任天堂“违背祖宗”的决定,真的失败了吗?

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任天堂“违背祖宗”的决定,真的失败了吗?

2023-07-07 04:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023年的今天,任天堂早已凭借NS和一众游戏的爆火,而摆脱了曾经的困局。再也没有玩家会觉得任天堂穷途末路,更多的是抱怨NS性能的不足和一些经典IP没有新作。

但在NS发售前夕,不少玩家都担心任天堂的“NX”(也就是如今的NS)再次翻车,从而一蹶不振。而任天堂宣布进军手游领域,更是加剧了玩家们的担忧。

可最让任饭们感到难以接受的,并不是“任天堂做手游”这件事本身,而是其手游的质量。

2016年初试水的《Miitomo》让许多玩家感到失望。尽管发布一个月就获得了超过1000万的下载量,但是本作根本没有多少可以交互的趣味玩法,相比之下更多的是一款社交互动软件。一时间“任天堂做不来手游”的评价也开始风靡。

直到大半年后《超级马力欧 Run》亮相苹果发布会,其优秀的质量和适应手机的操作,才让玩家们感到一丝安心。然而作为一款内购买断游戏,即使本作有着超过2亿的下载量,转化率却很低。

真正算得上成功的,还是《火焰纹章 英雄》。《火纹》系列庞大的角色库成为了本作“抽卡”的基础,而(比起其他游戏)良心的出货率,以及几乎佛系的氪金需求,也让本作广受好评。它甚至仅凭《马力欧run》1/20的下载量,就实现了10倍于《马力欧run》的营收,对于任天堂而言可谓是大获成功。

然而这似乎也成为了任天堂在手游领域唯一的高光时刻(《宝可梦Go》之类的《宝可梦》IP手游是不算入任天堂本社,而是归入TPC的)。

在《火纹英雄》之后,《动森》《马力欧医生》《马车》几款手游都只能说反响平平。《动森》手游的内容和活动甚至比NS的《集合森》还多,但因为其本就佛系,加上使用的是上一代画风,因此并未掀起太大的波澜,甚至在《集合森》最火的时候任天堂也没能把它盘活。《马力欧医生》更是运营两年就宣布了停服。而《马车》手游虽然质量不错,甚至在创新思路上值得一个“马车9”的称号,但营收显然不容乐观,以至于任天堂要将它的赛道再逆向移植回NS。

至于和CY合作的《龙约》也是叫好不叫座的典型,只希望老任能别放弃这个新IP,用它做个单机游戏吧!

在这样的形势下,如今再说“任天堂要重视手游市场”,显然会被当做异类看待。

但更早之前的玩家,在听说任天堂做手游时同样会觉得不可思议。

早在2011年,时任社长的岩田聪先生在接受外媒采访时,就曾表示“(进军手游)这绝对不在考虑之中。如果我们这样做了,任天堂就不再是任天堂了”。

然而在WiiU主机节节败退,3DS也即将进入生命末期,新主机NX成功与否还是未知数的背景下,任天堂不得不做出了这个“违背祖宗”的决定。

2015年,任天堂突然宣布,将会和日本手游大厂DeNA合作,在手游上进行探索。

或许很多玩家会觉得,任天堂手游的这一步棋,很大程度上是迫不得已。

一方面是给股东们一个交代,毕竟在那之前几乎每年股东大会上,任天堂高层都会被股东们问及手游事宜;另一方面也是给自己留一条后路,先在手游领域试试水,万一NX主机失败了,还能试着用手游给自己续命到下下一代主机。

但其实从如今任天堂的策略,以及他们在手游的设计来看,老任更多的是在做一系列实验。

首先,任天堂的手游一大特点就是短平快,随拿随放,例如《马车》的标准赛道从3圈砍到2圈,《火纹》的地图都在方寸之间。这为任天堂提供了宝贵的游戏节奏设计经验。

如今这个时代,越来越多玩家开始不接受“延迟满足”,喜欢更简单直接获得乐趣的游戏。而在经历了手游的开发后,尤其是《马力欧Run》的失利后,任天堂也得以将这些理念渐渐融入到游戏中。

其二便是任天堂的IP拓展计划。

包括大家都想去的环球影城“超级任天堂世界”、今年大获成功的《超级马力欧兄弟大电影》,以及各种任天堂实体周边,都是IP拓展计划的一环。

而任天堂手游,当然也是这其中的一部分。

显然,任天堂并不是做不来手游。如今大家手机系统中的大量交互、触屏手游的海量操作方式,都是任天堂在NDS时代就已经创造出来的,说任天堂是现代智能手机和手游的最大奠基者也不为过。说任天堂不会做手游,开玩笑呢?

然而老任手游总给玩家一种平平淡淡的感觉,正是任天堂想要让玩家感到意犹未尽,然后因此而入手游戏机和游戏。

前些天的任天堂股东大会也依旧提到了,玩家们通过Nintendo Account和任天堂建立联系,这套账号系统不仅用于NS,同时也是手游的账号。

当然,靠着手游吸引玩家购入NS和游戏的措施,显然收效甚微。

加之如今随着任天堂IP在NS上全面开花,以及NS本身大获成功,股东们也看清了现实,任天堂开始渐渐收回手游方面的人手。

但任天堂对于手游和手机的思考,自然不可能就此结束。

前年推出的《皮克敏 开花》,以及设计多年的“任天堂QoL计划”(类似《宝可梦 Sleep》,但是任天堂本部的东西),NSO的APP,还有最新作《EveryBody 1-2-Switch》中对于强制要求使用手机的玩法,都标志着任天堂对于手机和手游的思考进入了一个新的阶段。

比起在手机上做一堆卖纸片人的氪金游戏,任天堂更希望手机提供一下两种体验:

其一,是手机作为一个伴随玩家全天的设备,能够以“更游戏”的方式,关心玩家的健康、生活这些“现实”的事物,而不要让玩家总是沉浸在虚拟世界中;

其二,则是利用手机的摄像头、麦克风、GPS、触屏键盘等游戏机没有或是不方便的功能,来补全游戏机的体验。

随着任天堂成立了全新的公司 Nintendo Systems,它将在玩家服务等领域带来更多建树,而这其中自然也包含了未来游戏机和手机的交互结合。

可以想象,曾经任天堂历代主机上实现的那些趣味玩法,例如对着屏幕吹气、把人脸放到游戏中等等,或许都能在未来通过主机和手机的联动而实现。



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