射击游戏中的 FPS 上限(锁帧)

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射击游戏中的 FPS 上限(锁帧)

2024-07-11 18:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

    在本文中,我将向您展示什么时候可以使用 FPS 上限(锁帧),什么时候不合适,FPS 上限对您的系统有什么影响,以及您可以通过哪些不同方式来设置 FPS 上限。

    您是否应该限制 FPS 取决于您的系统与游戏的配合情况。 使用 FPS 上限主要对较弱的电脑有帮助,也可以对高端电脑产生积极影响。 游戏内 FPS 上限会产生更少的输入延迟,而通过外部程序的 FPS 上限更稳定。

为什么要在射击游戏中限制 FPS?

波动的 FPS 是射击游戏的一个大问题。 如果帧数波动太大,它会以卡顿的形式引起您的注意,这会影响您的游戏体验,尤其是您的瞄准。波动不仅在低端电脑的144帧突然降低到几十帧时会让人体验到,,即使500帧的游戏突然降低到144帧甚至240帧,反映敏感的您也有可能感觉到。

传统认为,FPS越高越好, 但为什么很多职业玩家都使用 FPS 上限呢?

稳定的 FPS 对于持续瞄准比在高峰期拥有大量 FPS 更为重要。 当然,强大的高端电脑在 FPS 波动方面的问题往往较少。 不幸的是,有些游戏没有经过最佳编程,因此即使使用最好的高端电脑,您的 FPS 也会波动。 例如 PUBG。

FPS 上限有意义吗? 

要了解 FPS 上限是否可以帮助您, 我建议使用微星小飞机。该程序可以监控并记录游戏过程中的帧速率和帧时间等值。 您必须在设置中激活“监控”功能,从而显示平均帧、最高帧、最低帧、1%low帧甚至0.1%low帧等情况。

玩了几局后,您可以在“设置→监控”下设置的存储目录中以图表的形式查看数据。 在最佳情况下,您不会看到或只看到非常偶然的帧时间(frame time,,单位为毫秒,ms)小峰值拥堵和帧速率(FPS)的少量下降,那么您不需要 FPS上限(锁帧)。 但如果波动大,就建议锁帧。我们都不希望战斗激烈的时候遇到波动,而波动往往就是在人多、烟多的激烈时候才产生。

我应该设置多高或多低的 FPS 上限(锁帧)?

微星小飞机在会显示你的 FPS 值,注意 min(最低值)这一项。 如果追求稳定,可以将你的 FPS 上限设置为该最低值,或者至少不要高很多。这样 FPS 几乎不会波动,因此帧生成时间没有大的拥堵高峰。 这需要你亲自测试看看多少最适合。因为,尤其是对于较弱的电脑,你不想限制太低而放弃每一帧。

提醒:如果您在使用微星小飞机时切换到桌面,会出现卡顿。确保你的卡顿确实在游戏过程中发生的,而不是在切换桌面时发生的。

 FPS 上限(锁帧)有哪些缺点?

FPS 上限有两个缺点,您必须权衡。

首先,锁帧会导致您的 FPS 平均值降低,从而增加帧生成时间。 但这只是1-3毫秒的问题,因此玩游戏时不会注意到差异。

其次, FPS 上限(锁帧)会带来额外的输入延迟,范围从 20-70 ms 甚至更多。但这取决于您玩的什么游戏和锁的程度,例如,在锁200帧时,输入延迟比将锁60帧时要低得多。此外,输入延迟还取决于您设置 FPS 上限(锁帧)的方式。

锁帧的方式——如何限制我的 FPS?

有三种不同的方式来限制 FPS。 直接在游戏中、通过第三方程序或通过 Nvidia 控制设置。

1——游戏内 FPS 上限

最简单方法是使用游戏内的 FPS上限选项,例如CS2里的fps_max xxx,只需输入所需的数值就完成了。现在每个射击游戏都提供这样的锁帧。

优势: 比其他方式更少的输入延迟缺点: 不稳定,帧时间(frame time,,单位为毫秒,ms)仍然会出现峰值拥堵,但不像没有 锁帧时那么强烈。

2——显卡控制面板

例如N卡,可以在 Nvidia 控制面板“管理3D设置”里设置最大帧速率值。

优势: 稳定的帧时间,几乎没有任何峰值拥堵,甚至根本没有,当然这也具体取决于游戏。缺点: 更多输入延迟

3——RivaTuner 

安装微星小飞机时会附带安装 RivaTuner。  经测试,效果与上一种方式结果非常相似。

优势: 稳定的帧时间,几乎没有任何峰值拥堵,甚至根本没有,当然这也具体取决于游戏。缺点: 更多输入延迟

最后的思考

对于游戏玩家来说,这个话题是一种信仰问题。 大多数玩家认为 FPS 越高越好,因此从不考虑 FPS 上限——这是大众化的信仰。FPS能高一些当然最好不过。

但、是,,,如果您的电脑无法保持稳定的FPS帧数 ,那么使用 FPS 上限(锁帧)是有意义的,因为在大多数情况下,更恒定的 FPS 意味着更恒定的瞄准。

这并不是仅针对于老弱的电脑,硬件的强弱可以是动态的,是在画质和稳定帧数之间寻找平衡。比如CS2,如果您在1920×1080分辨率高画质下会有帧数波动,,那么可以降低到大多数职业选手选用的较低分辨率,甚至全低画质(那些影子选项在实战中没啥用,不如更稳定的瞄准),从而提升帧数、降低波动,进而通过锁帧来进一步消除波动。



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