2023年5月22日游戏新闻

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2023年5月22日游戏新闻

#2023年5月22日游戏新闻| 来源: 网络整理| 查看: 265

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第172期(2023.5.22-2023.5.28)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-5-702e27164f4644249fbd146141cc002c

Q群 364235017

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《FF》系列有意去除标题编号:可能让新玩家不快

据VGC消息,《最终幻想16》的制作人吉田直树称,Square Enix已经讨论了删除系列数字序号的可能性。

在接受GQ采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,在主线系列作品中使用数字可能会让新玩家感到不快,他们可能认为需要玩过以前的游戏才能享受最新的游戏。

“很多玩家会把它看成是一本漫画书,你必须读过以前的才能明白现在发生了什么。”

“对于市场营销来说,这很难,因为我们在系列中每发布一个新的带有编号的作品都要像这样去做,‘没事,你不用玩过其他的。’”

吉田被问及Square Enix是否可以永久停止发布编号系列作品。

“这实际上是我和高层讨论过的事情,也许现在是把数字从标题中去掉的时候了。例如,你有《最终幻想14》,而现在有一个新玩家,他可能会觉得:‘等一下,如果16都出来了,我为什么还要玩14?我们为什么不直接叫他《最终幻想Online》呢?’”

至于后续作品是否会带有数字标号,吉田直树表示这要由谁来开发这个游戏,谁来负责品牌宣传决定:“这是他们的问题,不是我们的问题。”

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欧盟成员批评CMA/FTC:竞争法不是保护低效率企业的

据@PeterOvo5消息,欧盟委员会的一名成员间接批评了CMA和FTC在微软收购动视暴雪一案中保护索尼PS的行为。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1bh4y1x7Fq

该欧盟委员会成员表示:“竞争法的目的并不是为效率低、竞争力低的企业提供保护的。”

欧盟在不久前刚刚正式批准了微软收购动视暴雪一案。而在上个月英国CMA刚刚决定阻止这笔收购。

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制作人谈《真人快打1》命名:角色将有全新的开始

《真人快打》系列的联合制作人Ed Boon揭示了这一系列即将推出的新作被命名为《真人快打1》的原因。

Boon强调说,《真人快打1》并不是《真人快打11》时间线的延续。

“这不是《真人快打11》故事的延续,所以角色们在这个新的时间线中扮演着完全不同的角色,我们真的很想表明这一点,真的,所以我们用我们的标题来进行强调。”

Boon还表示,《真人快打1》中的所有角色都将以全新的面貌和新的角色关系引入。

《真人快打1》将于9月19日登陆PS5、XSX|S、Switch、PC(Steam/Epic)平台,敬请期待。

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微软履行10年合约!旗下游戏6月将登新云游戏平台

微软Xbox官方今日发布文章,宣布将从6月1日开始,《死亡循环》、《战争机器5》、《紧闭求生》以及《Pentiment》将可供Boosteroid会员玩。这是微软和众多云游戏服务商签署的10年合约之一。

Boosteroid成立于2017年,是全球最大的独立云游戏服务商之一,目前在全球各地已拥有400万用户

微软表示,他们的目标仍然是使人们能够在他们想要的设备上,和他们想要的人一起玩他们想玩的游戏。

订阅了Boosteroid的人可以在广泛的平台上玩来自Xbox的PC游戏,包括Windows、Linux、Android、Android TV和macOS,甚至浏览器和webOS。

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《星穹铁道》西递宏村联动结束 翻垃圾桶获游戏周边

据新浪游戏消息,《崩坏:星穹铁道》× 西递宏村景区联动企划已结束,列车长帕姆与开拓者们现场互动,现场开拓者们在宏村打开垃圾桶可以获得游戏周边,游戏现实结合了属于是。

原微博链接>>

https://weibo.com/1255795640/N1MW3AVp4

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《OW2》再遭玩家吐槽:新账号会锁定OW1英雄

最近《守望先锋2》经历了很多,随着PVE模式的大规模删减,玩家们对于游戏的未来前景感到很失望。

《守望先锋2》发布以来和前身相比最大的变化就是向免费游玩的过度,但游戏增加了战令系统,并将新英雄锁定在战令中。

虽然开发者已经采取过措施,将解锁新英雄所需的战令等级调低了,但暴雪最近似乎做了完全相反的事情。

据Reddit网友反馈,《守望先锋2》的全新玩家现在需要游玩一定场数的游戏才能解锁原版游戏的角色。而在此前,《守望先锋1》中的角色是免费向玩家们开放的。

该用户称,几乎每一个角色都被锁定了,必须玩游戏才能解锁,不只是OW2的,OW1的也几乎全被锁定了。

最难解锁的英雄是《守望先锋1》的最后一个英雄“回声”,他需要150场才能解锁。

目前还不太确定暴雪为什么做出这个决定,但它似乎可能会在《守望先锋2》中持续很长一段时间。

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模拟经营策略游戏《萌宠大赢家》现已正式上线Steam!

https://store.steampowered.com/app/1388580

由法国独立工作室Homo Ludens开发,英国独立游戏发行商Curve Games发行的模拟经营策略游戏《萌宠大赢家》现已正式发布,游戏支持中文。

《萌宠大赢家》是一款具有叙事风格的模拟经营游戏,玩家必须在充满戏剧性和危险的喧嚣建造和运营自己的传统生意。与可爱的动物们一起合作共事,并试图最大限度地提高客户满意度,同时满足客户的复杂需求。游戏将复古的拉斯维加斯美学与可爱的动物居民相结合,给各位生意鬼才提供一次让腰包更加丰厚的难得机会。

游戏正式版上线将同步推出沙盒模式,包含以下两种全新玩法:

1.创意玩法:场子、装饰、员工甚至VIP顾客等全物品解锁,从而充分发挥创意,尝试不同风格,运用生意经建造你的梦中情场;

2.无尽模式:选初始场所和游戏区间,自行解锁各类物品,从而尝试更多进阶挑战,感受赢麻了的创业快感。

游戏未来还将开放模组工具(ModTool),支持玩家构建各种项目从而在游戏中实现他们的想法,同时支持编辑绝大部分的游戏数据,也就是说模组制作者和玩家不仅可以调整平衡值,还可以使用自己的规则添加新物品、新动画甚至新角色。

《萌宠大赢家》并非你所了解的传统模拟经营游戏,在独特设计的剧情模式中,它有着丰富的叙事转折,玩家必须在接触VIP客户们的同时,设计、建造和运营自己的娱乐产业。VIP能够支持你发展你的产业,把你的小窝点发展到镇上最强的娱乐场所。试着在60年代的拉斯维加斯上开辟属于自己的一席之地吧!

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《最终幻想16》中文实机:使用能力点数来强化克莱夫!

SE公布了《最终幻想16》的中文介绍影片(此前为英文版)“能力”:“能力”是一套类似技能树或天赋的系统,玩家可以使用能力点数来强化克莱夫的战斗表现,还可以通过“训练模式”来验证自己的技能搭配与动作连段。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1gh4y1o7By

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玩家投诉5E平台csgo奖池概率与实际不符 抽中也不发

黑猫投诉报道,有消费者在该平台反馈称:在5E对战平台的csgo奖池显示的概率与实际抽奖的概率不同,充值抽中的饰品逾期不发货,客服处理敷衍只说让等待。

此外,还有玩家质疑该平台是故意逾期不发货贵重道具以诱导玩家充值,以诱导用户置换游戏币继续抽奖。截至目前,5E对战平台累计诉1520余单,仅回复处理10单。

据官网介绍,5E是垂直于《CS:GO》领域的专业媒体及平台。2016年,旗下三大核心产品“5EPLAY易玩网”、“5E对战平台”、“5E赛事标准解决方案”全新推出,不仅为玩家提供了“看”和“玩”CS:GO的需求,也为赛事组织提供了专业的从宣传、报名、直播、执行整套赛事流程,为中国CS:GO赛事专业化提供强有力的保障。

