512MB显存够用吗?GTS450 1G/512M对比

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512MB显存够用吗?GTS450 1G/512M对比

2024-06-18 22:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

第1页:对阵HD6770/6750,GTS450推新丁

    泡泡网显卡频道11月17日 虽然AMD已经正式发布了新一代HD6000系列显卡,更高端的旗舰级和主流级新品也是箭在弦上,但在千元内的中端主流市场,AMD并没有给玩家们准备新的产品,而是打算把一年前的HD5770/5750改名为HD6770/6750接着卖,AMD也学会了“马甲战术”。

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HD5770/5750即将改名为HD6770/6750

    HD5770/5750确实是比较成熟的产品了,市面上各种版本和规格的产品都有。作为其竞争对手,NVIDIA终端主力产品GTS450还不够成熟,无论型号、规格还是非公版设计都不够多,NVIDIA需要一些时间来完善这款千元内的明星产品。

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GTS450 PK HD5770/5750

    此前NVIDA已经发布了两个版本的GTS450:通过标准频率的公版来遏制HD5750、用高频加强版来打压HD5770。标频公版和高频加强版的综合性能是要略胜于HD5770/5750,但其售价也偏高一些,因此对于特别在意性价比的用户来说,千元内的产品其实都差不多,NV和AMD都没有明显的优势。

    为了进一步增强产品竞争力,NVIDIA决定放开产品限制,允许合作伙伴推出512MB显存版本的GTS450,这样产品成本就会降低一些,而性能方面在特定环境下并不会损失太多,给预算有限的朋友提供了新的选择。

第2页:GF106核心规格特殊,今后会有多种版本

    作为AMD中端悍将,HD5700两款产品发布已久,大家想必非常熟悉,这里就不再赘述了。下面主要介绍一下GTS450,它所使用的GF106核心,其规格很特别,完整的核心应该是一颗拥有192个CUDA核心和192Bit显存位宽的产品。实际发布的GTS450显卡,核心是完整的192个CUDA核心,但显存位宽被屏蔽了64bit,实际规格是128bit。通过GTS450显卡的PCB设计就可以看得很清楚了:

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GTS450正反两面各有两个空焊位

    通过观察显卡PCB上的显存空焊位不难发现,GTS450正反两面共有4颗GDDR5空焊位。如果将显存全部焊满GTS450就具有192bit的显存带宽(如果核心显存控制器未受限制的话)。

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GTX460 768M的核心编号与显存的对应关系

    从核心编号上推断,GTS450的核心编号为GF106-250-KA-A1,A1代表第一代40nm工艺;250数字大小代表CUDA核心数量的多寡;其中KA则代表了屏蔽哪一组显存控制器,因此从这一方面也可以判断出GTS450确实屏蔽了一组显存控制器。

    其实GTX460也是通过这种方法屏蔽了一组64Bit显存控制器,从而构成了1GB 256Bit和768MB 192Bit两个版本。那么也就是说GTS450未来可能还会有 768MB 192Bit或者1.5GB 192Bit完整规格的版本,而不仅局限于目前1GB 128Bit和512MB 128Bit的型号。

第3页:128Bit位宽的产品,512MB容量是最佳配置

    目前所有的GDDR5显存颗粒,都是单颗128MB 32Bit的规格,这样只需要四颗就能组成512MB 128Bit,满足GTS450和HD5770/5750的位宽。如果要组成1GB容量的话,就必须多加四颗显存,虽然总位宽能达到256Bit,但实际上是双Bank设计,受GPU的限制还是128Bit。

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三星0.5ns GDDR5颗粒

    也就是说,像GTS450和HD5770/5750这样128Bit的显卡,最佳的显存配置其实就是512MB 128Bit,显存规格不会有任何的浪费。而GTX460和HD5800/HD6800这样256Bit的显卡,最佳配置才是1GB 256Bit。

    AMD和NVIDIA之所以一开始为GTS450和HD5770/5750赋予1GB的显存容量,是为了将显卡的性能发挥到最大,而并没有严格控制成本。毕竟还是有很多新游戏会消耗很多显存,如果显存容量不足的话,性能将会有一定程度的损失。但如果用户所使用的分辨率较小,并且对抗锯齿要求不是很苛刻的话,512MB显存还是足够用的。

