【GTFO】带你学会如何下矿 |
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本专栏由: 军刀ArmedSaber 制作。 同舟共济,或玉石俱焚。本专栏旨在: 解析EA0.1版出现的武器和道具 解析武器搭配 主武器篇定位:大多数时候都会拿在手上的,针对常规情况的武器 1:马斯塔克LX全自动突击步枪最大弹匣容量:30 最大弹药储备量:256 威力:中等 射速:中等 手电强度:中等 综合数据较为均衡的一把武器,相比起其他武器,在伤害,载弹量的平衡方面非常到位,配有瞄准镜。 优势: 较小的子弹散布 较小的后坐力 较易掌控的弹道 适中的伤害 劣势: 初始弹药不足 不适合持久战 不适合命中率极低的玩家使用 不适合针对巨型敌人输出 2:炮击者半自动手枪最大弹匣容量:15 最大弹药储备量:168 威力:较高且固定 射速:较慢 手电强度:中等 一种针对枪法优秀的玩家制作的制式手枪,固定的伤害可以确保两枪头就可以解决掉一只前锋或射手,配有氚光准镜。 优势: 针对头部的两下攻击可以确保稳定解决一只前锋或一只射手 备弹充足 较高的准度 适合命中率极高的玩家使用 劣势: 氚光准镜的瞄准难度较高 弹匣容量较少 不适合针对巨型敌人输出 爆头率较低的情况下收益会降低很多 3:TR22 汉纳威精准射手步枪最大弹匣容量:10 最大弹药储备量:67 威力:高 射速:慢 手电强度:中等 针对辅助型玩家制作的精准射手步枪,可实现针对头部的极大输出,配有瞄准镜。 优势: 一枪头部可以确保大部分前锋失去头部 一枪头部可以确保直接解决射手 精度高 射程远 劣势: 极大的垂直后座 准镜图标难适应 不适合针对巨型敌人输出 不适合针对近身敌人或复数敌人直接输出 备弹少 弹匣容量小 4:猎隼LTC 5冲锋枪最大弹匣容量:40 最大弹药储备量:393 伤害:极低 射速:极快 手电强度:弱 为了弥补近身火力不足而诞生的武器,牺牲了命中率和伤害换取近距离极强的爆发力,弹药储备量十分充足,配有瞄准镜。 优势: 弹药十分充足 近距离爆发力十分充足 可通过开镜弥补命中率上的缺陷,实现远距离输出 射速极快 换弹速度可观 劣势: 十分不适合针对巨型敌人输出 十分不适合中距离及远距离的不开镜连射 手电强度弱 十分不适合追求高伤害的玩家使用。 主武器的定位如下: 马斯塔克全自动突击步枪:针对任何场合都适合的均衡型武器 炮击者半自动手枪:针对命中率可观的且前锋射手数量较多的地图使用的输出型武器 汉纳威精准射手步枪:针对任何场合的远距离火力支援的辅助型武器 猎隼LTC 5冲锋枪:针对任何场合的近距离火力支援的辅助型武器/迎合新手对子弹需求的易上手武器 取舍顺序如下: 马斯塔克全自动突击步枪←炮击者半自动手枪←猎隼LTC 5冲锋枪←汉纳威精准射手步枪 辅助武器篇: 定位:针对特殊情况,提供特殊火力支援的辅助型武器 1:巴克兰德 S870半自动霰弹枪最大弹容量:6 最大弹药储备量:23 伤害:极低→极高(根据弹丸命中数量决定) 射速:极慢 手电强度:弱 为了弥补对巨型敌人输出不足而诞生的武器,可提供近距离爆发力极高的单体输出力,配有瞄准镜。 优势: 如果能确保命中率,可以做到所有武器单次最高输出 针对巨型敌人能提供相当强力的输出 针对复数敌人能提供相当强力的穿透输出 装填动画只会显示装填2发,实际可填满6发 劣势: 不适合近距离以外的所有距离输出 装填时间较长 装填时无法进行奔跑 射速低 2:巴克兰德 AF6 全自动霰弹枪@PAYDAY2玩家 你们的一字马最大弹匣容量:10 最大弹药储备量:56 伤害:高 射速:中等 手电强度:较弱 为了弥补半自动霰弹枪备弹不足而诞生的派生武器,以一部分伤害换取了较为可观的备弹和全自动,配有瞄准镜。 优势: 全自动 弹药储备量较为充足 伤害高 劣势: 比起半自动霰弹枪,弹丸散布较大 比起半自动霰弹枪,针对巨型敌人的输出没有那么强劲且迅速 3:送葬者 R66 左轮手枪@PAYDAY玩家 你们的野马,不是判官最大弹匣容量:6 最大弹药储备量:44 伤害:高 射速:较低 手电强度:弱 一把左轮手枪,拥有一枪头解决前锋和射手的高伤害,配有氚光准镜。 优势: 确保头部命中率可以做到一枪就解决前锋和射手 弹药储备量充足 精准度高 劣势: 弹药散布大 不适合针对巨型敌人输出 4:克宁 PR11 狙击步枪最大弹匣容量:3 最大弹药储备量:11 威力:高 射速:极低 手电强度:极高 为了针对探测型敌人和针对巨型敌人的极远距离输出而诞生的武器,可通过远距离解决探测型敌人最大化武器收益,配有瞄准镜。 