部编四年级上册蝙蝠和雷达教学设计

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部编四年级上册蝙蝠和雷达教学设计

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部编四年级上册蝙蝠和雷达教学设计

 

部编四年级上册蝙蝠和雷达教学设计

 

部编四年级上册蝙蝠和雷达教学设计

 

一、创设情境、激发兴趣

 

常识性课文,一般语言比较枯燥、平淡,教学方法不当,往往难以引起学生学

习兴趣,而使学习效率大打折扣。多媒体课件的运用,则使这一尴尬得以解决。在

出示《蝙蝠和雷达》这一课题前,我先创设了情境:漆黑的夜晚,一架银灰色的飞

机亮着一红一绿两盏灯,伴着轰轰声,由远而近,划破长空。鲜艳的色彩,强烈的

音响,动感的画面,把学生牢牢地吸引住了。这时,我及时提出疑问:飞机为什么

能在夜间安全飞行呢?以此,引起学生的学习兴趣,接着,多媒体屏幕又分别演示

了静态、动态的蝙蝠、雷达,使学生对这两个互不相干事物有了清晰的认识,并产

生疑问:蝙蝠和雷达有什么关系呢?此时,我出示课题《蝙蝠和雷达》,由于有了

前面的教学辅垫,学生对课文到底写了什么,产生了强烈的好奇心,此时,学生学

习课文,已到了最佳时机,而这样好的开端,如果没有多媒体课件的参与,显然是

不可能的。

 

二、直观演示、解决难点

 

一百多年前,科学家做的三次试验,是揭开蝙蝠夜间飞行秘密,解决飞机夜航

是怎样从蝙蝠身上得到启示这一教学难点的关键。多媒体课件的运用,把原来抽象

难懂的试验过程,一步一步清晰地、有条理地展现在学生面前。第一次蒙上蝙蝠的

眼睛,第二次塞上蝙蝠的耳朵,第三次封住蝙蝠的嘴,结果第一次蝙蝠飞了几个钟

头,铃铛一个也没响,而第二、三次的结果都是蝙蝠到处乱飞,绳子上的铃铛响个

不停。动感的画面,直观形象的演示,学生自然而然地推断出:三次不同的试验证

明,蝙蝠夜里飞行,靠的不是眼睛,它是用嘴和耳朵配合起来探路的。这一环节的

教学,如果仍沿用旧的教学方法,通过教师一而再,再而三地反复讲解,只会使学

生越听越糊涂,教学效果也未必令人满意。而多媒体课件,界面的友好性,反馈的

及时性,得到了充分体现,大大提高了学生的学习积极性,学生学得兴致盎然,学

习效率大大提高。

 

三、人机交互、突破难点

 

蝙蝠和雷达到底有什么关系呢?解决好这个难点问题,计算机的人机交互,充

分发挥了它的优势。

 

由于学生已经弄懂了蝙蝠夜飞的秘密,所以学生可以在计算机上通过键盘操

作,画出示意图。

 



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