● HD5770/5750各有两个版本:512MB和1GB版

    AMD的HD5770和HD5750是发布已经快一年的产品了,因此市面上版本众多,但与GTS450不同的是,AMD通过屏蔽流处理器把Juniper核心划分为HD5770和HD5750两个版本,这两款显卡默认频率都很高,超频空间有限,所以AIB厂商们只好通过缩减显存容量的方式,来推出多种规格的显卡。

    公版HD5770和HD5750默认的显存都是1GB 128Bit GDDR5,而AIB除了公版规格的产品外,大都推出了512MB容量的版本。512MB版的HD5770/5750虽然价格要便宜100元左右,但性能也会有一定的损失,因为当今主流游戏都是吃显存大户,而且主流显示器也都达到了1080p的全高清分辨率,1GB都只能刚好满足它们的胃口。

    其实HD5770/5750 512MB版本性价比还是不错的,它直接标注产品是512MB的还好,怕的就是一些厂商通过使用HyperMemory共享显存技术,将显卡直接标注成1024MB显存的规格,来欺骗消费者的双眼。这类显卡其实很好识别,HD5770/5750 512MB的版本显卡背面没有显存颗粒,而1GB的背面有四颗显存,大家一定要多个心眼。

第4页:索泰GeForce GTS450-512D5 F1实物赏析

    介绍完GF106核心架构和新驱动的技术特点之后,下面我们就来看看基于GF106核心的索泰GeForce GTS450-512D5 F1的庐山真面目。

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    从外观上看采用了和之前公版GTX460设计风格迥然不同,咖啡色半透明散热器罩显得含蓄而又高贵。公版GTS450由于定位于主流级市场,但是PCB依然使用了象征着高端的黑色PCB。显卡做工整体看上去较为中规中矩,显存部分的空焊点为以后高规格版本埋下了伏笔。

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    GF106核心是NVIDIA DX11核心中第一款不带“铁盖”的核心,同时核心也回归普通的正方形,可以散热器兼容性更好。显存为常见的三星GDDR5颗粒,0.5ns的规格稳定频率为4000MHz,但想要冲击更高频率空间不大。目前NVIDIA的GDDR5显存控制器还是没有AMD做得好。

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    供电部分与GTX460接近,采用了3相核心以及1相显存供电设计。供电MOS管则采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品,LFPAK封装MOS管(俗称八爪鱼)具有体积更小、效率高、性能更强等优点,其次LFPAK的散热效率非常高(近于零的超低热阻),还能从封装的顶部分散热量,为加装散热片辅助散热奠定了基础。

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    取下散热器之后我们可以发现,散热器为直吹一体式纯铝结构。由于GF106核心发热较小,没必要非得使用侧吹风道式结构将所有热量排出机箱外,使用散热效率更高的直吹式结构更有利于控制风扇转速和噪音。其次这种结构更有利于显存、供电和PCB散热。

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    输出接口部分,GTS450比之前的公版产品更加完善,采用了两个Dual-Link DVI+ HDMI+DP接口。现在GTS450已经可以支持通过HDMI输出未经压缩的次世代音轨,在功能上与HD5000系列没有区别。

    从实物拆解图我们可以看出这款GTS450 512M做工还是比较让人放心的,并没有想象中的缩水严重。下面我们看看少了一半显存对显卡性能造成了多大影响。GTS450 512M和1G版,以及AMD的HD5700系列显卡相比到底出在一个什么水平。

第5页:测试平台与产品对比PK说明

    对于主流级的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。

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    ● 测试平台硬件介绍

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    微星的P55-GD65主板采用Intel P55单芯片芯片组设计,支持采用LGA 1156接口设计的Intel Core i7/i5处理器。标准ATX大板型设计,供电部分采用豪华热管散热。供电部分,采用了8相供电设计,搭配高品质全固态电容以及全封闭电感,可以保证处理器供电的稳定,供电部分采用豪华的热管散热。主板内存插槽部分,提供了4条DIMM内存插槽,支持双通道DDR3 1333/1066内存规格,最大扩展容量达16GB。

索泰GTS450 1GD5极速版

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    GTS450的核心显存上文已经有了详细的说明,就不多说了。这款参测的索泰GTS450 1G完全采用了公版的设计风格,在供电部分的用料有所加强,电感采用了R30超薄贴片式电感,供电MOS管则仍然采用了日系厂商瑞萨LFPAK产品。