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双人路散伙?RNG现役选手名单已移除GALA和Ming

LPL官方网站显示,RNG的官方大名单已经移除了GALA和Ming两位选手,只剩下呼吸、wei和汤圆。

此前有传闻称,Gala会前往LNG,Ming会去滔博或者选择退役。目前RNG和两位选手尚未公布相关声明,更多动向请关注后续报道。

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《塞尔达传说:王国之泪》小技巧:使用便携烹饪锅可以回复电量

《塞尔达传说:王国之泪》已于5月12日正式推出,玩家ちょく发现了游戏中左纳乌科技零件一次性便携锅的使用小技巧,一起来了解一下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1aX4y1y7cT

在林克的电池将要用尽时,可以通过用便携锅制作料理来回复电量,这个小技巧可以在林克在空中飞行时难以及时充电的情景下派上用场,各位玩家可以考虑在自己的飞行器上安装这样一口锅。

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《FF16》主线约35小时 画质模式可4K运行

@RinoTheBouncer总结了《最终幻想16》的一些要点。

本作为系列首个真正的动作游戏,得益于PS5 SSD的强大功能,游戏实现了无与伦比的实时动作战斗,以及怪兽级别的无缝召唤兽战斗。

玩家可以在游戏中体验到克莱夫的三个时期。少年、青年以及中年。故事从20多岁开始,倒叙他过去经历过的关键性事件。

主线任务时长35小时左右,100%完成需要70到80小时,其中过场动画长达11小时。

游戏并没有难度选项,但是提供了专注于故事以及专注于战斗两种模式。

游戏存在新游戏+模式。在通关后的“最终幻想”模式,敌人的位置会发生变化,体验也会完全不同。

玩家可以从一个特殊的游戏中心进入“拱廊模式”,在这里玩家可以重玩完成的章节并通过记分员来进行评估。

游戏有着类似于《战神》的世界设计,由几个没有陆地链接的大区域组成。世界随着故事的发展而开放。

希德的藏身处同样随着玩家的进展而解锁,它是训练、商人、升级、支线任务和与其他角色交互的中心。

各种召唤兽有着令人兴奋的能力。

游戏可以以画质模式4K或者性能模式60FPS运行,没有加载画面,游戏对PS5手柄的触觉反馈及自适应扳机进行了适配。

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《FF16》是成年人的最终幻想 过场动画包含肌肤之亲

据IGN日本,《最终幻想16》中有着大量的长过场动画。

虽然游戏有着相当多的过场动画,但游戏的剧情以让玩家方便理解的方式呈现,复杂的词汇不会突然袭来。

游戏有着很沉重的传说故事,但主线仍然是以克莱夫为主角的人类故事。由于故事分贝在克莱夫的少年、青年以及中年时代发展,所以会有很多的角色登场。

另外,IGN日本提到,过场动画中令人印象深刻的是,故事的早期会有一些场景描绘成年男女的肌肤之亲,它并非是刻意添加的,而是为了凸显角色之间的关系。

IGN日本称这是成年人的《最终幻想》。

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《FF16》非高自由度游戏 而是故事驱动的线性游戏

IGN日本发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,其表示,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。

IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。

在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。

克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。

由于游戏不是开放世界,游戏在移动到另一个区域中时可以在世界地图中进行选择。在故事开始之初玩家是没有选择的,但随着游戏进展,玩家开始能够前往主线故事之外的不同地点。

其中有一个大型区域,有着更多的弯路,所以担心游戏自由度不够高的玩家也会很高兴。

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外媒称微软可以启动收购收尾程序了 但有些事需要注意

外媒gamerant发布文章称,截止至5月22日,微软可以自由的完成对动视暴雪的收购,但有一些值得注意的事情可能会阻止它这么做。

在中国政府批准这项交易之前,这笔687亿美元的交易已经得到了沙特、巴西、塞尔维亚、智利、日本等多个国家的批准,虽然目前澳大利亚和新西兰仍在对拟议的合并进行调查,但微软收购案面临的最大阻碍在于其他地方。

其中一个源于美国国内,FTC于2022年12月起诉阻止微软收购动视暴雪。美国组织收购的另一项尝试以针对微软的所谓“玩家诉讼”的形式实现,在12月提交诉讼后,该诉讼在3月被一审法院驳回,给原告留下了20天的时间来提交修改后的诉讼,他们也这样做了。原告还申请了初步禁令,以阻止之后的交易,该禁令于5月19日被驳回。但在此之前,微软已经同意在5月22日之前不试图完成交易,以便为法院提供足够的时间来裁定禁令动议。

由于该期限已过,微软现在能够启动交易的关闭程序,这是自2022年1月宣布收购以来的第一次,尤其是因为玩家诉讼和与FTC的未决审判都没有导致针对该交易的禁令动议成功。

不过,尽管微软可以在没有FTC批准的情况下完成对动视暴雪的收购,但至少在理论上,这家科技巨头仍然不太可能尝试这样做。

原因是英国CMA在4月底阻止了这项交易,根据CMA的初步调查结果,收购动视暴雪将有可能使微软的Xbox部门在新兴的云游戏领域拥有过多的权力。监管机构认为拒绝该交易是保护云游戏领域竞争的一个更简单的方法,而不必要去投入更多的资源无限期地监督微软在这个新生行业收购后的行动。

因此,在CMA的决定仍然有效的情况下,微软不太可能尝试完成这笔交易。如果没有CMA的批准,实际完成交易的唯一可行方法是微软的游戏部门撤出英国,或者至少停止在英国提供云游戏服务。

到目前为止,该公司没有迹象表明它愿意做出这样的牺牲,以推动交易完成。

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5月游戏版号公布:《弈仙牌》《心渊梦境》等

2023年5月份国产网络游戏审批信息已经公布。

网易《七日世界》、中青宝《弈仙牌》、腾讯《王牌战士2》、《心渊梦境》、《晶核:魔导觉醒》等作品过审。

部分名单

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博主总结《FF16》值得注意的要素 有望成为年度最佳

《最终幻想16》即将于6月22日正式发售,博主@Genki_JPN总结了这部作品值得关注的几个要素,认为这部作品将会是在2023年赢得年度最佳的称号。

而在游戏的剧情方面,制作人吉田直树将其描述为一趟过山车之旅,这个由前广和丰撰写的故事将会是惊人的,让玩家的情绪上下颠簸。

而作为《最终幻想》系列的最新作,这款游戏大刀阔斧地对战斗系统进行了改革,游戏变成了更加偏向动作战斗的类型。战斗总监铃木亮太曾经在卡普空工作,负责过《鬼泣5》的开发。他的专业知识能够让《最终幻想16》在战斗方面大放异彩。

而在视觉效果上,高桥和哉的艺术设计也是足够惊人。而游戏也针对PS5的硬件进行了全面优化,将利用PS5的强大功能带来惊人的效果。

为《最终幻想14》进行过配乐的祖坚正庆也将会负责《最终幻想16》的音乐。

游戏的英语配音也非常好,预告片中的演员阵容听起来很棒,主人公克莱夫的配音演员尤其出色。

《最终幻想16》的团队花费了数个月的时间来为游戏进行润色,它在发行前将近三个月就进厂压盘。

总的来说,游戏玩法、故事、制作水平、过场、配乐等都让这款游戏有望成为一款优秀的作品。

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《最终幻想16》制作人采访:我希望玩家们能玩通宵

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202305/1599568.shtml

感谢索尼的邀请,我们参与了前段时间举行的《最终幻想XVI》媒体闭门体验活动,并采访到了游戏主总监高井浩,了解到了有关《最终幻想XVI》的许多新消息。

《最终幻想16》制作人和游戏总监高井浩

Q:《最终幻想XVI》6月22号就要正式发售了,在之前的媒体采访中,吉田制作人曾表示在游戏正式发售前两周大概会推出试玩版。而我们了解到6月12日恰好有一场发售前的庆祝活动,请问试玩版是否会在当天一同释出,试玩版的内容跟今天媒体闭门体验的版本有哪些不同?

