仁王2 DLC2(版本1.18)伤害计算公式

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仁王2 DLC2(版本1.18)伤害计算公式

2023-12-15 09:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

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仁王2在DLC2修改了伤害公式,按照官网更新情报里的说法,把一部分乘算效果改为了加算,这使得极限伤害的上限变低。根据我的不完全测试,1.18版本目前的伤害公式可以归纳为:

最终伤害=基础伤害*(1+词条类buff增伤)*(1+带图标的限时buff增伤)*(1+敌人的debuff增伤)*其他增伤

基础伤害是由攻击力面板和招式动作值决定的,不在本文讨论范围内。之后每个括号内的增伤效果是相加,括号之间是相乘。接下来会挨个讨论后面括号内的几类增伤效果。

1.词条类buff

举个简单的例子,比如状态列表里显示身上有以下词条:

那么在无伤情况下,属性附武之后,使用上段武技攻击雷属性异常并且空精的敌人,就会有(1+4%+6%+10%+4%+6%+20%+20%)=1.7倍的伤害,即增伤幅度为所有满足这一次攻击条件的增伤效果之和。

目前这游戏一大肝点,比如刷八尺琼勾玉上的双星号增伤词条,就是为了提高这一部分的伤害。

除了上表列出的那些,还有一些其他词条也在这一类增伤效果中。

常见的有“伤害反映”类、“视忍术/阴阳术 术力增伤”、“专精一门”、“对人/妖战术”、“绝妙追杀”、“真龙剑”、“怒鬼一击”等等。

DLC2增加的几个,真龙剑为对应武器伤害+25%,对妖战术A为对妖伤害+8%。

绝妙追杀A在20%精力伤害的情况下对追击和近身刺击增加约7%伤害,40%则是增加约13.7%。而对空精敌人增伤的效果目前有bug,对非空精敌人也有增伤,效果非常低。

简单来说,在状态栏里没有特殊图标的词条,全部属于这一类。

2.带图标的限时buff

很好理解,就是指左上角血条下面那一排buff栏,上了之后会随时间慢慢减少。这类buff内部也是全部都相加。

有一些特殊情况。

“攻击增强”这个buff会由各种效果提供,增伤效果和持续时间不尽相同,当出现多个效果都提供这一buff时,只取最高的那一个。这些效果包括:

上表的这个“攻击增强”buff只取最高值,然后和下表列出的这些效果数值累加:

这个表里,妖念武器发动妖念是唯一一个在左上角没有特殊图标的,但是也是限时的buff,所以经测试也在这一类里。

另外双刀的武技流·天,成功后增加攻击力,这个buff图标和“攻击增强”的图标一样,但是两个可以同时出现。和以前版本的双龙乱舞2一样,只是没有专门画新图标。

此外还有一个武士技能,残心·天,也是归在这一类buff中。它的攻击力增加效果据说和残心回复的精力量有关,加上持续时间很短,就不在这里列出了。

前两类讲完,可以举个稍微复杂的例子:祸津日恩宠7件套的效果,妖念发动时近距离伤害增加20%。同时由于妖念武器发动自带30%增伤,那么实际上是50%增伤吗?

并不。因为祸津日7件套的效果属于之前说的词条增伤,而妖念武器的30%属于限时buff增伤,所以在没有其他效果的情况下,增伤1.2*1.3=1.56倍。

3.敌人的debuff

同理第2类,敌人的debuff就是它血条上附带的限时图标。这类效果没有很多,我只发现3种:水异常+20%、混沌异常+50%和“防御降低”buff。

防御降低buff和前文的攻击增加buff一样,有多个时只取效果最高的:

要说明的是,剋金符目前有bug,如果和其他减防效果同时使用会导致减防无效。修罗符+转移不净没有这个bug。

所以修罗符+转移不净,配合水和混沌异常,增伤效果就为1+20%+20%+50%=1.9倍。

4.其他增伤

弱点/背后增伤:是游戏机制自带,打上去的时候明显数值的字体会比较粗,这个增伤大概是1.6倍。

妖怪类敌人空精上限倒地时增伤:同样也是游戏机制增伤,大概也是1.6倍。

妖怪敌人空精上限倒地+绕背:上两种增伤之和,大概是1+60%+60%=2.2倍。

以上1.6这个系数有浮动,我没有测试出来具体原因,但是在算上其他全部增伤效果之后,倒地绕背伤害乘个2是大差不差的。

自定义武技,X之一刀。DLC2可以加点到200,使得这个自定义武技效果也变强了,200加点大概是1.07倍增伤,似乎不与上述其他任何效果加算而是独立相乘。

手甲的连绵。这个是最奇怪的增伤效果了。按理说它做为一个有独立buff图标的效果,应该算在第2类里。但实测不是。并且效果持续时间内换成手甲以外的其他武器无效。而且最迷的是,对于手甲不同的招式,增伤幅度不同。甚至增伤比例的成长曲线也不同。对于普通攻击来说,随着层数增加,增伤效果平缓上升,最终达到80%不到。而对于无极来说,前期增伤效果比普通攻击差很多,但是在10级的时候会突然有一个飞跃,增伤将近100%。我最后放弃了对连绵的具体效果及分类测试。

此外还不少武器有增伤的奥义,这个就更复杂,也都先不测了。

大概就这些,在此我们可以估算一下,一个比较高的伤害倍率能到多少倍。

第一类词条增伤:

防具每件有7%的武技增伤,总共+35%。两个饰品,每个有2条20%的星号增伤词条,总共+80%。绘卷,常见的有武技伤害+6%,再配合一个对妖战术B-,算它总共+10%。守护灵用勇鱼神配合牛鬼魂核,这样对水异常敌人有30%左右增伤,副守护灵用凤,上段攻击增伤4%,总共+34%。武器比如用手甲,打无极。武技自定义带怒鬼一击,+20%。由于怒鬼一击能打出绝境效果,手甲武器技能里有伤虎之型,近距离伤害(绝境)+30%。此外还有叶阴,背后攻击伤害+6%。套装假设用素戋鸣尊6配合祸津日7,祸津日7件妖念发动时+20%。

以上总共为1+235%=3.35

第二类限时buff增伤:

修罗符+40%,肉瘤怪+50%,踏鸣+20%,宿心升华符+54%,妖怪武器妖念发动+30%,多才多艺手甲很容易叠,就当打满了9层+60%。连绵我没测试出来就当不存在。

以上总共为1+254%=3.54

第三类敌人debuff:

转移不净修罗符+20%,水异常+20%,混沌异常+50%,=1.9

第四类,空精倒地背后伤害,就只按2倍算

总伤害倍率为3.35*3.54*1.9*2=45倍。

当然实战中打出来45倍还是非常难的。20倍左右还是比较容易达成的。推导这个伤害计算公式的意义就在于指导打法和刷装备。我们可以看出来,打法和装备是相辅相成的——即使把词条肝到极限,第一类buff撑死也到不了5倍,必须要配合buff和debuff才能打出高伤害,不是说只要刷好装备就能直接秒怪的。

总而言之,目前4周目终归是过渡,能打得过就行了,5周目无间狱再刷也不迟。希望到时候别再改伤害公式了。



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