优势: 针对探测型敌人的头部输出可一击必杀 针对巨型敌人的头部输出可最大化削弱巨型敌人 有效距离极远 劣势: 弹药储备量极少 射速极慢 几乎绝大部分的交火情况都不适合掏出狙击枪 5:天汇“强弩”V式充能机枪最大弹匣容量:25 最大弹药储备量:107 伤害:高 射速:快 手电强度:极高 为了确保快速清理大片敌人而诞生的武器,配有瞄准镜,开火前需要一小段充能时间。 优势: 射速快 伤害高 弹药储备量充足 适合针对大片敌人输出 适合近距离的直接输出 劣势: 弹匣容量较小 不适合远距离的全自动开火 开火前需要充能预热 辅助武器的定位: 巴克兰德 S870半自动霰弹枪:针对巨型敌人的近距离输出武器 巴克兰德 AF6全自动霰弹枪:针对所有场合的近距离输出武器 送葬者 R66 左轮手枪:针对远距离前锋和射手的精准输出武器 克宁 PR11 狙击步枪:针对侦测型敌人的输出武器/针对巨型敌人的辅助型武器 天汇“强弩”V式充能机枪:针对所有场合的清场武器 取舍顺序如下: 天汇“强弩”V式充能机枪←巴克兰德 AF6全自动霰弹枪←巴克兰德 S870半自动霰弹枪←送葬者 R66 左轮手枪←克宁 PR11 狙击步枪 道具篇: 定位:针对地图特点,提供各方面辅助或间接提供火力支援的道具 1:生命探测器最大弹药储备量:无 针对敌人数量及敌人方位探测的道具,可标记移动状态下的敌人,有冷却时间。 优势: 无残弹 可侦测近距离敌人 可标记移动中的敌人 劣势: 无法直接提供火力支援 虽然无残弹但依然可以使用工具包,会浪费一次补充机会 无法标记远距离敌人 标记有时间限制 2:C型泡沫发生器最大弹药储备量:60 针对封锁大门的固定敌人的道具,可蓄力射出泡沫,有较短冷却时间。 优势: 消耗15弹药可封锁一扇大门 可完全固定任意敌人,包括巨型敌人和侦测型敌人,被固定住的敌人很长一段时间无法活动 可通过固定敌人来绕过侦测区域或直接针对被固定敌人进行攻击 可铺在地面上用来限制敌人的进攻路线,很容易就可以命中敌人 劣势: 弹药储备量不足,需要合理运用 被固定住的敌人在解冻期间如果受到了攻击且解冻后仍未击杀,则敌人会直接进入警觉状态 封锁大量大门会消耗相当多的弹药 已经发射的泡沫无法进行回收 3:诡雷部署器最大弹药储备量:8 针对一次性清除大批敌人而诞生的道具,配有探测线,敌人经过探测线时会引爆地雷。 优势: 可一次性清除大批前锋和射手,并且不会因为击杀数量而影响诡雷的输出 可配合泡沫发生器固定大门最大化敌人数量,以此最大化诡雷的收益 诡雷探测到我方队友时不会造成爆炸 可回收未爆炸的诡雷 劣势: 诡雷可通过射击直接引爆,但位于诡雷部署位置的队友会被直接炸到0血 诡雷无法一次性解决巨型敌人,不过多个诡雷可最大化削弱巨型敌人 已爆炸的诡雷无法回收 如果无法一次性击杀多个敌人,诡雷的收益会大幅降低 4+5:机电一体型 机枪哨塔/霰弹哨塔由于缺失霰弹炮塔的图片,故用机枪炮塔的图片同时代替两个炮塔最大弹药储备量:210 可直接对敌人造成伤害的进攻类道具,可部署在平面上,有一个扇形扫描区域,在该区域内被扫描到的敌人会导致哨塔开火,而哨塔开火时,如果玩家在开火范围内也会被波及到。 哨塔的扫描区域分为三种颜色: 绿色:此时哨塔侦测的区域内为安全区域 红色:此时哨塔侦测的区域内有敌人,哨塔会进入开火状态 灰色:此时哨塔已经没有子弹,在玩家回收炮塔前会不断发出警报声提醒玩家即时补充子弹以及回收炮塔 优势: 可直接针对敌人进行火力输出 哨塔会针对敌人头部输出,精准度高 射程和威力都相当可观 工具包可直接针对炮塔进行弹药补充,只要靠近即可 劣势: 由于扫描区域为扇形,故无法针对左右侧以及身后的区域射击 由于道具定位的缘故,一次战斗往往会消耗大量弹药 由于道具特性,机枪哨塔不适合针对巨型敌人输出,而相对的,霰弹哨塔不适合针对多个敌人输出 道具的定位: 生命探测器:针对敌人所处位置进行探测的辅助型道具 泡沫发生器:针对封锁大门和限制敌人的辅助型道具 诡雷部署器:针对一次性的多个敌人输出的进攻型道具 哨塔:针对常规火力支援的输出型道具 无取舍顺序,实战中根据玩家的喜好和地图的类型决定携带何种道具 |
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