A:首先玩家试玩版会将全球同步推出,但是具体时间现在还不能公布,希望大家继续期待。

关于内容,试玩版本可以玩游戏开始的部分,这里包括了一系列会让粉丝满意的内容;开发团队中也有人建议,最好能给新玩家提供一个专门用于战斗的版本,方便玩家使用多个召唤兽进行体验,但我们还是会在听取这次全球媒体巡回体验会的反馈后,再做出最终决定。

Q:在之前的预告片,包括今天的Demo当中,《最终幻想XVI》召唤兽的部分有很明显的很激昂的演出,请问开发团队如何看待这些演出的内容,怎么平衡游玩的乐趣和观感上的刺激,以及这些演出在开发过程中的编排会有哪些困难?

A:(在编排演出内容时)首先会确定剧情,并对一些要点进行文字层面的设计,例如召唤兽在什么时候出现,什么地方出现,如何进行战斗。

然后再进行战斗方面的设计,我们先做了伊弗利特和迦楼罗的战斗,并让伊弗利特和迦楼罗近战肉搏,开发团队花了9个月的时间完成了这一部分的工作。然后这场伊弗利特和迦楼罗的战斗就成了巨型召唤兽之间的打斗的原型。之后其他召唤兽的设计就会在这个基础上进行制作,但是由于每个召唤兽都有各自的特点和动作,所以开发团队需要一个个不断的试错,才能将这些演出逐个做出来。

Q:这里有一个小问题,这些召唤兽战斗部分的内容,在玩家重复多次游戏例如二周目三周目的时候会不会由于战斗时间太长而造成负担,因为一模一样的战斗而感到重复?

A:团队在设计之初就考虑到了这个问题并做出了平衡。首先,召唤兽大战不是一个需要重复挑战的环节,在二周目,玩家可以选择是否只打一次这么激烈的战斗,它不会给你造成很大的负担;其次,召唤兽大战在特殊的场所会有很精彩的展现,这些可以缓解打同样的东西带来的重复感。另外,我们还有一些辅助的配件,玩家可以利用这些配件减轻负担。

Q:如果让您用一个词或者一句话来概括《最终幻想XVI》最大的特色,您会选择怎样的语言来形容?

A:一句话这个实在太难了,因为内容实在太多。

最大的两个特点有两个,一是无缝衔接的剧情,二是完全实时战斗。

Q:《最终幻想XVI》与其他的最终幻想系列作品有着明显的区别,面对那些熟悉《最终幻想》系列的老玩家,以及首次接触该系列的新玩家,您觉得《最终幻想XVI》将从哪些方面,来吸引这两类不同的玩家群体呢?

A:首先是对于熟悉最终幻想系列的老玩家,制作组根据最终幻想系列的特色,设计了精美的画面、引人入胜,能让人沉浸的剧情和战斗系统等三个方面来吸引老玩家。此外,还有老玩家熟悉的水晶,召唤兽等要素,可以充分感受到最终幻想系列的味道。

而战斗方面,可以完全自动攻击的动作设计将更吸引新玩家。不论是对这个系列熟悉还是不熟悉的玩家,擅长或者不太擅长战斗类作品的玩家来说,都可以通过一些辅助的配件通关剧情,体验主角克莱夫的一生。

Q:《最终幻想XVI》作为最终幻想系列的最新作,相较过往的几款作品,在设计上最大的不同之处是什么,《最终幻想XVI》让你最满意的设计又是什么?

A:首先是《最终幻想XVI》比以往的系列要高的年龄分级,当然这个分级的结果并不是我们最开始就想要往血腥方面做,而是因为要想让这个游戏的最终呈现效果有一个比较自然的表现,就会导致最终年龄分级的提高。

其次是战斗系统,这次实现了完全实时战斗,我自己本来也想做一个纯战斗的游戏,这一点也是在《最终幻想XVI》得以实现,所以我很开心。

Q:FF系列中经常会设计一个或者多个比最终Boss更强的隐藏Boss供大家挑战,例如F5里面放在宝箱里面的神龙,不过在您后续制作的一些诸如《浪漫沙加:吟游诗人之歌》,以及《最后的神器》的时候却反其道而行之,将最终Boss设计成了全游戏最难的Boss。这次在FF16里面,是否也会有很多供玩家去挑战的更加强大的隐藏Boss存在?

A:我很开心你知道我过去的一些作品。因为我本人不是特别喜欢再藏一个比最后的Boss更厉害的隐藏Boss,所以在后面的这两个你提到的作品里面,我把最终的Boss做的很强。严格来讲FF16里面没有比最终Boss更强的隐藏Boss,最后的那个就是最强的那个。但是最终幻想系列通关之后都会有一个模式叫New Game+,会更难打一些。New Game+的难度会增加, 敌人的位置也会有变化,难度会比基础版本有提升。通关之后还有一个街机模式可以挑战,街机模式Boss的难度会大幅提升,这里面最后那个Boss是最难的。

Q:玩家可以操作的角色只有克莱夫一人,但是我们这个主角团队里面还有很多其他有魅力的角色,我想知道在游戏种,玩家是否可以对其他的角色进行操作或者替换他们的武器、防具或者能力呢?

A:本作里面玩家可以操作并进行定制化的只有主角克莱夫,别的人是不能操作的。在某些场景里面,可能会操作一下其他的角色,但是总体来说是以操作克莱夫为主,因为该作主要是打造了克莱夫的动作要素等等各种方面,从开发的成本,还有玩家游玩花费的时间成本来说,制作组觉得如果其他的角色也刻画的太多的话,可能目前的阶段还是有点早,所以目前主要是专注于克莱夫的动作和剧情。

虽然别的角色不能操作,但是其他的角色也会进行完整的刻画,包括他们的剧情、互动、对话,战斗辅助等等,他们会以一个饱满的角色形象陪同克莱夫去历险。

Q:游玩的过程中画面的中间或者右边会跳出来的一些战斗奖励的描述,比如说火焰攻击、跳跃攻击什么之类的。它究竟带来哪方面的奖励?我想问一下这些词条对于战斗之后的奖励具体有什么样的影响,以及为什么不做一个类似于鬼泣的评分系统呢?

A:如果只是普通的去游玩的话没有特别大的影响,它只是表现出你打得非常好,给玩家以及积极的反馈。

《最终幻想XVI》没有你说的像鬼泣一样的评分系统,但是在你游玩了一段时间之后,克莱夫他们有一个据点,在那个里面会有开放的街机模式,那个模式会有一个评分制度,不断的得分可以上榜并可以和全球玩家比拼排名。

为什么普通模式就不进行打分呢,因为我们考虑到我们的玩家有的人擅长战斗,有的人不擅长战斗。如果想要体验剧情的玩家,在战斗过程中表现的不理想,较低的打分就会影响他享受剧情的心情,因此我们没有在普通模式设置打分系统。

Q:召唤兽在整个游戏中占比是多少,为什么《最终幻想XVI》的召唤兽阵容中没有“利维坦”,以及开发团队在对于召唤兽阵容的选择上有着哪些方面的考量呢?

A:关于召唤兽的占比我不能说的很详细,我们希望玩家游玩的时候自己去体会确认。每一场战斗都是独一无二的,相信大家会满意的。

刚才您问的这个“利维坦”它在这个故事中其实也有出场,它在瓦利斯泽亚历史上曾经出现过,如果你游玩这个剧情里面就会有提到的。

Q:请问本作的主线流程大概是多少时间,而想要把各个隐藏要素,包括隐藏迷宫、奖杯还有什么之类的要素全部打成的话大概需要多少个小时?以及通关之后大概有准备哪些相关的终局玩法?

A:首先是游玩时间,如果只专注主线大概是35—40个小时;如果要去玩支线任务还有一些其他的剧情,打怪什么的时间至少需要翻倍。另外,通关之后还会有New Game+模式可以挑战。

打玩了一周目之后,还有街机模式,会有“得分板”,它是全球的玩家排名,可以挑战全球排名。

Q:FF16的宣发形式与之前的FF作品有所不同,制作组更侧重于介绍玩法细节而非依靠华丽的CG演出吸引玩家关注,请问为何会采用这种宣发形式?FF16是否会像其他FF作品那样也有CG宣传片呢?

