【Unity学习笔记】Tile Palette入门使用 |
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声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦。 创建TileMap在Hierarchy面板右键>2D Object>TileMap,这样就创建了瓦片地图(TileMap)。实际上,这样会创建两个物体:外层Grid和内层TileMap。 Grid物体中包含一个Grid组件,Grid组件的作用就是使用网格告诉我们可以如何铺设瓦片,比如铺设位置、瓦片形状。当我们选中Grid时,会在场景中看到由许多小格子组成的网格,这些小格子就是铺瓦片的地方。 TileMap像是地板或墙,是铺瓦片的地方,但是这些墙是透明的。我们可以创建多面墙(在现有Grid或TileMap上右键>2D Object>TileMap)来铺设瓦片,这些墙互不干扰(除了显示顺序,即一面墙上贴的瓦片会遮挡另一面墙上的瓦片)。我们可以对同一个墙(Tilemap)上的瓦片进行统一管理,所以相同作用的瓦片应当放在同一个墙(即TileMap)上。比如角色可以踩踏的石台都铺在同一面墙上,而与角色无互动的墙面放在另一面墙上,也许还可以创建一层专门用来放置碰撞体,当然,应根据实际需要安排。 Tile Palette就相当于一个瓦片和工具的管理器,通过它可以很好地管理所有瓦片、选择合适的工具来铺设瓦片。 开启Tile Palette面板 安装如果当前项目还没有使用过Tile Palette面板,可能需要临时下载: 打开Window > Pack Manager,然后搜索2D Tilemap Editor,点击Install进行安装。 通过Window>2D>Tile Palette开启面板 点击Create New Palette创建新的调色板,其中的设置应当与前面的Grid相一致。 创建好调色板后,将Sprite拖拽进入调色板中,就可以添加瓦片素材。
![]() ![]() 实际上,Unity给我们提供了一些常用预设,当在Hierarchy面板>右键>2D Object时,除了Tilemap外,还能看到几个选项。 Hexagonal Point Top Tilemap表示尖顶六边形; Hexagonal Flat Top Tilemap表示平顶六边形; Isometric Tilemap 菱形 Isometric Z as Y Tilemap TileMap组件
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