什么是Vue中的虚拟DOM和Diff算法? |
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Vue 虚拟DOM Diff算法
思考什么是虚拟DOM为什么使用虚拟DOM真实DOM和虚拟DOM的区别DOM Diff当数据发生变化时,Vue是怎么更新节点的?
1. patch2. patchVnode3. updateChildren 总结
思考
使用了Vue,使用了React,大家或多或少都有听过虚拟DOM,那么他和我们经常打交道的真实DOM有什么区别呢,另外,他到底是个啥玩意儿呢? 所谓的Virtual dom,也就是我们常说的虚拟节点,它是通过JS的Object对象模拟DOM中的节点,然后再通过特定的render方法将其渲染成真实的DOM的节点。 为什么使用虚拟DOM既然知道了什么是虚拟DOM,我们不禁会疑问,为什么在Vue或者React这样的框架中,会考虑采用这样的方式?其实在我们使用JQuery这样的库的时候,我们不禁会大量操作DOM,那么DOM元素的变化自然会引起页面的回流或者重绘,页面的DOM重排自然会导致页面性能下降,那么如何尽可能的去减少DOM的操作是框架需要考虑的一个重要问题! 其实,作为框架并不一定需要使用虚拟DOM,关键看使用框架的过程中是否会频繁引起大面积的DOM操作,虚拟DOM的出现也是为了减弱频繁的大面积重绘引发的性能问题! 也许我们可以用这样的一个公式去计算一下虚拟DOM的损耗: 总损耗 = 虚拟DOM增删改 + (与Diff算法效率有关)真实DOM差异增删改 + (较少的节点)排版与重绘 真实DOM的损耗: 总损耗 = 真实DOM完全增删改 + (可能较多的节点)排版与重绘 具体virtual dom渲染的一个流程图如下所示: 那么说回到真实DOM,虚拟DOM和真实DOM又有什么区别呢? 我想,应该会有一下几点: 虚拟DOM不会进行排版与重绘操作真实DOM频繁排版与重绘的效率是相当低的虚拟DOM进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实DOM中需要改的部分,最后并在真实DOM中进行排版与重绘,减少过多DOM节点排版与重绘损耗虚拟DOM有效降低大面积(真实DOM节点)的重绘与排版,因为最终与真实DOM比较差异,可以只渲染局部看两段简单的代码,也许会更容易理解: 这是一段真实DOM的代码: test这是一段虚拟DOM的伪代码: var Vnode = { tag: 'div', children: [ { tag: 'p', text: 'test' } ] }; DOM Diff说完了虚拟DOM,我们了解到,这是一种为了尽可能减少页面DOM频繁操作DOM的方式,那么在虚拟DOM中,通过什么方式才能做到呢,接下来便要说说DOM Diff DOM Diff指的是通过Diff算法去比较虚拟DOM的变化 参见下图,我们可以了解下DOM Diff 其实很简单,先根据真实DOM生成一棵virtual DOM,当virtual DOM某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode,然后Vnode和oldVnode作对比,发现有不一样的地方就直接修改在真实的DOM上,然后使oldVnode的值为Vnode。 diff的过程就是调用名为patch的函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁(patch)。 在别处看到一个很形象的图: patch函数接收两个参数Vnode和oldVnode分别代表新的节点和之前的旧节点 判断两节点是否值得比较,值得比较则执行patchVnode function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && // key值 a.tag === b.tag && // 标签名 a.isComment === b.isComment && // 是否为注释节点 // 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) // 当标签是的时候,type必须相同 ) } 不值得比较则用Vnode替换oldVnode如果两个节点都是一样的,那么就深入检查他们的子节点。如果两个节点不一样那就说明Vnode完全被改变了,就可以直接替换oldVnode。 虽然这两个节点不一样但是他们的子节点一样怎么办?别忘了,diff可是逐层比较的,如果第一层不一样那么就不会继续深入比较第二层了。 2. patchVnode当我们确定两个节点值得比较之后我们会对两个节点指定patchVnode方法。那么这个方法做了什么呢? function patchVnode (oldVnode, vnode) { const el = vnode.el = oldVnode.el let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children if (oldVnode === vnode) return if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(el, vnode.text) }else { updateEle(el, vnode, oldVnode) if (oldCh && ch && oldCh !== ch) { updateChildren(el, oldCh, ch) }else if (ch){ createEle(vnode) //create el's children dom }else if (oldCh){ api.removeChildren(el) } } } 找到对应的真实dom,称为el判断Vnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为Vnode的文本节点。如果oldVnode有子节点而Vnode没有,则删除el的子节点如果oldVnode没有子节点而Vnode有,则将Vnode的子节点真实化之后添加到el如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要这里需要好好说updateChildren 3. updateChildren这里的代码有些多,放上去看起来也比较麻烦 将Vnode的子节点Vch和oldVnode的子节点oldCh提取出来oldCh和vCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx > EndIdx表明oldCh和vCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。我们可以看一下下面的图: 首先是两个树节点,左边的是旧的节点,右边是新的节点![]() ![]() oldS和S匹配,则将dom中的a节点放到第一个,已经是第一个了就不管了,此时dom的位置为:a b d oldS和E匹配,就将原本的b节点移动到最后,因为E是最后一个节点,他们位置要一致,这就是上面说的:当其中两个能匹配上那么真实dom中的相应节点会移到Vnode相应的位置,此时dom的位置为:a d b oldE和E匹配,位置不变此时dom的位置为:a d b 遍历结束,说明oldCh先遍历完。就将剩余的vCh节点根据自己的的index插入到真实dom中去,此时dom位置为:a c d b 这个匹配过程的结束有两个条件: oldS > oldE表示oldCh先遍历完,那么就将多余的vCh根据index添加到dom中去(如上图) S > E表示vCh先遍历完,那么就在真实dom中将区间为**[oldS, oldE]**的多余节点删掉 比如像下面这个样子: 当这些节点sameVnode成功后就会紧接着执行patchVnode了,就这样层层递归下去,直到将oldVnode和Vnode中的所有子节点比对完。也将dom的所有补丁都打好啦。 if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) } 总结上面就是关于虚拟DOM和Vue的Diff算法的分析,再放上一张别人的图,回忆一下Diff全过程 |
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