浅谈脸谱化与反脸谱化,近年来的人物性格设定

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浅谈脸谱化与反脸谱化,近年来的人物性格设定

2024-07-13 14:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

    在看过这么多动画作品之后,想必许多时候我们在初窥某个作品的时候,往往在看过几分钟后,有时甚至仅仅只是一个名字,心中都能对这个作品的内容有了一个大致的判断,而这个判断多数还八九不离十……

    譬如前几日中lex的一月新番导视视频中关于轻改新番《爆肝工程师的异世界狂想曲》就展示了一下这种操作——

现在的轻小说真的是可以看名字就知道内容了啊恩,魔法元素恩,还有战争哟,工程师,比起宅男什么的还有些技术比起以前的穿越,现在是真的越来越没有诚意了,眼睛一闭一睁,穿越了……恩,原来是后宫emmm……(摊手)

    这种作品的内容套路化本事没有什么错误,毕竟一般只有抓住了市场需求的作品才能真正畅销,而模仿一个已经获得了成功的模式无疑是性价比最高的。

    在这一点上,除了日本动画上个世纪黄金时代的动画制作人们是在摸黑开路创造了一批开山之作外,之后的人们故事模型大多都从那时流传下来——如机战、魔法少女、运动、少年热血等题材都是从那个时代开始的,关于日本那个时代的辉煌,我之前在有关日本动画产业史的闲聊时也有所提及,大家有兴趣可以了解一下。

    然而,这种模仿同样符合经济学中常提到的“边际效用递减”规律——当你第一次遇到这种题材的作品时,你会觉得十分新颖,很有意思,而之后再遇到同类型的作品时,感受到的惊艳程度会逐渐降低直至零乃至负数——那时就代表着你已经开始厌烦这种类型的作品。

    所以模仿的数量上还是要有所控制啊。当然了,我们都知道,一个动画的内容是由剧本、叙述方式(时空安排)、人物设定等多个方面来决定的,我们今天就暂且抛开其他,单独聊一聊这个故事中的人物形象。

一般故事中人物性格对于故事走向的影响是极其深远的,然而电玩咖除外,与无论如何都会走向同一个结局的春学、白学不同的是,电学发展情节基本主要靠巧合……

    无疑,人物的性格对于一个故事走向的影响是极其深远的,这不仅仅是在艺术作品中,即使是在现实中,也有巨大影响,日本在这一方面也是受过巨大好处的——当年,在世界大战时,日本投降前,美国为研究战后对日本的处理方式就曾派出人类学家进行研究,其研究给予了当时的西方人关于大和民族的一个脸谱化认识,这对于日美日后的发展提供了一个十分良好的土壤。

其研究在日后出版成书,正是著名的《菊与刀》,虽然由于作者在战时的缘故没有亲自去过日本,书的内容颇具争议,然而其依旧是我们了解日本不得不都的经典之作。

    为了了解一个民族遇到了某种状况时会做出怎样的选择,对于其社会文化与民族性格的研究是必不可少的,这一点在民族上如此,缩小到一个人身上也是如此。正是因为如此,眼下才会有那么多红学家、白学家、春学家……

    正是因为人物的性格对于故事的影响如此的深远,不论故事背景的设定、情节的发展是怎样的,只要人物的性格是一定的,故事的走向总是会被扭转到某一个方向,所谓命运二字,也非妄言啊。

而一旦人物性格定鼎之后,有时角色在一定程度上就已经脱离了作者的笔,在这一点上,比如春物的作者渡航就迟迟没写出最后一卷,并表示:“我的笔下再也写不出温柔的文字了”……mmp

    而正是因为这种特点的作用下,一旦作品中的人物性格定下之后,一个故事的基调基本就定下了一个主弦律,然而,由于近年来业界的大量模仿,尤其是在轻小说界各种相似的设定,让我们逐渐丧失了新颖感。

    早在十年前,就已经有人们认知到这种状况并且开始了吐槽——不知道大家还是否记得咱们的神大人,恩,没错就是《只有神知道的世界》中的神大人——桂木桂马!

    神大人作为攻略了无数galgame的攻略之神,被选中去捕捉人心灵中的恶魔,方法则是攻略那些妹子们以此填补他们内心的空隙,让恶魔无处可藏来捕捉他们。其中最重要的环节,自然就是神大人的攻略了。

   而神大人作为一位galgame的攻略之神,自然也是“见多识广”,其中有不少桥段正是神大人根据角色的外形形象一眼看出了其性格属性,从而加以攻略——

现在已经近乎固定成金发贫乳双马尾了……没错,这里说的是傲娇↑当然,都是从galgame中……↑傲娇↑

    观众们在大量接触到这一类性格的角色之后,一般大多都会对其有一个一般性的总结,神大人同样也是从性格着手,开始攻略——

    以上,这是神大人攻略的第二个角色,而在整个故事中,神大人攻略了大量的少女们,其中充斥着这一类关于如今形象特征相关于人物性格的点,并对各种人物性格都进行了一定的分析。

    不得不承认,许多类型的角色确实在某种程度上很戳观众的萌点,这种设定在许多地方都获得了巨大的成功。

傲娇三无腹黑中二大和抚子

    等等以上的各种性格,成为了某种角色设定的模板而存在,近年来大量地出现在了各类作品中,而随着不断被消费,人们也开始发现,想要让自己的作品热销,单纯地用已经被用烂的东西实在是没太大用,在这个时候,放在他们面前的就是两种选择,其中之一是抛开既有模板,创造一个种新的萌点。

不知道智障算不算一种……又比如老太dklasfjasldfja

    另外一种选择,就是反脸谱化,将那些特有的萌点全部去除,其中较典型的应该就是我们刚刚获得了2017年萌王的圣人惠。

先有圣人后有天,我惠美如画中仙!

    在《路人女主的养成方法》,作者一反常态的写出了一个“路人女主”,从她的身上没有往常传统的女主的任何萌点,反而仅仅是一个普通的路人角色般的存在。然而正是这样的人物刻画,反而赢得了大量的观众的倾心,甚至推上了今年的萌王,其魅力不可谓不大。

    较为相似的,还有今年止步亚军的大老师,其人物形象别说传统的动画男主了,他由自我防护而带来外界情感的敏感、因此而产生的孤独感、以及为人本身对世界的温柔,甚至在一个普通的路人角色中都不常见。

    其实,以上两种可以说本质上都是一种,而融洽来说,就可以有第三种人物形象的塑造,那就是真正根据作品需要,较写实、较复杂的描摹出一个人,一个真正的人。

《赌博默示录》中开司的行为较写实的描摹出了一个底层人员的心理状态在整个故事过程中不断被千反田所改变的奉行节能主义的折木奉太郎

    个人认为,一个优秀的作品,其中的人物必然是一个个鲜活的人,而不仅仅是套用某个模板而粗制滥造出来的机器人,这样的人物,缺乏灵魂。在塑造人物时,可以适当的适应市场需求,给人物加上某个设定,但这仅仅是一个人的某一个侧面,薄薄的一层,只有从各个方面都将一个角色描摹出来,人物形象丰满起来,他才会拥有自己的灵魂。



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