《仁王2 完整版》PC版评测:战国殊死游戏再临Steam(附制作人访谈)

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《仁王2 完整版》PC版评测:战国殊死游戏再临Steam(附制作人访谈)

2024-04-07 05:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文虽是从优化与画面的角度评测PC版游戏,但我们已向官方确认了PS5版的表现与PC版最高画质相同,想在PS5上体验的主机玩家不妨也来看看“完整版”的进化之处。最后还有制作人访谈哦。

文:六等星

正如前作一样,《仁王2》前期作为PlayStation阵营的独占游戏,在发售完所有DLC后,以“完整版”的姿态跨平台到PC,延续了前作的“配方”。区别在于此次登陆的平台还有次世代平台PS5,并且PS5版支持从PS4免费升级。所以本文虽然是从优化与画面的角度评测PC版游戏,但我们已向官方确认了PS5版的表现与PC版最高画质相同,想在PS5上体验的主机玩家不妨也来看看“完整版”的《仁王2》究竟有哪些进化之处。

配置要求一览

评测配置

处理器:AMD Ryzen 7 5800X(4.7GHz)

显卡:华硕TUF3070 O8G

内存:威刚D50 16GB×2(3200MHz)

分辨率:2K

最低配置

处理器:Intel Core i5 4460/AMD Ryzen 3 1200

显卡:GTX970/R9 390(4G显存以上)

内存:6GB

游戏容量:85G

建议分辨率:720P

推荐配置

处理器:Intel Core i7 6700K/AMD Ryzen 5 2600

显卡:GTX1660S/RX 590(6G显存以上)

内存:16GB

游戏容量:85G

建议分辨率:1080P

这次优化不再拉胯了

之前在PC平台首发过《仁王》初代的玩家,肯定对当时惨烈的优化程度还记忆犹新,帧数波动剧烈,游戏还强制锁720P分辨率。而本次PC版的《仁王2》虽说不上神级优化,但至少达到的正常水准,任何档位的电脑都可以获得与之相对应的体验,其中最低配置我们用了手头另一台测评的产品AYA掌机(《游戏机实用技术》506+507期合刊也有本设备的评测),靠着AMD 4500U的集显依旧可以用720P稳定30帧游玩《仁王2》,整体表现可以说是非常不错了。

游戏在AYA掌机上的具体运行表现可以看下面这个视频来直观感受一下。

我们的测试机可以稳定在最高画质下以2K分辨率60帧游玩,不过在火焰场景中,尤其是在本能寺关卡时,帧数还是出现了明显的波动,处理不好火焰特效也算是光荣游戏的老毛病了。

另外在我们最初测试版本中,游戏支持DLSS功能,不过目前尚未完善,所以后续更新后也将这个功能移除了。待DLSS功能正式实装后,相信尚未提到的这点帧数波动便能轻松解决。

画质进化明显

在画面调节选项方面《仁王2》还是没有放的太开,能调节的只有分辨率、渲染等级、阴影、动态反射、环境光遮蔽、贴图质量、特效质量这几个。帧数方面只能固定选择30/60/120帧,多半是为了防止帧数不稳定造成游戏判定出现BUG,这里我们也建议玩家们选择帧数时以稳为主,高帧数下如果浮动太厉害,会比较容易破坏操作上的体验。

PC版面部有火光的反射、远处树干的贴图质量更高

但毋容置疑的是,在最高画质下,PC版的表现远远超过了PS4版的画面,最明显的在于材质细节和反射等级,PC版的阴影甚至会随场景中火焰而晃动,空中飘动的樱花物理效果更加生动,数量也更多。我们在后文的采访中也向制作人安田文彦确定了,推出后PS5版的表现会与PC版最高画质完全相同。

请注意不同版本画面中脸部、胸口、手臂、武器顶端的细节差异

画质调节上《仁王2》却与其他作品大相径庭,其中最吃算力的动态反射与环境光遮蔽两个选项开关与否居然完全不影响帧数,性能指示器上也没有波动,但游戏中能明显感觉到画面的变化。当然不排除这是笔者遇到的个例,大家在游戏入库后可以验证一下是否真的是如此。

假设果真如此,大家也别觉得这是优化好的缘故,恰恰相反这是优化做的不到位,换句话来说就是这两个特效关闭不会提升帧数。

当然,总体来说,高画质下游戏的画面表现还是很突出的,具体的情况大家可以通过下面这个2K画质的流程演示来感受一下。

更多额外功能

这次在《仁王2》的PC版上,Team NINJA也算是找到了开发PC游戏的一点窍门,除了优化与画面的提升,PC的差异性也有考虑。例如在前作中操作方式完全不考虑键鼠也是玩家们的一大槽点,而这次《仁王2》则支持键鼠/纯键盘两种操作模式,且按键基本都可以自定义设置。

