如何画好二次元角色,线条和五官的绘制方法

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如何画好二次元角色,线条和五官的绘制方法

2024-06-13 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

二次元风格课程在女生占比的需求里占比较大,但多数人在开始学二次元风时总会出现各种基础问题。

学过二次元风格的同学都知道,二次元五官与写实类五官的结构两者其实差距并不大,但写实的结构时比二次元结构显得更加丰富,在我们画二次元五官时只需要把脸颊的部分表现出来,比如颧骨、眼睛、鼻子概括一下就够了。

五官的的讲解眼睛

写实的比例中,五官的三庭五眼,从发际线到眉毛是一庭,从眉毛到鼻子又是一庭、鼻尖到下巴又是一庭,这三庭基本是一个等距的距离,但在二次元中还是有不一样的地方,比如下巴 就可能会表现的小一些,因为下巴越小,显得年龄越小一些。

二次元的眼睛越大,五官之间的间距越大,看起来年龄也会越小,五官之间的艰巨会变得特别大,所以一般在画漫画和动画的时候,眼睛越大,五官间距越小,年龄看起来越小。

在画眼睛的时候,要注意的一点是,这里的三组眼睛,大家可以很明显的看出前2组不如后边一组的眼睛更好看,那为什么会形成这样的原因呢?第一组,其实是因为她的眼睛睫毛表现的非常的平整,没有粗细的变化,所以这就相当于一条线,因为人就喜欢有变化的东西。

而二组眼睛的表现的变化显得过于平均的状况,因为过于平均的表现会显得过于呆板,咱们上一节说过,线条要有虚实和粗细变化。因为人们还是比较喜欢有丰富层次变化。

观察以下这张的图例,这个眼睛没有透视的变化,虽然是四分之三侧的脸颊,但是看起来还是平视的状态。那么要做出这种透视的变化的话,那么这个眼睛就要根据这个头部来做。

人的这个五官的脸,它其实是一个弧线的状态,眼睛会贴在头部的结构上,所以当出现这个四分之三的侧脸时,整个的结构会有一个透视的变化

还有两个问题是大家比较容易碰到的;

眼睛左眼右眼大小差距太大

眼睛缺少透视变化

在画四分之三侧脸的时候,她的眼睛只会出现很窄的压缩,也就是宽度上的压缩,而高度上并不会产生变化,如果高度出现变化就会形成大小眼的状态,这一点,有多少同学对号入座了呢?

头发的结构

头发的结构一般分为三层,前发(刘海)、中发、后发,无论我们画什么发,头发的都会顺着发梢处生长垂下。

当我们在画头发刘海的时候,一定要注意线条中不要表现得很平均,比如下图:

一般来说,画画都是要避免画得很平均的状态,应该表现出头发原有的自然,头发的结构层次和变化越多,视觉效果越强相反,越少就越简笔画,所以我们画图时最好把一张细致的参考放在旁边提醒自己。

3表情的变化

当我们在画表情变化的时候可以通过眉毛、嘴巴的变动,来实现表情上的变化,比如说微笑的时候,眉毛会出现比较平的状况,如果是伤心的话,眉毛会形成八字形的状态,如果是生气的话,就会和伤心是相反的,这个眉毛的变化相对也会根随人的性格。

初学者还比较容易犯的一个问题是:

1、睫毛缺少变化,眼睛看起来单调

2、缺少眼窝,脸看起来有些平(表现出眼窝能让角色看起来更萌)

这2张图很明显,左边图片因为缺少睫毛上的变化,就显得很单调,而右边上做了很多变化只后就显得更丰富一些。

线条基础教学

很多同学在开始画画的时候,会觉得只要线条流畅就认为是很好的表现力,当然这是没有错的,实际上真正好看的线条是包含虚实变化、粗细变化。

对比感受以上左右两图时会发现,左图放大观察的时候其实并没有出现类似毛线或者分叉的线条,而对比右图时视觉感官上会发现显示得更多的是有粗细变化、有虚实变化,左图展现得更多得仅仅是流畅并没有虚实和粗细变化,画面表现更显得死板。

那应该以什么样的思路来展现出这些粗细和虚实变化呢?

线条的虚实关系

通常我们可以以让粗细变化形成一个节奏感,比如图中顶端的位置可以让它虚一点,下端可以把它描实一点,这样可以造出虚实的变化。

下图额头发梢部位,交界处的暗部也可以给它卡硬一点,也可以做出这种粗细的变化出来。

而另一种方式就是:轮廓线实,内部结构线虚,我们在画内部的结构线时就不要把它画得太重太实,总之要想有线条的视觉变化就一定要有虚实变化和粗细变化,这两点是必不可少的。

看下图这张,从整体来看你会发现线条的完成度还是很高的,实际上放大后观察发现,其实它的线条并不是很流畅,这类线条还是很毛糙的,但为什么缩小的时候,会感觉给人视觉效果是很好的呢?

其实是因为放大后我们从整体看会发现,这些线条都包含了粗细和虚实变化,只不过这类线条还属于草稿的阶段。

当我们想要把线条的效果表现得越好时,也需要花费更多的时间来展现虚实和粗细的变化细节。

实用型线条与展示型线条

其实我们在描线的时候,我们会分为两种线条,一种是实用型线条,一种是展示型线条;那两种之间有什么区别呢?

实用型线条:实用型线条是不会特别注重虚实和粗细的表现,这种线条多数在后期用来直接上色,比如下面两张图:

这种线条都是在后期直接上色,上完颜色之后线条的表现就会被色彩表现所弱化,所以实用型线条只需要表现流畅即可,不需要花费更多心思来保证粗细或者虚实变化。

展示型线条:展示型线条在后期是不上色的,展示型线条在画完之后就属于完成图,整张图效果的好坏取决于展示型线条的表现里。而展示型线条一般会用在黑白漫画里,比如下图:

这张漫画的粗细和虚实会表现得非常夸张,因为这就是一张完成图了,所以说画什么样的线条就取决于你的需求。

以上两种线条并没有好坏之分,如果你的线稿主要是用来上色的,你就不需要花费过多时间来表现虚实和粗细,如果你的线稿是需要拿去展示用的,就需要花较多一点时间做好线条的粗细和虚实变化,当然线条粗细和虚实也可以在后期进行制作。

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