A:FF16的宣传策略是尽量把游戏的实际情况展示给玩家,所以《FF XVI》偏重于实际游戏内容和玩法的传播,公关视频基本上由实际的游戏内剪辑场景和游戏组成。

Q:《最终幻想XVI》将限时独占登陆PS5平台,就之前透露的消息称,《最终幻想XVI》的开发工作中,索尼提供了很多技术支持,那么本作在对于PS5那些独有机能的开发适配上,有哪些独特的亮点呢?PS5平台给制作组带来了哪些优势和挑战?

A:首先是有得到索尼方面的技术支持,主要是软件方面一些画面描绘方面的技术支持,PS5的功能方面最大的亮点应该是自适应扳机和触觉反馈。然后在这之上顺利呈现了目前这么流畅的效果,无缝衔接场景的转换,还有没有那个转圈的加载时间都依赖于PS5强大的性能支撑。然后PS5优势还包括内存强大,SSD加载非常快,有这些基础性能的支撑,游戏制作会有更好的体现。至于挑战,使用新的硬件本身就是一种挑战。

Q:我们在《最终幻想XVI》看到了非常多在《最终幻想14》中非常熟悉的元素,这两款游戏之间是否会有所关联?以及高井浩先生时隔多年再度参与非网络游戏版的《最终幻想》系列游戏制作,对您来说是否有一些不一样的感触?

A:跟FF14的关联性,大家可能试玩的时候也看到了,有很多的用词它是统一的,还有一些最终幻想系列作品的元素在里面,但是世界观是完全独立的。

网络版游戏和主机版游戏开发流程就有很大的不同。比如工作流程,最终版本的交付、时间的安排,差距也非常大。

Q:我想就FF16的支线任务和与狩猎板方面问几个问题。本作的支线任务包含哪些类型,相比以前FF14中击败多少敌人或者收集几个道具的任务有哪些改进?另一个问题是,狩猎板上列出的精英怪会出现来自其他FF作品的经典Boss么?

A:先是支线任务,当然会有大家熟悉的打倒敌人,或者是收集道具这一类的任务,但是每一个任务都增加了深厚的剧情和丰富的对话,有一些精彩的故事包含在里面。除了增加对话的深度以外,还有一些开放功能类的任务,比如说主角会得到一些新的配方之类的,还可以遇到更多的陆行鸟等。

有关精英怪的狩猎板,本作也会有顶级强度的精英怪去挑战,但会是本作独有的,不是以前作品里的那些。

Q:在已经公布的剧情中,男主克莱夫通过寻找黑暗伊弗利特从而踏上复仇之路的。但是在一个预告片中我们可以看到两个伊弗利特大战,请问哪个召唤兽是存在黑暗里面的,像这样"召唤兽Vs召唤兽"的战斗在游戏中总共有多少场,这类的战斗都是剧情强制的战斗吗?

A:首先两个伊弗利特对打的确会在主剧情里面出现,而召唤兽对战一共有多少次,这个需要你们自己在游玩中去探索。至于召唤兽是否有黑暗的一面,每一只召唤兽是只对应有一个人,但是伊弗利特他比较特殊,所以会有黑暗的一面。不能讲太多,再多就剧透了,发售以后大家可以期待一下。另外,召唤兽战斗在剧情上的确是强制的。

Q:本作是系列正传中首次采用重视动作元素的ARPG战斗系统的一作,请问致使《最终幻想XVI》彻底转型为ARPG的契机是什么呢?以及你们在转型做ARPG的过程中,在开发上带来怎样的困难与压力?你们是怎么解决的。

A:为什么这次如此重视动作元素,是因为制作组考虑到目前不管是年长还是年轻的玩家都钟爱这种及时反馈、上手很有爽快感的动作类游戏,我们想让更多的玩家享受这个游戏,所以做了这个调整。

带来的困难方面,一开始让玩家去控制这个角色的动作,遇到了一些困难,后来随着铃木先生作为战斗总监加入了之后,就比较顺畅了。动画制作组也非常给力,付出了非常多的努力,实现了很多华丽的动作。

Q:还有一个细节的问题,在玩法设计上,我们看到道具系统可以帮助玩家更好的上手战斗,在玩法上是怎么去兼顾RPG和ACT爱好者,以及轻度和硬核玩家他们之间不同层次的需求?

A:首先RPG这个前提是不动摇的,RPG里面比较耳熟能详的元素都会有的,包括让主角他成长,收集各种配件,增强主角能力,逐渐使用召唤兽的能力等等。

本次是采用重视动作元素的RPG,但是不擅长的动作游戏的玩家也会兼顾到。普通的玩家可以顺利的从头玩到尾,擅长动作游戏的玩家在第一次通关以后会有New Game+模式,后续还可以挑战更高难度。两种玩家都可以享受到不同的乐趣。

Q:我想请问一下,从目前公开的内容来看,在不装备辅助道具的情况下,《最终幻想XVI》的玩法是有一定难度的。对于动作游戏的高手,游戏中是否会有一些能够让玩家反复尝试挑战的项目,请问是否存在一些可以让玩家自由连段开发之类的系统呢?

A:当然,游戏准备了多个可以提升主角水平的元素。您也可以自由组合克莱夫的能力,我们开发组玩下来以后,每个人使用的克莱夫能力组合都是不一样的。

Q:玩家中有一种声音,认为FF16已经是背水一战的一代,我想问的是开发组的工作人员有没有这种想法,或者说有没有抱着这种压力去做FF16?

A:对于制作人和总监来说,PlayStation初代刚刚生产出来的时候,《最终幻想7》成为了一代名作。这次当然也希望《最终幻想XVI》能成为PS5这一代产品里面的名作,是本着这样一个目标去做这个产品的开发,因此压力很大。其次本作是一个全新的尝试,完全自动战斗的战斗系统之前是没有过的;另外玩家玩过之后的感受和反馈,也是我们最在意的一个地方,因此也有压力。

但是下面开发团队的人,他们想的是怎么把这个游戏做更有趣,让大家更想去玩,还有大家这么做到底好不好玩,更多是这种层面的压力。

Q:本作是PS5独占,请问高井浩先生对于《最终幻想XVI》这半年独占的销量有一个怎样的预期?

A:当然是希望爆发性地大卖。最好跟PS5的硬件一起大卖,那就真的太好了。

Q:关于街机模式,我们也知道街机模式下会有个系统融合,全世界的玩家一起在积分榜上去竞争,能请您详细介绍一下这个街机模式吗?

A:这个模式主要就是为了让玩家锻炼自己的能力的,游玩街机模式并不能得到额外道具或者其他特殊物品,这种玩法主要是对自我的一个挑战。

游戏里面有关卡的设置,这个关卡你通过了以后,在某个地方你可以进去反复的再去挑战之前打过的关卡。在街机模式里有得分板,在里面会有专用的结果显示画面,里面会有得分还有评价,可以跟全世界的玩家去竞争排名。

另外还有高难度的模式,在这个模式下玩家的能力会固定,你在固定的一个能力下去挑战之前的那些怪,就没有那么多辅助配件可以使用。另外有一个叫柯罗诺斯石塔群的模式,可以挑战更厉害的敌人。

Q:今天的试玩片段里,那个迦楼罗它的造型和攻击模式都非常像恶魔人里的Boss这个有参考过吗?或者说这两者有什么关联吗?

A:设计的时候没有特别想要去从这边得到灵感,但是负责设计的人他也做过FF14的工作,也有可能是我们从小到大玩的游戏和漫画产生的潜意识的影响。

Q:在之前的宣传片里和影象里看到了克莱夫和他的队友们一起骑着陆行鸟的画面,我有注意到克莱夫骑的是白色陆行鸟,其他队友骑的是黄色陆行鸟,他们之间有什么能力上的差距,游戏中还有没有其他可以由玩家自己控制的交通工具?

A:首先是玩家可以操作的移动工具就是只有陆行鸟,因为根据世界观和剧情背景,陆行鸟是最自然的选择,在原野上探索的时候骑陆行鸟是速度最快的。陆行鸟的能力和颜色没有关系,克莱夫在完成支线任务的过程中会遇到不同颜色的陆行鸟。

Q:今天试玩的时候,发现有一个功能,就是用画面来显示声音的表现,想请您详细介绍一下这个功能,这次游戏中还有什么类似的无障碍的功能?

