[MAUI 项目实战] 音乐播放器(一):概述与架构

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[MAUI 项目实战] 音乐播放器(一):概述与架构

2024-01-24 06:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

[MAUI 项目实战] 音乐播放器(一):概述与架构 为什么想起来这个项目了呢?这是一个Windows Phone 8的老项目,2014年用作为兴趣写了个叫“番茄播放器”的App,顺便提高编程技能。这个项目的架构历经多次迁移,从WP8到UWP再到Xamarin.Forms。去年底随着MAUI的正式发布,又尝试把它迁移到MAUI上来。

系列文章将分步解读音乐播放器核心业务及代码:

[MAUI 项目实战] 音乐播放器(一):概述与架构 [MAUI 项目实战] 音乐播放器(二):播放内核 [MAUI 项目实战] 音乐播放器(三):界面交互

为什么想起来这个项目了呢?

这是一个Windows Phone 8的老项目,2014年用作为兴趣写了个叫“番茄播放器”的App,顺便提高编程技能。

这个项目的架构历经多次迁移,从WP8到UWP再到Xamarin.Forms。去年底随着MAUI的正式发布,又尝试把它迁移到MAUI上来。

虽然历经数次迁移,但命名空间和播放内核的代码基本没怎么改动,这个项目随着解决方案升级,依赖库、API调用方式的变更,见证了微软在移动互联网领域的动荡。我偶然发现8年前提交到微软商店的App,竟然还能够打开下载页面 - Microsoft应用商店,但由于我手边没有一台Windows Phone设备,也没法让它在任何的模拟器中跑起来。也只能从商店截图和源代码中重温这个物件和那段时光。

这个项目现在已经没有任何的商业价值,但我知道它对于我意味着什么,曾给我带来的在编程时的那种欣喜和享受,可以说真正让我知道什么叫“Code 4 Fun”——编程带来的快乐,对于那时刚进入社会的我,树立信心和坚持道路有莫大的帮助。

这个项目可能从来就没有价值。那么写博文和开源能发挥多少价值就算多少吧。

当下在.Net平台上有不少开源的音频封装库,如Plugin.Maui.Audio,本项目没有依赖任何音频的第三方库,希望大家以学习的态度交流,如果您有更好的实现方式,欢迎在文章下留言。因为代码年代久远且近年来没有重构,C#语言版本和代码写法上会有不少繁冗,这里还要向大家说声抱歉。

在这里插入图片描述

架构

使用Abp框架,我之前写过如何 将Abp移植进.NET MAUI项目,本项目也是按照这篇博文完成项目搭建。

跨平台

使用.NET MAU实现跨平台支持,从Xamarin.Forms移植的应用可以在Android和iOS平台上顺利运行。

播放内核是由分部类提供跨平台支持的,在Xamarin.Forms时代,需要维护不同平台的项目,MAUI是单个项目支持多个平台。 MAUI 应用项目包含 一个 Platform 文件夹,每个子文件夹表示 .NET MAUI 可以面向的平台

每个文件夹代表了每个平台特定的代码, 在默认的情况下 编译阶段仅仅会编译当前选择的平台文件夹代码。

这属于利用分部类和方法创建平台特定内容,详情请参考官方文档

如IMusicControlService在项目中分部类实现:

MatoMusic.Core\Impl\MusicControlService.cs MatoMusic.Core\Platforms\Android\MusicControlService.cs MatoMusic.Core\Platforms\iOS\MusicControlService.cs MatoMusic.Core\Platforms\Windows\MusicControlService.cs 核心类

在设计播放内核时,从用户的交互路径思考,抽象出了曲目管理器IMusicInfoManager和播放控制服务IMusicControlService,

播放器行为和曲目操作行为在各自领域相互隔离,通过生产-消费模型,数据流转和消息通知冒泡协调一致。尽量规避了大规模使用线程锁,以及复杂的线程同步逻辑。在跨平台方案中,通过分部类实现了这些接口,类图如下: 在这里插入图片描述

