RPG Maker MV 插件怎么用?

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RPG Maker MV 插件怎么用?

2023-09-02 16:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hi,各位好,这里是小枫社长!

最近有很多小伙伴问到一些关于 RPG Maker 游戏开发的高级功能,我会告诉大家,这些功能可能要用到JS插件,

但大家可能不太了解插件怎么使用,这篇文章就跟大家详细讲解一下。

首先,JS插件用到的编程语言是JavaScript,但如果你不会编程,也没有关系,

因为现在有很多大佬写的JS插件可以直接用,我们只需要把这些文件装到工程里面,然后打开插件,调整参数,就可以实现相应的效果了。

但请务必注意一下插件作者的署名,毕竟编写不易,有些插件的代码甚至超过千行,你可以在游戏中把插件作者的名字展示出来,以表示对技术支持的感谢。

首先,我们需要有一个JS插件文件,它的后缀名是【.JS】。

JS插件文件

这里拿【Wasd Keys.js】插件举个例子,

当我们用 RPG Maker MV 测试游戏的时候,默认的控制方式是不能用【W】【A】【S】【D】这四个键位控制角色行走的,但这款插件就能解决这个问题。

当我们装上这个插件之后,游戏就能用上述的按键进行操控了,那具体要怎么安装呢?

我们在新建工程的时候,RPG Maker 会帮我们生成一个【工程文件夹】。

新建工程文件

我们需要找到工程文件夹,并打开里面的【js】文件夹,再打开【plugins】文件夹。

打开插件文件夹

然后将你的JS插件文件复制到这个【plugins】文件夹中就可以了。

复制好之后,我们还需要把插件安装到编辑器中。

打开 RPG Maker 编辑器,在菜单栏中,选择插件管理器。

插件管理器按钮

打开插件管理器后,双击空白处,即可设置插件。

插件管理器

在插件列表中,找到你需要的插件,并且设置为打开状态。

插件设置

由于JS插件的品类众多,有些插件不需要我们进行更多的参数设置就可以生效,比如我们现在设置的【Wasd Keys.js】就是直接打开就能用。

现在,我们就可以使用【W】【A】【S】【D】键位控制角色行走了。

但是,部份插件需要我们设置更多参数,这个根据插件的不同,设置的参数也不一样。

举个例子来说,RPG Maker MV 里自带了一个【ItemBook】插件,这是一个展示物品图鉴的插件,在右侧的参数设置区域,我们可以去设置一些详细的参数。

插件参数设置

比如【Unknow Data】,这个参数的意思是【未知数据】,也就是当我们的物品图鉴中,数据未知的时候,屏幕上会显示什么提示。

后面默认的【值】是【????】,那屏幕上显示的内容就是几个问号。

这些参数是每个插件特有的,不同的插件有不同的效果,如果你实在不知道它是什么意思,请使用翻译软件,或者添加到游戏中做一下测试,你就知道了。

另外,还有一些比较复杂的插件,需要我们在事件中,或者数据库中设置一些简单的代码。

首先在事件模式下新建一个事件,在添加执行内容时,选择第3页的最后一个【插件指令】按钮。

插件指令按钮

这时,会弹出来一个插件指令输入框,如果你不记得插件代码,可以按下【F1】键,屏幕上就会弹出插件帮助,前提是你要按照上面说的步骤,在插件管理器中,让这个插件处于【ON】状态,也就是打开状态。

插件帮助

如果你看不懂右边的英文,那就参照上面的办法,用翻译软件翻译一下,后面带【#】号的字符串就是插件代码!

将插件代码复制到插件指令框,插件就会触发相应的功能了!

OK,以上就是这篇文章的全部内容,感谢你看到这里!

如果想要看更多插件功能教程,欢迎关注【小枫社长】,后续我会在专栏里继续更新!

想要获取JS插件源文件,可以私信社长【插件】获取!



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