A:这个功能在FF14里也是有的,大家反馈非常不错,所以FF16里面也实装了,听力上有障碍的玩家可以通过颜色来提示,让他们更好的体会声音的一种辅助。另外,声音上还会有一个字幕的显示,对话字幕里面也会显示现在是什么响声等,进行一些文字说明。

Q:能否详细解释一下聚焦剧情模式和聚焦动作模式之间的区别,我很在意的是,官方之前说过故事聚焦模式一开始会装备多个辅助的饰品,在动作聚焦模式下也可以获得这些辅助的饰品吗?还有一个问题是,聚焦剧情模式和聚焦动作模式它们有没有敌人伤害数值方面的区别?

A: 不论是聚焦剧情模式还是聚焦动作模式,辅助配件它都是一开始就有的。聚焦剧情的时候它是一开始就装备着的状态,聚焦动作它一开始没有装备,但是在你物品栏里也是有的,如果你玩的过程中觉得打不过去了,您就可以把配件装上再进行挑战。

别的地方的差别的话,聚焦剧情这个模式怪的能力体力可能会稍微低一点,同时多个怪物来攻击你的情况可能会比聚焦动作模式少一些。

Q:最终幻想系列在中国拥有庞大的玩家群体,大家对《最终幻想XVI》的上市也非常期待,您有什么想对中国玩家说的吗?

A:那当然是非常希望更多的玩家能玩这个游戏,最好是跟PS5一起买了,玩通宵,玩到不想睡觉,这是最好的。

我自己包括吉田制作人还有团队里所有的人,都非常的期待,全球包括中国这么多的玩家,能有更多的人知道这款游戏,能喜欢去游玩这款游戏,如果大家玩过之后觉得玩的很开心很爽,对我们来说是最开心,最期待的反馈。希望大家今天体验下来如果觉得非常好玩的话,能够帮助推广让更多的人可以了解,可以来游玩喜欢这款游戏。

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《无限试驾》新作玩家住超高酒店 表现越好楼层越高

行业分析师@MauroNL3分享了一些有关《无限试驾:太阳王冠》的新情报。

游戏中,太阳酒店在香港岛的中心位置,这是一栋高540米,有120层的酒店,为选手提供私人套房。

玩家们可以在这里查看他们的进度,自定义他们的头像或者换装。酒店也可以当作他们和其他玩家会面的枢纽。

而你在游戏中的表现越好,你在酒店中住的就越高,而酒店大堂则是你选择新活动或者查看最佳选手的地方。

购买房屋的功能还没有,但发布后可能会追加。

游戏预计在2023年10月至2024年3月之间发售。

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姚壮宪转发多个《仙剑奇侠传》微博 玩家:真解散了吗?

我们曾报道,据微博用户GyakutenTrick爆料,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队已被解散,并表示软星科技总经理姚壮宪此前承诺的《仙剑奇侠传8》或将胎死腹中。

而近日,软星科技总经理姚壮宪的微博转发了多个《仙剑奇侠传》官号所发布的新闻,这让不少玩家燃起了一丝丝的希望。有玩家询问“所以单机真的没了吗?”希望能得到官方回应;也有玩家表示了失望“太让我这20多年的老粉寒心了”;还有玩家表示“既然解散已成事实,那就那样吧,希望未来还有单机续作”“别解散,拜托”。

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动捕累啦?网友拍到游戏科学的猫猫在门口睡觉

近日,有网友夜游逛到了游戏科学的工作室外,发现门口有只猫在睡觉。从花色来看,这只猫也曾在去年的虎年整活视频中出现,“担任”为怪物做动捕的任务。该网友表示,门口还贴了个寻猫启事,丢了只暹罗猫。对于这只猫,有网友调侃:这是人家的员工。

之前视频中的猫:

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PS发布全新广告宣传片:次世代游戏就要这么玩儿!

Playstation发布了最新的广告宣传视频,更多精彩,由我释放!来感受PlayStation带给你的视听盛宴!

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1kV4y167Zp

轻轻按下“PS键”,超高清4K视界即刻出现。

配上独特3D音效,享受身临其境般的游戏体验。

最后再给你的游戏来一点「DualSense」震撼,让世界为你震颤!

次世代游戏,就要这么玩儿!!!

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索尼官方提醒玩家定期给PS5清灰 注意预防主机过热

索尼官方提醒您:如果热量在PS5主机内部积聚,冷却风扇可能会发出比平时更大的噪音。将您的PS5放在通风良好的地方,并定期清除通风口的灰尘。

常见问题:

为什么我的PS5主机会发出噪音?

这是正常现象,表示风扇以较高速率运转,借此提升系统散热效果。我们建议采取下列步骤来预防PS5主机过热:

确认PS5主机侧面和后端通风孔未封堵或阻塞。确认主机各边均留有10厘米以上空隙。

请勿将主机置于长纤维的地毯或毛毯上。

请勿将主机置于狭窄或拥挤的空间。请勿让 PS5 主机的通风孔累积灰尘。

清除通风孔的灰尘

基于安全理由,清理PS5主机之前,请务必拔除系统后端的AC电源连接线。请使用低功率吸尘器来清洁通风孔内部和周围累积的灰尘。

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《王国之泪》蓝图快速收集苹果 不用慢慢砍树啦

《王国之泪》的玩家们发现了一种技能妙用,能够通过“蓝图技能”来快速收集苹果。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1nc411A7UD

在Reddit用户ParadoxGuard分享的视频中可以看到,他使用自定义预设蓝图来收集了该区域的所有苹果,苹果还会很方便的堆在玩家面前,整个过程也就20秒。

为了完成这个技巧,玩家要首先将剧情推进到特定的阶段,解锁蓝图技能,然后以传统的方式收集15个左右的苹果,并用究极手将它们粘在一起。在蓝图将这个苹果组添加到收藏列表,然后玩家就可以在树林中使用这个技能来收集苹果。使用这个技巧的关键是在苹果在空中时取消构建,这样玩家就不会得到一组粘在一起的苹果。

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《暗黑4》辅助功能介绍:敏捷性、文字阅读体验飞升

暴雪发文介绍了《暗黑破坏神4》的辅助功能,一起来了解一下。

官方原文:

《暗黑破坏神4》中有超过 50 个辅助功能,有些辅助了敏捷性、文字阅读,以及下方特别举例的视觉效果等等。当你实际进到游戏中之后,我们也希望大家能前往设定选单来细细浏览每个自订选项,并打造符合自我需求的游戏体验。

敏捷性辅助

按键重新分配:

自订在《暗黑破坏神4》中佔了很大一部分,而控制设定也不例外。你的所有输入,无论是使用键盘、鼠标或控制器,都可以完全根据你的喜好或能力来重新配置。我们想让流浪者们在击退地狱喽啰时也能感到轻松自在。

技能开关与行动快捷圈:

启用这项功能之后,你就可以按一次按键来开关技能,而不是持续按住了。这个设定也能套用在行动快捷圈上。

特定技能(像是野蛮人的旋风斩)在预设之下会需要玩家按住一个按键。这些类型的技能在相关资源耗尽之前会一直持续下去,或是玩家放开按键为止。我们知道有些玩家会对此感到疲劳,持续按住按键也会降低击杀恶魔带来的爽快感。

切换左右摇杆:

启用这项功能之后,你就能将预设的摇杆设定重新配置到控制器的一侧,让玩家能够只需一隻手就能操控最重要的按钮与摇杆。

维持目标锁定:

恶魔通常会集体行动,并成群结队地在圣休亚瑞世界中游荡。在一场混乱的衝突中,你可能很难锁定原先想打击的目标。启用维持目标锁定之后,系统便会确保你的技能与武器攻击都会聚焦在一名敌人身上,而不会有攻击无效的情况。

文字辅助

动画字幕:

字幕在预设之下会是开启状态,但玩家可以改变字体颜色、大小,甚至可以根据个人需求来改变文字的背景透明度。

语音输入:

透过你装置上的麦克风,我们内建的语音输入软体就可以转录你在语音聊天中所说的语句。在一些游戏内活动中,像是击败大型世界首领,就能对一些想配合队友的玩家有所助益。我们想让大家都可以加入对战沟通与策略研拟,藉此来从恐怖恶魔手中夺回圣休亚瑞世界。

