《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

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《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

2024-07-02 15:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

第3页:初识伊苏

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初识伊苏

  我最早接触到《伊苏》这个名字时,并不是玩到游戏。

  有些年纪的朋友应该还记得,早年在第四台有几个专门播送卡通动画的频道,像是中都、首华。我与《伊苏》最初的缘份就是在首华卡通台中看到的改编动画《伊苏国物语》。当年还是国中生,加上家长的管教因素我在学生时代没能拥有任何家用主机,当然在那之前也没玩过任何一款《伊苏》系列游戏,只觉得“这个红头发的主角好帅”、“那个像龟派气功的招式超炫的”云云。

  多年以后回头补足了相关知识,才知道自己当初看到的正是《伊苏2》所改编的动画《伊苏国物语:天空的神殿》,红发主角亚特鲁手上放出去的不是什么气功,而是该作新增的代表系统火焰魔法。

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  这是我认识《伊苏》的契机,但实话实说这部动画我从来没有完整看完它,这十几年来好几次想回头找出来补完都因为各种理由(或说懒 XD)不了了之,但从侧面得到的评价还是了解这部动画的改编感非常重,与原作的故事发展有所不同以外,作品气氛也和后来的Falcom风格大相径庭。

  经历过首华的朋友应该对一个东西印象深刻,就是广告段常有连播动画曲的“卡通MTV”,由首华将动画作品的完整曲目剪接上精彩画面汇集而成。这个在后来动画频道开始常见的玩法我第一次看到是在首华卡通。《新世纪福音战士》、《宇宙海贼》、《神秘的世界》、《碧奇魂》当然还有《伊苏国物语》动画,盯着卡通MTV看的那段岁月让我对不少动画曲留下很深的回忆(后来我就很少看动画了,所以说到动画曲我记得的都是老东西)。

  喜欢Falcom游戏的玩家,通常会喜欢这些游戏的剧情、节奏气氛、角色刻画,中期以后玩法也越来越细腻丰富,除此之外动人的音乐也是Falcom期下作品的共有特征。但…其实这首频频播送的《伊苏国物语:天空的神殿》片尾曲是另外编写的,同样动听但与游戏中的音乐是两回事。阴错阳差的也埋下《伊苏》的音乐很棒这个虽然是事实但其实是误会的印象。

  公元2000年时我升上高中二年级,虽然自己念的高中还算不错,但三年内我放在学生本分也就是学业上的心思极少(对,坏榜样)。玩BBS、玩MUD、跑网咖,那时大型电玩正在急速没落,不然更早还有跑游乐场打机台,关于荒唐岁月就不提太多。有一天,相熟的学弟告诉我他买了《永远的伊苏》与《永远的伊苏2》这两款游戏。

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  怎么听起来有点熟悉?这时在首华看过同名卡通的印象突然浮现出来,当下和学弟约好破关之后借来玩玩看。公元2000年,记不清是几月时的事了,我第一次真正的和《伊苏》这款游戏以及亚特鲁的冒险世界相遇,至今转眼16年时间。当然与更早就开始接触《伊苏》的前辈朋友相比要说资深是相当勉强,但16年的累积让我对于《伊苏》这款作品深深着迷,这是无从否定的事实。

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  《永远的伊苏 Ys Eternal》是将《伊苏》首部作品以1998年的画面技术重新制作推出的重制版,大大提升1998年时PC-88主机上元祖作品的画质,保留剧情与游戏玩法推出,人物立绘精细重绘之外也制作了精美的开头动画。虽然在推出时《伊苏》系列本传已经发展到1995年SFC上的《伊苏5:失落的沙之都凯芬》,但“Eternal”是一个针对前两部作品的重制计划,只推出到《永远的伊苏2》而没有更后面的作品。

  附带一提,《永远的伊苏2》开头动画是由当时大学刚毕业任职于Falcom的动画导演新海诚制作的。在Falcom其间新海诚还制作了“卡卡布三部曲”(《英雄传说》3、4、5代合称)与《伊苏完全版》的开头动画。《伊苏完全版》与后来的《伊苏编年史》都是以《永远的伊苏》时重制的内容加以精致化移植推出。几个由新海诚操刀的游戏OP至今仍是Falcom游戏爱好者间最推崇的。不得不说新海诚离开后对Falcom在游戏OP方面影响,直到今天还没被完全填补起来。

  总之,和学弟借《永远的伊苏》两部作品来,一玩之下就开始着迷。当时虽然已经开始进入拨接网络时代,但一来高中时的我透过网络取得资讯的功夫还不够娴熟,二来网络上的资讯量也没有现在这么丰富多元,那是连Google都刚起步的时代。游戏玩着玩着总会有些卡关,《伊苏》又是一款需要来回探索地图,找到各种关键道具的游戏。于是当年找不到需要资料的我,心一横…干脆自己开始写。

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  第一次玩《永远的伊苏》时,光是摸索怎么攻击就花了好一段时间。

  因为《伊苏》系列初期的一大特点就是“没有攻击动作”,装备武器后直接撞上去就是攻击。这件事在《伊苏5》才在加上攻击动作后走入历史,《伊苏》初代一开始时亚特鲁身上还没有武器,不先去米内亚镇触发事件买武器连一只小怪都撞不死啊啊啊。

  我开始一边玩,一边在笔记本上把地图画下来,把所有流程条列写下,关键道具拿法一一整理,头目的攻击方式要如何闪躲、如何反击致胜…就这样把两代《永远的伊苏》游戏过程写成完整攻略。但这份攻略自始自终都只有在自己的笔记本中,虽然写了也希望能让大家看看,但是没有管道下别说发表,根本也没给任何人看过,某次搬家中消失到不知道哪里去。

  说件有趣的事,在升上高中为止我的志愿是当个漫画家,也时常自己偶尔划些觉得是在划漫画的涂鸦,这个志向在高中与游戏有更深的缘分后改变为“想加入游戏产业”。后来我确实也加入了游戏产业,但因缘际会下短短一两年的时间就从开发转向媒体工作。

  ▼古早的纸上涂鸦,看的出来在撇啥吗

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  现在回想起来,玩《永远的伊苏》时那种想把自己的游玩体验分享出去的心情,确实就是个起点。因为那时的经验让我越来越常做游戏的心得与资讯整理,开始陆续在高中BBS校站与其它BBS分享,然后开始为杂志写特约稿件。虽然让我重心完全从开发转向媒体的事件是一个偶然的机缘,但相关能力确实是在这段时间陆续磨练出来的。

  后来在游戏产业与媒体工作中是如何跌跌撞撞,这些冗长又无聊就不多提了,我们继续聚焦《伊苏》。在《永远的伊苏》后我遗忘了这款游戏一段时间,一方面是因为着迷于其它作品像是《暗黑破坏神2》与正崛起的许多MMORPG,另一方面是这个时间段不止《伊苏》,Falcom整间公司都处于低潮期,产出甚少。

  让Falcom逆转低潮的作品出现在2003年,正是与前作阔别整整8年的《伊苏6》。玩家对Falcom的认知主要是一间老牌游戏公司,但最早的日本Falcom其实是苹果电脑在日本的代理经销,公司名称的Falcom是《星际大战》中的千年鹰号(Millennium Falcon)结合电脑(Computer)而成,2001年游戏部门才独立成为大家熟悉的游戏开发公司Falcom。独立之后推出的首款游戏就是《伊苏6》。

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  这是一个亚特鲁食用姊妹丼的故事

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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