STM32F1开发指南笔记32

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STM32F1开发指南笔记32

2023-09-09 02:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本章介绍STM32F1的DMA。在本章中,我们将利用STM32F1的DMA来实现串口数据传送,并在TFTLCD模块上显示当前的传送进度。

当CPU初始化这个传输动作,传输动作本身是由DMA控制器来实行和完成。

DMA传输方式无需CPU直接控制传输,也没有中断处理方式那样保留现场和恢复现场的过程。

DMA通过硬件为RAM与IO设备开辟一条直接传送数据的通路,能使CPU的效率大为提高。

DMA简介

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main函数 #include "led.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "sys.h" #include "lcd.h" #include "usart.h" #include "dma.h" #define SEND_BUF_SIZE 8200 //发送数据长度,最好等于sizeof(TEXT_TO_SEND)+2的整数倍. u8 SendBuff[SEND_BUF_SIZE]; //发送数据缓冲区 const u8 TEXT_TO_SEND[]={"ALIENTEK WarShip STM32F1 DMA 串口实验"}; int main(void) { u16 i; u8 t=0; u8 j,mask=0; float pro=0;//进度 delay_init(); //延时函数初始化 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置中断优先级分组为组2:2位抢占优先级,2位响应优先级 uart_init(115200); //串口初始化为115200 LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口 LCD_Init(); //初始化LCD KEY_Init(); //按键初始化 MYDMA_Config(DMA1_Channel4,(u32)&USART1->DR,(u32)SendBuff,SEND_BUF_SIZE);//DMA1通道4,外设为串口1,存储器为SendBuff,长度SEND_BUF_SIZE. //显示提示信息 POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色 LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"WarShip STM32"); LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"DMA TEST"); LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2015/1/15"); LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEY0:Start"); j=sizeof(TEXT_TO_SEND); for(i=0;i if(mask) { SendBuff[i]=0x0a; t=0; } else { SendBuff[i]=0x0d; mask++; } } else//复制TEXT_TO_SEND语句 { mask=0; SendBuff[i]=TEXT_TO_SEND[t]; t++; } } POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色 i=0; while(1) { t=KEY_Scan(0); if(t==KEY0_PRES)//KEY0按下 { LCD_ShowString(30,150,200,16,16,"Start Transimit...."); LCD_ShowString(30,170,200,16,16," %");//显示百分号 printf("\r\nDMA DATA:\r\n"); USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Tx,ENABLE); //使能串口1的DMA发送 MYDMA_Enable(DMA1_Channel4);//开始一次DMA传输! //等待DMA传输完成,此时我们来做另外一些事,点灯 //实际应用中,传输数据期间,可以执行另外的任务 while(1) { if(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC4)!=RESET) //判断通道4传输完成 { DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC4);//清除通道4传输完成标志 break; } pro=DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel4);//得到当前还剩余多少个数据 pro=1-pro/SEND_BUF_SIZE;//得到百分比 pro*=100; //扩大100倍 LCD_ShowNum(30,170,pro,3,16); } LCD_ShowNum(30,170,100,3,16);//显示100% LCD_ShowString(30,150,200,16,16,"Transimit Finished!");//提示传送完成 } i++; delay_ms(10); if(i==20) { LED0=!LED0;//提示系统正在运行 i=0; } } }

main函数流程大致是:先初始化内存sendbuff的值,然后通过KEY0开启串口DMA发送,在发送过程中,通过DMA_GetCurrDataCounter()函数获取当前还剩余的数据量来计算传输百分比,最后在传输结束之后清除相应标志位,提示已经传输完成。

dma.c函数 #include "dma.h" DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; u16 DMA1_MEM_LEN;//保存DMA每次数据传送的长度 //DMA1的各通道配置 //这里的传输形式是固定的,这点要根据不同的情况来修改 //从存储器->外设模式/8位数据宽度/存储器增量模式 //DMA_CHx:DMA通道CHx //cpar:外设地址 //cmar:存储器地址 //cndtr:数据传输量 void MYDMA_Config(DMA_Channel_TypeDef* DMA_CHx,u32 cpar,u32 cmar,u16 cndtr) { RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); //使能DMA传输 DMA_DeInit(DMA_CHx); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值 DMA1_MEM_LEN=cndtr; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = cpar; //DMA外设基地址 DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = cmar; //DMA内存基地址 DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; //数据传输方向,从内存读取发送到外设 DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = cndtr; //DMA通道的DMA缓存的大小 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不变 DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //内存地址寄存器递增 DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //数据宽度为8位 DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; //数据宽度为8位 DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; //工作在正常模式,不循环采集 DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; //DMA通道 x拥有中优先级 DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //DMA通道x没有设置为内存到内存传输 DMA_Init(DMA_CHx, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道USART1_Tx_DMA_Channel所标识的寄存器 } //开启一次DMA传输 void MYDMA_Enable(DMA_Channel_TypeDef*DMA_CHx) { DMA_Cmd(DMA_CHx, DISABLE ); //关闭USART1 TX DMA1 所指示的通道 DMA_SetCurrDataCounter(DMA_CHx,DMA1_MEM_LEN);//DMA通道的DMA缓存的大小 DMA_Cmd(DMA_CHx, ENABLE); //使能USART1 TX DMA1 所指示的通道 }

DMA是个非常好的功能,不但能减轻CPU负担,还能提高数据传输速度,合理的应用DMA,往往能让程序设计变得简单。



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