视觉辅助

字体与游标调整:

游戏内的文字叙述有不同大小可以选择,分别是:小、中、大这 3 种,但改变大小也不会改变文字在选单中的视觉清晰度。

游戏内装备音效提示:

当你的游标移到一件物品上时会播出音效提示,来帮助你找到这项物品。另外,我们也让你可以控制不同稀有度的物品在掉落时的音效提示。因此,如果你只想听到传奇物品掉落的声音来提高你农物品的效率,你也可以这麽做。

我们想给玩家额外的沟通管道,让大家能够选择接收哪些游戏内资讯。当敌人掉落装备时,你在预设下会看到动画,以及显示该装备稀有度的颜色提示。这个功能将会引入额外的音效,让所有玩家可以在斩杀恶魔的同时标记战利品的位置。

地上的装备还会有环境音效,不只能提示玩家这裡有战利品可以收集,也能提示物品的稀有度。就跟上述的功能一样,玩家也可以选择要播放哪些类型的物品,与物品稀有度的提示音效。

玩家与物品高亮效果:

为了提高解读性,这项功能让玩家可以为其他玩家、敌人、物件与 NPC 的外框有不同的颜色高亮效果。我们认为玩家要能够快速浏览画面,并立即在当下尽可能获取更多资讯。无论《暗黑破坏神 IV》中的战斗有多激烈,玩家并能在最短的时间内做出战斗与策略抉择。

画面朗读器:

《暗黑破坏神4》中有内建的画面朗读器,并支援 JAWS、NVDA,与其他第三方画面朗读软体。在这个丰富的世界中也有许多的文字叙述。我们想让玩家能够减少一行一行阅读文字的频率,就能快速了解装备使用的特性,这个设定选项在商店中也会开放。启用这项功能让系统为玩家大声朗读游戏内选单上的文字叙述。另外,此一功能还有其他设定,让玩家可以调整音量、语速,以及朗读的声音。

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育碧《碧海黑帆》多张实机图泄露!现状令人担忧

育碧的《碧海黑帆》在巨浪中起起伏伏多年,经历了N次跳票。近日,该作又泄露了多张实机图,展示了这款游戏的“现状”。

和之前的实机玩法演示一样,这几张图片也没有任何能让人留下深刻印象的地方,没有什么亮点。据报道,这个项目之所以得以维持,是因为育碧和新加坡政府之间的一项协议。从玩家们目前的兴趣来看,即便这款游戏真的推出了,也不会有什么热度。

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《流浪地球2》全片被上传到《Wallpaper Engine:壁纸引擎》:网友吐槽太缺德

“小红车”Wallpaper Engine:壁纸引擎中有着许多震撼视觉的壁纸,一直深受广大玩家们的喜爱。软件的自由程度比较高,所以也有不少用户会将一些电影资源上传到其创意工坊当中。

而最近,有人将《流浪地球2》电影全片上传到了壁纸的创意工坊中,因封面是《流浪地球2》中太空电梯场景,就有用户误以为是电影相关的4K可动壁纸,将资源下载了下来,结果电影开头的龙标出现时“人都傻了”。有网友表示“小红车上太空电梯的壁纸还真不少,没想到让你下到真的电影了。”“我要给壁纸完整的一生是吧。”

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命运由骰!《索拉斯塔:冰之宫殿》全新DLC即将推出

屡获殊荣的法国游戏开发工作室Tactical Adventures现已公布《索拉斯塔:法师之冠》最新DLC《冰之宫殿》的发行日期,全新战役将于北京时间5月26日面向PC和Xbox玩家推出!这是迄今为止这款内容丰富的战术奇幻CRPG最大的内容更新。

全新《冰之宫殿》DLC为玩家提供了超过25小时的新内容,这是在最初的《法师之冠》战役结束后发生的故事。游戏设计考虑了更高级别的角色(10-16级),玩家将发现全新的地点和天气效果,以及新的敌人类型和更高级别的角色发展(咒语,道具,盔甲等)。

这还不是全部!2个全新血统将会加入到你的队伍中——侏儒和提夫林,可以在所有战役中选择,以及全新“冰宫”主题可选地下城制作器环境。

《索拉斯塔:法师之冠》是一款2021年5月上线的策略RPG游戏,曾获得“最佳游戏服务”、“最佳游戏设计”等多个奖项,从推出到现在游戏不断进行免费升级更新以及DLC扩充,相较发售之初有了翻天覆地的变化,一群《龙与地下城》爱好者制作团队对这款游戏的热爱及投入让人动容。

相比于其他DnD类游戏(博德之门、神界:原罪),《索拉斯塔:法师之冠》是一款更忠于《龙与地下城》的回合制战术RPG,掷骰检定先攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。选择由你,命运由骰。

《索拉斯塔:冰之宫殿》需要《法师之冠》基础游戏,同时将推出“索拉斯塔:光明使者”合集包,包括基础游戏以及所有以前的DLC内容包。5月26日,传奇冒险即将开启!

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太魔性!《王国之泪》盖侬的笑突然火了

近日,《塞尔达传说:王国之泪》盖侬的魔性的笑突然火了起来,还被做成了各种表情包。

有人指出,日语版的笑声也更有意思:

https://www.bilibili.com/video/BV1hX4y1y7rx

甚至有人手绘出了这个笑容,非常传神。

也有人表示,他已经不是第一次露出这种笑容:

同时,盖侬的形象看起来也比较魁梧、英俊,官方表示,《王国之泪》中的盖侬多夫源自于在《黄昏公主》中的设计,由泷泽智设计,从那时候开始,泷泽就一直负责美术监督的任务。

对泷泽来说,这个角色在心中占有特殊的位置,因为盖侬多夫和塞尔达以及林克同样重要,而他需要一个可以和英雄形成对比的设计。而藤林对泷泽提出的要求也是:“一个非常酷,让人敬畏的魔王。”

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小岛秀夫分享《死亡搁浅2》最新进度 配音工作已完成

小岛秀夫今日在推特上分享了《死亡搁浅2》的制作进度。

“《死亡搁浅2》的3D扫描是在美国和欧洲进行的,动捕是在洛杉矶的小组会议上进行的。录音每个月拆分一次。ADR(Automated Dialog Replacement)是根据演员的日程安排在美国和欧洲单独完成的。日语录音是在东京的KJP工作室完成的。”

对于该作的粉丝来说,游戏开发有条不紊地制作无疑是一个好消息。期待未来小岛能分享和展示更多的内容。

《死亡搁浅2》与小岛秀夫以往的作品一致,由小岛秀夫担任策划、剧本、导演、游戏设计等工作。同时,小岛工作室宣布本作演员包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、艾丽·范宁、忽那汐里、特洛伊·贝克等。该作具体发售时间尚未公布敬请期待!

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《魁地奇冠军》实机视频泄露 捏脸等系统界面曝光

华纳兄弟在一个月前宣布了游戏《哈利波特:魁地奇冠军》,目前本作的实机画面遭到了泄露,展示了游戏的具体玩法以及部分自定义内容。

视频观看:

https://www.bilibili.com/video/BV1jc411A7go

《哈利波特:魁地奇冠军》是一款“以世界上最具标志性的魔法运动为特色的快节奏多人竞技游戏”,将于PC和主机平台推出,发售时间尚未确定。

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微软确认:中国已无条件批准动视暴雪交易!

