侠之道(侠隐阁)一二年补充

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侠之道(侠隐阁)一二年补充

2024-07-17 18:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

一年

1.开局入学的路上在路人旁边有一块石头,能拿到一个燕大侠藏宝图,目前来看没有什么流程上的作用,只是新作宣发,感谢兄弟 @爆炒土豆丶 的补充。

2.侠隐阁夜游里和古师兄对话三次可以增加修养,感谢兄弟 @高洁跌下岸 的补充。

3.一年春校在输送内力救同门那里漏了一些东西,感谢兄弟 @和风当如絮 的补充。

4.春校何师弟那段剧情的桥那里漏了东西,感谢兄弟 @高洁跌下岸 的补充。

5.程镛的好感剧情(洞里设置陷阱那个)在洞里可以找到蝎子饲料,感谢兄弟 @小户川taxi 的补充。

6.一年七夕漏了一个礼品,感谢兄弟 @筱柒丶 的补充

7.第二次四艺大会补充一个小支线,感谢兄弟 @郭小襄的小香锅 

二年

1.重岩村黑熊胆那条支线,貌似是更新以后黑熊的血量锁出了问题,现在如果主角伤害太高的话会导致不论选什么选项都会杀熊,解决办法是最好主角不要上去打,让NPC去打就可以。感谢兄弟 @942257号 @末秋残响 @剑惊枫 的分享

2.窃天邬(二年夏校)救了曹梦溪后如果回入口找妇人会触发曹梦溪自刎,之前并没有测试这条线是归到全杀还是全救就没有做,感谢兄弟 @小Saya丶J 的补充 以及兄弟 @小莚 的分享

3.七夕宴流程里,菜狗子剧情有一个后续,感谢兄弟 @伊剑之殿 的补充

4.“情报提供”(护送武长老)这个传书的条件可能有问题,之前忘了提了,再次感谢兄弟 @伊剑之殿 的补充

然后是感谢兄弟 @筱柒 对第三年决战的补充

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这段放到最后,虽然一直想保持做分享不去评价游戏的原则,但是确实有些话想发出来不吐不快。

就当我发个牢骚吧,给只看攻略分享的朋友们道个歉,以下不包含攻略只是个人想法。

侠隐阁20年发行,与同期的紫塞秋风,21的天命奇御2相比的话,我觉得它只能算是一个武侠小品级的游戏,如今差评如潮的根本原因是游戏本身质量的过于拉跨,但其中包含的其实是一众河洛老玩家发自心底的失望。

我是游戏发行当天入手的,说实话在EA版本的第一年流程过完以后就没有奢求它的最终品质能比肩侠客风云传(我想其实大部分在关注这个游戏的朋友们都是冲着侠客后传的名号才追到现在的)。

就游戏本身而言,游戏角色建模这类缺陷被立绘的品质掩盖了,只能说是遗憾,差强人意(反面教材是隔壁的天命奇御,开个玩笑不是黑哈哈),不尬吹这作的音乐我是真的喜欢。

可圈可点的地方就说到这里。苦笑一下。

我知道拿一个不到两年才拿出正式版的游戏去和一个前后十年打磨的侠客风云传去做对比可能很不公平,但是同是河洛作品,同是养成系的武侠,我不去对比剧情的广度深度,就单纯去拿侠客里我们一句戏言“练功成乞丐,闲逛做大侠”背后那种扎扎实实的在养成里和游戏背景的武侠世界接触互动,每一次选择或多或少的去影响最终呈现的结局愿景和本作对比,单纯为养成而养成,冰冷的数据化成战斗里的数值,极度割裂的养成和剧情...按部就班的学园风格只是一种风格并没有错,而按部就班的流程按部就班的选择才是失望的源头。

练功升级做任务只是武侠世界观里推动背景世界运转的齿轮,不应该成为它的发动机。

将近一年的期待换来这样的答卷除了失望还是失望。这也是我个人在攻略做到第三年就有点抵触去继续的原因之一(当然做还是要做的)。但第三年最为大家诟病的剧情个人认为其实其中亮点还是有不少的。我最喜欢宫紫痕的这条线,无论是从他的所谓“伏笔”也就是个人剧情的首尾相扣这样理性的角度,还是引起共情深入人心这样的感性角度,我个人觉得这个角色的塑造是本作最成功的一个,这种亦正亦邪,有明确的行为逻辑的角色风格也是我认为的武侠世界观里在角色塑造这一块最有魅力的一个点。

说实话我觉得河洛还能做出这样的剧情线起码在我认为以后还有的期待,我也希望在之后五六月的更新修改可以给我们两年的期待一个足以满足的答卷。

之后这一周内我尽量去整理第三年结局线的攻略供大家参考。



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