音乐播放相关服务类MusicRelatedService是播放控制服务的一层封装,在实际播放器业务逻辑上,利用封装的代码能更方便的完成任务。

项目遵循MVVM设计模式,MusicRelatedViewModel作为音乐播放相关ViewModel的基类,包含了曲目管理器IMusicInfoManager和播放控制服务IMusicControlService对象,通过双向绑定开发者可以从表现层轻松进行音乐控制和曲目访问

ViewModelBase是个基础类,它继承自AbpServiceBase,封装了Abp框架通用功能的调用。比如Setting、Localization和UnitOfWork功能。并且实现了INotifyPropertyChanged,它为绑定类型的每个属性提供变更事件。

核心类图如下 在这里插入图片描述

定义 Queue - 歌曲队列,当前用于播放歌曲的有序列表 Playlist - 歌单,存储可播放内容的集合,用于收藏曲目,添加到我的最爱等。 PlaylistEntry - 歌单条目,可播放内容,关联一个本地音乐或在线音乐信息 MyFavourite - 我的最爱,一个id为1的特殊的歌单,不可编辑和删除,用于记录点亮歌曲小红心 MusicInfo - 曲目信息 AlbumInfo - 专辑信息 ArtistInfo - 艺术家信息 BillboardInfo - 排行榜,在线音乐歌单 曲目

曲目包含:

Title - 音乐标题 AlbumTitle - 专辑标题 GroupHeader - 标题头,用于列表分组显示的依据 Url - 音频文件地址 Artist - 艺术家 Genre - 流派 IsFavourite - 是否已“我最喜爱” IsPlaying - 是否正在播放 AlbumArtPath - 封面图片 Duration - 歌曲总时长

如果配合模糊搜索控件,需要实现IClueObject,使用方式请参考AutoComplete控件

public class MusicInfo : ObservableObject, IBasicInfo, IClueObject { .. } public List ClueStrings { get { var result = new List(); result.Add(Title); result.Add(Artist); result.Add(AlbumTitle); return result; } }

它继承自ObservableObject,构造函数中注册属性更改事件 IsFavourite更改时,将调用MusicInfoManager将当前曲目设为或取消设为“我最喜爱”

private void MusicInfo_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { var MusicInfoManager = IocManager.Instance.Resolve(); if (e.PropertyName == nameof(IsFavourite)) { if (IsFavourite) { MusicInfoManager.CreatePlaylistEntryToMyFavourite(this); } else { MusicInfoManager.DeletePlaylistEntryFromMyFavourite(this); } } } 曲目集合

曲目集合是歌单,音乐专辑或者艺术家(演唱者)创作的音乐的抽象,它包含:

Title - 标题,歌单,音乐专辑或者艺术家名称 GroupHeader - 标题头,用于列表分组显示的依据 Musics - 曲目信息集合 AlbumArtPath - 封面图片 Count - 歌曲集合曲目数 Time - 歌曲集合总时长

它继承自ObservableObject

AlbumInfo,ArtistInfo,PlaylistInfo,BillboardInfo 都是曲目集合的子类 在这里插入图片描述

Musics是曲目集合的内容,类型为ObservableCollection,双向绑定时提供队列变更事件。

集合曲目数和集合总时长依赖这个变量

public int Count => Musics.Count(); public string Time { get { var totalSec = Math.Truncate((double)Musics.Sum(c => (long)c.Duration)); var totalTime = TimeSpan.FromSeconds(totalSec); var time = totalTime.ToString("g"); return time; } }

当集合内容增删时,同步通知歌曲集合曲目数以及总时长变更

private void _musics_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove || e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add) { RaisePropertyChanged(nameof(Time)); RaisePropertyChanged(nameof(Count)); } }