近日,有外媒报道,中国的反垄断机构已批准微软收购动视暴雪交易。据IGN消息,微软发言人向其证实,此消息属实。

“中国无条件批准我们收购动视暴雪之前,欧盟和日本等权威机构已批准,涉及 37 个国家的20多亿人。此次收购,加上我们最近与欧盟委员会的合作,将使世界各地的消费者能够在更多设备上玩更多游戏。”

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暴雪中国官方旗舰店仍未关闭:合同还没到期

由于跟网易的授权协议到期,暴雪在中国大陆地区由上海网之易网络科技发展有限公司所运营的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神3》等系列游戏产品已于2023年1月24日终止运营,而直到现在暴雪中国官方旗舰店仍未关闭。

据游戏博主“托比昂首挺胸”透露,京东平台暴雪BLIZZARD官方旗舰店仍在运营,因为合同原因国服关停他们也要继续履行售卖周边、制作周边的义务,而现在他们的处境也比较凄惨,无论发什么内容都会受到玩家们的冷嘲热讽。

此前,暴雪BLIZZARD官方旗舰店曾发布公告表示国服游戏停运与周边销售无关,暴雪官方旗舰店将继续为玩家粉丝提供服务。“暴雪国服游戏服务的中止仅涉及游戏相关业务,暴雪旗舰店将在2023年1月23日后继续照常营业,并为每一位暴雪玩家提供暴雪官方出品的优质周边商品和服务。我们的使命是为《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等暴雪游戏的所有玩家创造美妙的商品、收藏品以及购物体验。”

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《王国之泪》去年3月就能发售!但又打磨了一年

据gamerant报道,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二表示,这款游戏在去年宣布延期之前,就已基本完成。

青沼英二称宣布延期是为了确保游戏中的一切都符合他们的标准。因此,在《王国之泪》延期发布之后,去年一年的时间被用来打磨游戏,确保物理效果符合预期。

他还透露了之前公布十多分钟长实机的目的,主要是他们发现玩家们对游戏缺乏热情,大家没意识到游戏玩法的乐趣所在。

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B站官方发文感谢支持BLG 为全勤粉丝发放一年大会员

B站官方账号发布感谢信,向支持BLG的观众表达了感谢。

官方原文:

BLG是今年LPL最年轻的一支队伍。

这个春天,从LPL春季赛到MSI总决赛,BLG打了整整30场比赛。他们一直不被看好,但却从未放弃信念。一路走来,BLG不仅击败了多支LPL的传统强队,在MSI世界赛的舞台上,也连续击败了来自北美、欧洲和韩国赛区的冠军种子强队。最终创造了LPL队伍首次在英雄联盟国际赛事中会师决赛的纪录。

这份对于胜利共同的信念,成为了今年春天最值得回味和铭记的故事。我们无法忘记,在这个故事里从最初就开始支持我们,坚持在每一场比赛来观看和鼓励BLG的观众。是这些朋友们,给予了我们这份信念。

为了表示感谢,我们将向BLG官方帐号粉丝中,全勤观看了本赛季BLG比赛(含2023LPL春季赛及2023MSI))用户,赠送一年大会员。

愿绝不放弃之心,终成为贯穿逆境之光。BILIBILI干杯!

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无一例外!Windows 10将强制升级至最新版

微软官方宣布,从下个月开始,将会强制把所有旧版本的Windows 10系统,升级到最新版的Windows 10 22H2。

根据微软官方政策,已经发布将近两年的Windows 10 21H2,将在6月13日正式结束生命周期支持,它和所有更早期版本的Windows 10,都将会自动升级到22H2版本,无论用户是否同意。

微软表示,所有安装旧版Windows 10系统的消费级设备、非托管商业设备,都会通过Windows Update自动触发功能升级,确保设备获得支持,每月接收关键安全更新。

而Windows 10 22H2版本没有任何功能上的明显变化,升级更加简单平稳,自动升级完成后用户应该根本不会有任何感觉。从目前看,22H2应该是Windows 10的最后一个版本升级了,今年下半年,Windows 11将会迎来23H2更新。

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北斗七星附近一颗恒星突然爆炸 距离地球2100万光年

日本业余天文学家板垣公一(Koichi Itagaki)发现,大熊座的风车星系M101内出现了一颗新的超新星,定名“2023ixf”。

它的亮度最近几天会持续增加,未来几个月内都能通过望远镜观测到,是最近十几年来爆发的距离地球最近的超新星。

当然,它距离地球大约2100万光年,我们看到的其实是2100万年前的情景。有趣的是,这颗超新星及其所在的风车星系M101,就位于北斗七星“大勺子”的勺柄末端。

2011年,M101星系内曾经出现过一颗超新星,前身是一颗白矮星,因为积累了太多的伴星物质而引发热核爆炸。

这次爆发的2023ixf则是一颗II型超新星,由大质量恒星走到生命尽头时发生内核坍缩引起。

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苹果iOS16.5更新续航缩水:仅两款iPhone未受负面影响

苹果于本周五正式推送了iOS16.5系统更新,这个更新给iPhone用户带来了三大功能修复,并修补39个安全漏洞,但也带来了一个问题:电池电量消耗更快了。

视频链接>>>>

https://video.weibo.com/show?fid=1034:4904106113040391

据国外博主iAppleBytes的测试数据显示,对比前一个iOS16.4版本,升级iOS16.5后,仅有两款机型的续航时间未受到负面影响,分别为iPhone 8、iPhone 13。其余于机型续航时间则都发生了小幅下降。

升级iOS16.5后,电池续航提升最明显的机型是iPhone 13,与iOS16.4相比,续航提升约32分钟。iPhone8续航时间提升了7分钟,达到2小时54分钟。iPhone11则在升级后续航时间减少了12分钟。

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不起火爆炸!国产固态电池已量产:二代续航超1000公里

相比液态电池,固态电池不仅续航更好,同时也解决了安全性问题,不起火不爆炸,因此也成为各大电池企业的研发重点,赣锋锂业日前表态该公司的第一代固态电池已经开始量产。

赣锋锂业表示,公司一代固态电池已经开始量产,二代固态电池安全性能完全达到车规要求,研发样品电池的循环性能已达到车企要求。

一代固态电池能量密度可以做到260Wh/kg以上,一代固态电池目前设计产能为4GWh/年,正在进行产能爬坡,应用场景包括动力电池、储能等领域。

公司二代混合固态锂电池以金属锂为负极,能量密度可以达到400Wh/Kg以上。目前赣锋锂电固态电池与多家国内外车企开展合作,包括进行共同技术开发、产品装车量产试用等,相互赋能,取得了较大突破。

据此前消息,赣锋锂业的第二代固态电池具备达到500Wh/kg以上的潜力,续航里程超1000km,还运用独创的CTP软包技术,在减轻电池包重量的同时体积集成效率高达70%,有效提升车内空间。

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马斯克将推特总部改造成"酒店"遭调查:供被迫熬夜员工使用

近日,美国旧金山当局正对推特展开新的调查,此前该公司的六名前员工指控马斯克的领导团队违反法律,将公司总部改造成“推特酒店”,供被迫熬夜的员工使用。

在向特拉华州一家联邦法院提起的诉讼中,这些前员工指控马斯克和推特公司欺诈、违反合同和劳工权利法,未向他们支付遣散费。他们还声称,马斯克的团队下令对推特总部进行了大量改造,这些改造违反了建筑规范,包括禁用灯光和增加在紧急情况下无法打开的锁。

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WPS AI再升级!生产力拉满:但要充会员

今天,WPS官方介绍了,在AI技术加持下,WPS文字的新表现。根据官方介绍,基于WPS AI,用户能够实现包括会议纪要、通知、请假条在内,各类常规内容的模板生成,解决了反复调节格式的繁琐。

同时,在周报、策划案的内容的起草上,AI也能够起到帮助,为用户带来充足的灵感,提升工作效率。在移动端,WPS文字则获得了基于AI的语音输入,大大提升了手机端操作的便捷性与效率。

值得一提的是,从金山官方的信息来看,除了文档编辑外,WPS AI还将整合至“WPS全家桶”,无论是Word文档,Excel表格还是PPT,它都将能够提供帮助,有效提升生产力。

据悉,WPS AI在上线后,将成为WPS超级会员服务的一部分。

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取代百度!微软必应成中国第一大桌面搜索引擎

来自StatCounter的数据显示,在中国桌面搜索市场,2023年4月,微软的必应搜索的份额创出历史新高,达到37.4%,取代百度成为中国第一大桌面搜索引擎。

百度搜索的市场份额降至27.01%,与必应有10个百分点的差距。第三名到第六名的搜索引擎分别是搜狗(16.36%)、Yandex(7.45%)、好搜(6.25%)、谷歌(5.2%)。

