Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动 |
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------------★Pygame系列教程★------------ Pygame教程01:初识pygame游戏模块 Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作 Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法 Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等 Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动 Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件 Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式 Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。 Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动 1.pygame动画的原理:主要基于帧动画的概念。在帧动画中,每一帧都表示动画的一个小部分或状态。通过快速连续地显示这些帧,人眼会将这些帧合并成一个连续的动态效果,这就是动画的基本原理。简单来说,就是通过不断更新和绘制对象的状态,并利用人眼的视觉暂留效应,将连续的帧合并成动态的视觉效果。 要实现动画效果,通常需要做以下几个步骤: 初始化pygame环境。 创建窗口或屏幕对象。 定义动画对象(例如小球、角色等),并为其设置属性(如位置、速度、大小等)。 在一个循环中,不断更新动画对象的状态(例如位置)。 在每一帧中,清除屏幕,然后重新绘制动画对象。 使用pygame.display.flip()或pygame.display.update()刷新屏幕,以显示新的帧。 通过pygame.time.Clock().tick(fps)控制帧率,其中fps表示每秒帧数。帧率决定了动画的流畅度,通常建议至少30fps以获得平滑的动画效果。 2.小球的循环上下运动:我们首先初始化 Pygame,并设置窗口大小。然后,我们定义了一些常量,包括小球的半径、位置和移动速度。在游戏主循环中,我们不断绘制小球,并根据其速度更新其 y 坐标。当小球碰到屏幕顶部或底部时,我们反转其移动方向,从而实现上下移动的效果。 注意,这个示例中的小球会不断在屏幕上下反弹。如果你想要小球只向上或只向下移动,你可以相应地调整 ball_speed 的值和条件判断逻辑。 3.小球左右循环运动:改变小球X坐标,理解屏幕的宽度和小球半径,及移动后的X坐标之间的变化关系,实现边界检测。 # 左右运动:改变x坐标,更新小球位置 ball_x -= ball_speed # 向上移动 # print(ball_x) # 边界检测:确保小球不会移出屏幕 if ball_x screen_width - ball_radius: # 反转方向,左移动 ball_speed = -ball_speed完毕!!感谢您的收看 ----------★★历史博文集合★★---------- 我的零基础Python教程,Python入门篇 进阶篇 视频教程 Py安装py项目 Python模块 Python爬虫 Json Xpath 正则表达式 Selenium Etree CssGui程序开发 Tkinter Pyqt5 列表元组字典数据可视化 matplotlib 词云图 Pyecharts 海龟画图 Pandas Bug处理 电脑小知识office自动化办公 编程工具 NumPy Pygame |
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