GroupHeader标题头,一般取得是标题的首字母,若标题为中文,则使用Microsoft.International.Converters.PinYinConverter获取中文第一个字的拼音首字母,跨平台实现方式如下:

private partial string GetGroupHeader(string title) { string result = string.Empty; if (!string.IsNullOrEmpty(title)) { if (Regex.IsMatch(title.Substring(0, 1), @"^[\u4e00-\u9fa5]+$")) { try { var chinese = new ChineseChar(title.First()); result = chinese.Pinyins[0].Substring(0, 1); } catch (Exception ex) { return string.Empty; } } else { result = title.Substring(0, 1); } } return result; }

GroupHeader用于列表分组显示的内容将在后续文章中阐述

数据库

应用程序里使用Sqlite,作为播放列表,歌单,设置等数据的持久化 ,使用CodeFirst方式用EF初始化Sqlite数据库文件:mato.db

在MatoMusic.Core项目的appsettings.json中添加本地sqlite连接字符串

"ConnectionStrings": { "Default": "Data Source=file:{0};" }, ...

这里文件是一个占位符,通过代码hardcode到配置文件

在MatoMusicCoreModule.cs中,重写PreInitialize并设置Configuration.DefaultNameOrConnectionString:

public override void PreInitialize() { LocalizationConfigurer.Configure(Configuration.Localization); Configuration.Settings.Providers.Add(); string documentsPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), MatoMusicConsts.LocalizationSourceName); var configuration = AppConfigurations.Get(documentsPath, development); var connectionString = configuration.GetConnectionString(MatoMusicConsts.ConnectionStringName); var dbName = "mato.db"; string dbPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData), MatoMusicConsts.LocalizationSourceName, dbName); Configuration.DefaultNameOrConnectionString = String.Format(connectionString, dbPath); base.PreInitialize(); }

接下来定义实体类

播放队列

定义于\MatoMusic.Core\Models\Entities\Queue.cs

public class Queue : FullAuditedEntity { [Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public override long Id { get; set; } public long MusicInfoId { get; set; } public int Rank { get; set; } public string MusicTitle { get; set; } } 歌单

定义于\MatoMusic.Core\Models\Entities\Playlist.cs

public class Playlist : FullAuditedEntity { [Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public override long Id { get; set; } public string Title { get; set; } public bool IsHidden { get; set; } public bool IsRemovable { get; set; } public ICollection PlaylistItems { get; set; } } 歌单条目

定义于\MatoMusic.Core\Models\Entities\PlaylistItem.cs

public class PlaylistItem : FullAuditedEntity { [Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] public override long Id { get; set; } public int Rank { get; set; } public long PlaylistId { get; set; } [ForeignKey("PlaylistId")] public Playlist Playlist { get; set; } public string MusicTitle { get; set; } public long MusicInfoId { get; set; } } 配置

数据库上下文对象MatoMusicDbContext定义如下

public class MatoMusicDbContext : AbpDbContext { //Add DbSet properties for your entities... public DbSet Queue { get; set; } public DbSet Playlist { get; set; } public DbSet PlaylistItem { get; set; } ...

MatoMusic.EntityFrameworkCore是应用程序数据库的维护和管理项目,依赖于Abp.EntityFrameworkCore。 在MatoMusic.EntityFrameworkCore项目中csproj文件中,引用下列包

在该项目MatoMusicEntityFrameworkCoreModule.cs 中,将注册上下文对象,并在程序初始化运行迁移,此时将在设备上生成mato.db文件

public override void PostInitialize() { Helper.WithDbContextHelper.WithDbContext(IocManager, RunMigrate); if (!SkipDbSeed) { SeedHelper.SeedHostDb(IocManager); } } public static void RunMigrate(MatoMusicDbContext dbContext) { dbContext.Database.Migrate(); } 项目地址

GitHub:MatoMusic

下一章将介绍播放器核心功能:播放服务类

本文来自博客园,作者:林晓lx,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/jevonsflash/p/17113139.html



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