其实,必应并不仅仅是一个搜索引擎,而是深度融入微软几乎所有的服务与产品中,是为继Windows、Office和Xbox后的微软品牌第四个重要产品线。

微软也不断向必应引入最新的技术,今年2月8日,新必应搜索采用AI模型GPT3.5的升级版,今年3月15日,微软又确认新必应搜索引擎正在运行GPT-4。

日前,谷歌旗下人工智能子公司DeepMind联合创始人穆斯塔法·苏莱曼发出警告——人们熟悉的互联网将发生根本性变化,“老式”搜索将在10年内消亡。

他表示,搜索体验都将演变为对话式和互动式,这对互联网的未来以及依赖它获取信息和谋生的每个人都具有巨大影响。

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微软Win12最快明年问世:AI魔改搜索体验

Win11系统发布快两年了,当初被CEO纳德拉称为史上最具革命性的OS系统,结果Win11的份额现在都不好看,超越Win10是没戏了,有消息称微软内部也将重点放在了Win12系统上。

微软没有正面承认Win12存在,但是种种迹象表明Win12已经在路上了,而且2024年就有可能上市,Intel的14代酷睿就确认支持Wi-Fi 7及Win12,这都是2024年重点要推出的新技术新产品。

此前有爆料称Win12有三大特性,分别是模块化、安全及AI.其内部架构会重构,不同模块更加独立,更新升级频率更快,而且不会互相影响。其中最有可能带来变化的还是AI,在微软130亿美元投资OpenAI之后,微软All in AI的决心大家都看到了,Win12上会大量使用AI技术来重塑体验。

其中一个重要突破方向就是Win系统的搜索体验,当前的Win10/11在这方面都没有本质提升,但Win12会有类似ChatGPT这样的AI搜索,可以更精准地响应用户提问。

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外卖柜惊现漏洞:任何人都能取走外卖

近日,上海长宁区徐先生点的外卖被放在了快递柜里。徐先生下楼取餐时却发现外卖柜是空的!警方调取监控发现一名男子举起手机贴在外卖柜的玻璃门上,并将屏幕上的内容进行放大。

男子手机操作后外卖柜的柜门竟弹开了,并将里面的东西取了出来。原来,外卖柜存在一个大BUG:外卖柜通常都是以购买者的手机尾号作为取件码。

也就是说,理论上只要知道订餐者的手机尾号,任何人都能取出别人的外卖。针对外卖柜存在的安全漏洞,新华路派出所的民警也约谈了外卖柜负责人,希望他们能对漏洞进行彻底整改。

对此,区域外卖柜负责人表示,会将此事上报公司,尽快修补漏洞。

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印度目标:五年成为最大芯片生产国

“印度将在未来五年内成为世界上最大的半导体制造目的地,该中心确保建立正确的生态系统,因为印度的生产是全球最便宜的”,印度电子和IT部长Ashwini Vaishnaw 在Express Adda上说。

2021年12月,该中心宣布了一项100亿美元的半导体制造计划,其制造工厂有望很快获得批准。“我们确信,如果生态系统到位,在未来4到5年内,印度将成为世界上最大的半导体制造目的地。我们的重点是确保建立正确的生态系统”,Vaishnaw说。

Vaishnaw 将半导体制造及其相关生态系统描述为“非常复杂”。“需要250多种非常特殊的化学品和气体,以及可靠的电源……如果电压波动三秒钟,那么一整天的生产都会受到影响……还有必须制造的超纯水”,当被问及半导体生态系统的一些必须到位的组成部分时,部长解释说。

然而Vaishnaw说,要启动和维持印度的半导体制造,还需要解决一些挑战。“当我们创建一个新行业时,人们倾向于观望,这是很自然的,”他说。

美印组高科技同盟,着眼半导体供应链

美国与印度国安顾问周二(1月31日)在华府举行“关键与新兴科技倡议”(iCET)开幕典礼,承诺在人工智能(AI)、量子科技、电信与太空等领域,强化双边合作。两国还将共同研发、产制喷射引擎与炮弹系统,并促进更有弹性的半导体供应链。

去年5月,美国总统拜登与印度总理莫迪携手推出此倡议,目的是“提升、扩大双方的战略科技伙伴关系,以及国防产业合作”。

美国近期积极拉拢盟友,反制中国。美国打算在南亚部署更多西方的手机网络,同时吸引更多印度的芯片专家赴美,并鼓励两国企业开展军事科技合作。

美国致力与印度结盟,但还是面临各种阻碍。路透社指出,美国在军事科技转移、外国移工签证方面,都存在许多限制;此外,印度对俄罗斯的依赖,也成为隐忧。

尽管存在疑虑,美国的首要之务仍在于发展科技同盟。沙利文表示:“基本上,局势很大程度上涉及对高科技与产业创新政策的赌注,这就是(拜登)总统整个策略的核心。中俄因素不容忽视,但打造一个高科技生态体系,也很重要。”

华盛顿邮报指出,美印科技合作将聚焦于半导体、5G与6G的无线网络基础建设,以及月球探勘等。根据官员说法,两国政府的目标是帮助印度发展出本土的国防产业,作为自身防卫与出口之用。另外,虽然身为美国“印太经济架构”(IPEF)的成员国,印度并没有参与贸易支柱谈判。

印度半导体,真的行吗?

2020年12月15日,印度电子和资讯科技部(MEITY)开启了“意向书”,期望研究出「针对有兴趣在印度建立芯片工厂的厂商提供激励措施,以及要提供什么样的激励措施」。

一年后(即2021年12月15日)联合内阁批准了一项涵盖7600亿卢比的激励计划,用于硅晶圆厂、其他类型的半导体晶圆厂、半导体设计和显示器晶圆厂。

然而,令人惊讶的是,在计划公布一年后,第一批申请的审批程序本身尚未完成,其中包括在2022年2月15日收到的三份硅晶圆厂申请。

2月24日,联邦部长Ashwini Vaishnaw表示,印度政府将对巨型半导体计划的申请进行详细评估,并预计在未来8至10个月完成整个流程并与公司签署协议。

日本、美国等,几乎与印度同时或晚些开始筹划半导体激励计划的国家,都已经有了多个新晶圆厂建设的案例,甚至已经准备好将半导体设备进驻该区域。

2022年11月21日联邦部长表示,他们将在未来两个月内批准至少两个半导体晶圆厂提案,但仍没有提供具体说明和日期。这种摇摆不定的声明,加上全球半导体产业可能面临衰退的担忧以及美中芯片战争更明确的目标战略下,许多人怀疑印度是否能够真正下定决心往半导体产业布局。

就算最终于2023年真的通过了,会不会又因为其他政策的改变而再次错失良机。除了半导体制造厂之外,芯片的封装和最终产品的组装能否在印度内进行,也是一个问号。

毕竟,印度官方的决策与官僚体系,很有机会将这一流程拉的很长,让许多厂商面临到底要不要在此设厂的困境。如今越南也想要抢夺这一大饼。越南政府已经投入数十亿美元投资设立研究和教育中心,吸引主要芯片制造商入驻。例如:全球最大的记忆体芯片制造商三星承诺于2022年将在越南再投资33亿美元,目标是到2023年7月生产出芯片。

虽然印度政府声称,其半导体使命是一个20年的大计划。虽然擘画出长期愿景是受欢迎的,但是没有短期的实际行动,未来这一长期愿景将无法在下一次半导体繁荣的时刻,获得一杯羹。

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抖音千万粉网红被封号!此前曾哭诉被领导性骚扰

近日,千万网红小慧君被封号引发网友热议,疑似因不履行法院判决内容。

视频报道>>>

https://video.weibo.com/show?fid=1034:4903930950254623

2020年11月,刘某慧(小慧君)发视频哭被老板孙灏羽性骚扰并强迫她签订含有霸王条款的合作协议,同时表示孙灏羽骚扰公司多位女艺人,网红姚某杰(巧乐兹夫妇)等多人本转发支持。

孙灏羽否认指控,先后起诉刘某慧、姚某杰2人。2022年6月26日、6月28日两起案件的一审判决显示,认定刘某慧签订的短视频独家协议合法有效,刘某慧、姚某杰为实现“低成本”解约目的虚构赤度公司法人孙灏羽性骚扰的短视频用舆论施压赤度公司,其行为侵犯赤度公司名誉权。



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