Skada和Details插件 |
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Skada和Details的区别
既然Recount插件的秒伤不靠谱,那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details。 Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。
不过这两者之间也有区别,Skada插件是从玩家角色自己开始战斗来计算的,比如队友进战斗了,自己还在远处恢复,这个时候就会不太准确。 Details插件是从队伍进入战斗开始计算的,只要团队中有角色进入战斗,就会开始统计,这也是为什么Details插件数据可以直接导入WLC的原因。
说白了,如果用Recount插件来计算总伤害的话,那么是没有任何问题的,但是用Recount插件来衡量自己的秒伤,就有点不太靠谱了。看似一场战斗打了很高的秒伤,其实这个秒伤是有很大水分的。对于不在乎秒伤的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒伤,又用一款“自嗨”的插件,还不如去正式服打TBC的副本。 |
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