分辨率上,除了常规的16:9外,PC版还独家拥有21:9的分辨率选项。不过目前的媒体评测版本里,过场动画会有黑边,菜单偶尔会出现拉伸的BUG,还需优化。

总结

虽然从细节上来说,目前我们试玩到的PC平台《仁王2 完整版》还有一定的改进空间,但整体的表现仍然比前作登陆PC平台初期有着巨大的进步,可以说是一次完善的跨平台。但相信看完我们的评测后,大家对于游戏本身还是有着一些疑问,接下来请看我们对本作制作人安田文彦的采访,相信他的解答会进一步解开大家心中的疑问。

附:更加华丽的战国伐妖之旅——专访《仁王2》制作人

UCG有幸在《仁王2 完全版》游戏上市前采访了制作人安田文彦先生,接下来就请他为我们分享一些PS5/PC版本《仁王2》的特别之处,此外还有他个人对于游戏开发,以及Team NINJA发展方向的看法。

制作人 安田文彦

UCG:PS5版本的《仁王2》中会有对应PS5手柄的Dualsense特性的新功能吗?

安田文彦(后文以“安田”简称):《仁王2》中除了刀剑棍棒这些近战武器外,也有像弓箭、火绳枪这些远程辅助武器,在PS5版本中我们会针对这些武器,在扳机键上做出拟真的手感。

UCG:《仁王2》虽然是一款动作游戏,但RPG要素也是很重要的组成部分,这也造成了游戏平衡性的问题,不同武器之间的强度存在差异。而在调整这些差异时,开发组往往选择的是削弱强势武器,这是基于什么因素去考虑的?

安田:我们在开发游戏时便努力避免这种情况的出现,但实际发售后还是难免会出现一些不平衡的装备搭配。所以首要的就是为了避免大家都去使用这种过于强势的玩法,而对其进行削弱,当然我们对于弱势的武器也做出了不少强化调整。相信在此期间带给了玩家们不少困扰,对此我深感抱歉。

我们已经在1月中旬发布了游戏的最终更新版本,等到PS5与PC版发售后,三个平台的游戏版本将是完全同步的。如果没有出现严重问题,今后我们可能就不会对这款游戏进行数据调整了。

UCG:《仁王2》在PC与PS4上的优化表现要好于前作不少,现在已经进入到下一个世代,主机机能也成倍的提升,制作人觉得《仁王2》这款游戏的引擎在制作下一款作品时,还能有更大的提升空间吗?

安田:“《仁王》系列”立项之初便是以PS4为基础开发的游戏,所以在游戏表现方面,一定程度上受到了PS4机能的影响。如今PC与游戏机的发展相当迅猛,我们的游戏引擎也会有更大的发展空间。具体说的话,比如在作为殊死游戏的《仁王》中,死亡后读取时间会进一步缩短,在关卡规模上,不考虑硬件限制的情况下,可能还会朝着开放世界、无缝衔接的方向去努力。

回想起来我们曾经推出《仁王》初代PC版时,是Team NINJA在PC平台动作游戏的首秀,由于经验不足,不少玩家不太满意PC版的《仁王》。之后我们有深刻反省这方面的问题,这次能听到您说PC版《仁王2》优化不错,努力得到了认可,我感到特别的欣慰和开心。

UCG:随着次世代的到来,“光线追踪”成为了一项非常热门的技术,但是目前不少游戏开启光线追踪后,游戏的流畅度会大打折扣。请问安田先生对于光线追踪技术与动作游戏二者之间,是否有属于个人的看法呢?

安田:其实在开发PS5版的《仁王2》时我们也有考虑过加入光线追踪技术,但的确也是为了照顾动作的流畅性,以及游戏开发上有一些小问题,最终决定放弃加入光线追踪。不过现在次世代已经到来,我社的游戏引擎也在朝着次世代水准不断努力着,以满足玩家们愈渐增高的视觉需求。在画面与流畅性之间,我们也会加倍努力兼顾二者,把游戏做得更好。

UCG:安田先生能再和我们讲一下PS5版的《仁王2》有哪几种画面模式吗?4K分辨率和120帧可以同时兼顾吗?