公版HD5770 1G

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    Juniper核心采用40nm制造,拥有10.4亿晶体管,160X5个流处理器,40纹理单元,16个光栅单元,默认频率850MHz。显存采用现代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工艺制造,默认电压仅1.5V,理论速度高达2.5GHz(等效5GHz),8颗组成1GB 256Bit的规格(实际为128Bit),HD5770的默认显存频率为4800MHz,与HD5870相同,但5870用的是三星颗粒。

公版HD5750 1G

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   HD5750的核心流处理器从800个精简至720个,只少了80个,缩水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能损失会比较少。显存颗粒与HD5770完全相同,默认频率4600MHz也只是降到4600MHz,少了200MHz而已。

第6页:GTS450 1GB比512MB强多少

   看完上面的介绍我想大家现在最关心的一定是索泰GeForce GTS450-512D5 F1和1G版的性能差距了。

    为了保证测试的普遍意义,我们挑选了权威的3D性能测试工具和大量主流游戏,从DX9C到DX10、DX11均有涉及,确保测出显卡的真实游戏性能。

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    在同样的频率下,GTS450 1G版在几乎所有游戏和测试项目中击败了512M版本的,但是除了孤岛危机和地铁2033的最高分辨率+AA以外,其他测试中1G版本的领先程度都不明显,个别游戏小分辨率下的成绩没有差别。而除去干扰项,我们算出最后1G版比512M版性能有10%的性能优势。

第7页:GTS450 512MB PK HD5750 1GB

    从上面的测试我们可以看出,索泰GeForce GTS450-512D5 F1的性能基本没有让我们失望,那和定位相似的对手HD5750比,它是否给力呢?

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    HD5750虽然拥有1GB的显存容量,不过在多数游戏中并没能击败索泰GeForce GTS450-512D5 F1,看来除去极端的情况,很多游戏有512MB显存足矣,多余的显存并不能给游戏性能带来提升,是否能流畅运行还是取决于核心的性能。

第8页:GTS450 1GB PK HD5770 1GB

    HD5750空有1GB显存,无奈核心扯了后腿,最终落败。那么核心高达850MHz主频的HD5770是否能给AMD搬回一城呢?

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    GTS450 1G版和HD5770可谓难分伯仲,在游戏实测中果然也是旗鼓相当,没有谁有绝对的优势。非要分出胜负的话,我们发现有几款游戏没有开启AA之前是HD5770占优,而开启AA之后被GTS450反超。总的来说GTS450的抗锯齿性能要明显好于HD5770。

第9页:GTS450 512MB:小显示器玩家的最佳显卡

    事实上和内存一样,显存也是够用就好,多1M浪费,少1M受罪。需求决定市场,如果主流游戏迈向1G显存,厂家也会及时跟进销售满足需要的显卡。同时,游戏公司为了让更多的平台流畅运行它们的作品,在游戏制作过程中也必须考虑在保证画质的情况下,节约资源。两者是相互促进,相互制约的关系。超越硬件的游戏和无法与时俱进的显卡都是不可取的。

    通过上面详尽的测试,大家应该对这几款显卡的性能有所了解。也对主流3D游戏的显存胃口有了认识。最后总结一下游戏对显存的需求到底体现在哪,也顺便揭露几个误区:

1. 像Crysis和地铁2033这种以画面取胜的游戏,由于大量使用了高精度纹理贴图,显存消耗十分变态,在大分辨率+AA下在512M显存不能胜任;

2. 少数游戏中的场景拥有大量物体,景物模型太多导致显存用量大增。因此显存消耗急剧膨胀,1G显存比512M具有优势。

3. 提高分辨率会多消耗一些显存,但实际上并非绝对的,因为提高分辨率之后,由于游戏FPS的降低,显存内的数据更新频率放缓,使用量会有一定程度的减少,此消彼涨之后,其实显存使用量不一定会增加。从上面测试我们也不难发现,大多数游戏中,额外的512MB显存对游戏的提升贡献不大。

    从我们今天的游戏测试来看,显存512M虽然不富裕,但是很多情况下勉强够用。尤其在1680X1050分辨率下,1G显存的显卡优势非常微弱。而像Crysis和地铁2033这样的游戏还是凤毛麟角,没有必要为了个别游戏区追求大容量显存。从性价比考虑,配备512MB显存的主流显卡还是很有竞争力的。■



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