安田:因为画面质量和PS4版是完全不同的,所以在4K分辨率下《仁王2》只能做到60帧。如果想体验120帧的话首先需要准备一个支持的显示设备,而游戏的分辨率会降低到1080P以上。在游戏里面这是两个模式,可以很方便地进行更改。

UCG:PS5平台上除了《仁王2》外还有初代,以及两款游戏的合集会一起发售,那玩家从上个世代主机过渡到PS5时,会继承哪些东西?

安田:首先PS4版的存档可以直接继承到PS5版,也因为是这个原因,PS5的奖杯与PS4版完全一致,从技术上来说,他们也是同一套奖杯。不过PC版是无法继承的,这一点我们也有考虑过,但是技术上实现不了,因为二者存档文件结构完全不一样啊。

UCG:不少玩家在体验过《仁王2》后,觉得相较前作,敌人远近配合、堆怪和放陷阱的套路使用得更加频繁,感到更加恶意。对于这一类玩家,安田先生有什么玩法策略上的建议吗?

安田:作为开发组来说,我们希望玩家们能仔细探索地图,所以安排了一些陷阱。而在堆砌怪物方面,我们也从前作的经验中得到了玩家们对此的反馈,为了避免为难而难增加怪物的设计,我们也调整了许多次关卡安排。但另一方面,《仁王2》中加入了妖怪化和妖怪技,动作方面来说玩家被加强了不少,所以敌人方面我们也对应上调了难度,鼓励大家多去使用本作加入的新系统妖怪化。所以玩家们如果碰到困难的话,不妨试试变身成妖怪吧。

UCG:目前我们只体验到了PC版,而PC版的游戏名字与PS5版是完全一致的(《仁王2 The Complete Edition》)。实际体验中,PC最高画质也比PS4版的表现要强不少,我们是否可以理解为目前PC版的最高画质,在游戏表现上和PS5版是完全一致?

安田:您的这个猜测基本是正确的,开发过程中我们是朝着同样的品质去制作这两个版本的。不过PC平台的发展日新月异,而PS5的机能接下来几年都不会发生改变,随着硬件的发展,之后体验能否一致我们也很难预测。但就目前而言,这两个版本就是完全一样的。

UCG:现在市面上很多动作游戏都开始加入新的要素,包括“《仁王》系列”也是如此。但目前很多玩家都更期待玩到纯粹的动作游戏,例如像曾经的《忍者龙剑传》那样的作品。对于这种期盼,安田先生有什么看法?

安田:我个人也是一位喜欢纯粹动作游戏的传统玩家,但正如《仁王》这样包含了RPG要素的多样性游戏,是游戏行业一个好的发展方向,这些多样性能够并存的话就再好不过了。

UCG:随着《仁王2》项目告一段落,Team NINJA接下来会着手开发什么内容呢?能不能向玩家们透露一些情报?

安田:《仁王2》PC与PS5版本的工作会持续到2月月底,而我们之前也说过,《仁王》这个系列会暂时告一段落,大家正准备挑战下一个新项目,但由于没有准备妥当暂时还没有什么可以说的,还请见谅。

不过近期内有新消息的话会马上通知大家,还请各位持续关注我们的动态。

UCG:那么接下来你们还会考虑像《仁王》这种历史题材的内容吗?

安田:因为很长时间来一直都在做战国游戏,如果有机会的话也想尝试去做其他国家历史题材的游戏。对光荣特库摩了解的玩家也知道我们有做过很多三国历史的作品,这方面有很多历史专家,如果往这方向发展的话也是个不错的选择。之前《黑神话:悟空》的视频看得我热血沸腾,我个人也想去做那种感觉的作品,看上去真的太帅了。

UCG:贵社一直以来都有“万物皆可无双”的传统,安田先生有考虑过把《仁王》交给同社的其他工作室,打造一款《仁王无双》吗?(笑)

安田:这个有点难度,一个是殊死游戏,另一个是爽快的割草游戏,这二者放在一起也太奇怪了吧(笑)。不过会考虑将《仁王》中的角色放到其他无双作品中去客串。

《无双全明星》中的威廉与隼龙

UCG:最后,请安田先生和中国地区玩家说几句话吧。

安田:我本来去年打算亲自前往中国台北参加电玩展,与玩家们面对面交流,但由于疫情的影响,很多计划都被搁置了。如果有机会我还是很想前往中国与中国的玩家们进行交流,听取大家的意见。此次《仁王2 完全版》以及初代二代合集在2月5日就要登录PS5和PC平台了,希望大家能喜欢我们制作的作品。



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