(云图)守卫算法标准答案+全部人形B区算法标准答案(内附生命计算器v1.1)

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(云图)守卫算法标准答案+全部人形B区算法标准答案(内附生命计算器v1.1)

2024-07-12 04:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,在我上次发布了生命计算器视频之后,发现观众都对一份人形生命算法的标准答案非常有兴趣。因此,我使用了生命计算器来算出一份详细的答案,以供参考。

适用于: 云图计划 v1.4.0.20 (神导议论)

计算工具: 生命计算器 v1.1

假设声明

在开始推荐算法之前,我先把我计算时的假设一一陈列,这些因素会使这指南里推荐的算法和真正最有效的算法有一些的偏差。如果您想要改变有数值的假设,可以下载生命计算器自行计算。假设如下:

生命计算器只计算每个人形的有效生命。这指的是人形的总承伤量,但是不包括某些算法和套装的功能性(战后恢复,帮队友抗伤,技能急速提高嘲讽和控制效果的覆盖率等等)。在人形需要功能性时,可考虑使用功能性的套装和属性代替这里的推荐套装。

敌人的全部攻击造成的伤害相同,并拥有100物理和算力穿透。

人形均为5星60级,满亲密度,满电子对抗,满算法效率为标准。所以这里推荐的都是毕业算法。

闪避率将让人形闪避同数值百分比的伤害。例子:5%的闪避率让人形能够闪避5%的全部伤害。在实战中会应为敌人不同攻击造成不同伤害和闪避率的随机性而导致差异。

前线单位受到单奶的辅助收益为每秒1000生命,双奶的收益为每秒2000生命。非承伤单位收益默认为每秒400生命,因为大部分奶量都供给承伤单位。

超载在普通战斗中与25秒后生效,并每5秒减低25%的护盾和治疗收益(回血套装效果补码溢出和启发不受超载影响),所以超载后总护盾和治疗效果平均为7.5秒。在BOSS战中从120秒才开始超载。于此,总生命+恢复通常以25秒(超载前),32.5秒(包括超载),127.5秒(BOSS战总生命+恢复)做为计算。

每个人形受到的伤害来源假设为80%物理伤害和20%算力伤害。如果想要抵御算力伤害,把推荐套装的物防属性换成算防即可(薮春例外,下面会解释)。

副属性不做为计算的一部分。原因一是应为至今为止,我还未能查出全部橙色副属性效果和出现区。原因二是计算全部副属性组合将制造太多组合,基本做一次计算电脑就可以换一台了。以个人推测,副属性的效用从最强至最弱:闪避=减少伤害》生命》防御》其余

以下将会有每种职业的B区算法+套装推荐和总结。守卫则会有BC区推荐。

守卫

守卫的A区,均默认为渐近两件套,属性12%算力。推演的攻击数加成对薮春(薮春挺独特)有效益,但是远远不及渐进的15%算力加成,所以不做考虑。  

经过计算之后,薮春通过推演每13.33秒多平A一次,40秒多一层被动,获得1038生命加成。

相比之下渐近80算力(薮春满级满星532算力黑字),40秒7层被动,总效益560生命。

算力除了薮春被动外,主动只影响微不足道的伤害,可以无视。总结推演比渐进胜出一点点,但是薮春戴两者皆可(40秒478生命基本上无区别)。

在此解释一些守卫有效生命的趋势。

生命vs防御

在增加战斗时间和医师奶量的情况下,人形的总生命+恢复也会随之提高。当总生命+恢复提高时,防御的性用也会加强。所以,在提高奶量和战斗时间的同时,原先有效的生命属性将会被防御替代。在每一份图表里都会显示把生命属性换成防御的转折点。

补码溢出

您将发现补码溢出是B区套装yyds。这里再次强调,补码溢出2的回血是根据你出战时的最高生命值,而不是基础(黑字)生命!这代表补码溢出吃黑字,橙字,亲密度加成,电子对抗,算法,函数,统统都吃!而且,补码溢出的回血不受超载影响,越战越强,您甚至可以在满超载时拖延战斗补血,血赚。

补码溢出3的物理护盾也是不可理喻的强,500%物理防御的护盾也是根据出战时的物理防御为计算。这数目通常直接超过人形15%的最大生命,机器生命完全的拉垮。只有代码封装3的抗伤有独特的功能性,但是也能轻易以函数代替。在有效生命里,完全没有任何套装能够超越补码溢出。

请谨记,戴上补码溢出,绝对不会出错!

博弈vs启发

博弈8%的闪避率,这里将会假设为闪避8%的所有伤害,总生命+恢复越高,博弈效用直线性的加强。启发每5秒恢复2%最高生命,和补码溢出2完全一致,根据时间直线性的增强。在大部分情况,启发将在一定时间后超越博弈,尤其是超载后(因为恢复停止间接形成博弈的上限)。所以大部分坦克在一定战斗时间后,启发会比起博弈更为有效。

防御vs技能急速

以存有效生命数值,防御远远超出技能急速。但是部分守卫技能也有不可忽视的功能性,可根据个人喜欢代替。

克罗琦 ,典型坦克,自奶和护盾使防御更早超越生命伊芙琳 的高额减伤使每一滴生命更加珍贵,但以打折的回血能力做为交换。防御属性只有在最持久的战斗才会突破生命属性,但启发的回血更早超越博弈。薮春 可观的自奶加上扩充最高生命,让防御和启发后期发力,威力强大。

补充:薮春主动技能虽然维持3秒,但只会造成4次伤害和回血。所以每击中一名敌人就会恢复自身2%最大血量。

更改:薮春A区佩戴推演比渐进效果好一点点,但是两者皆可。

薮春被动带来庞大,使在B区叠算力防御的效用大幅度减低。

杨尼(图片里切断名字,不好意思)

杨尼自身能加成惊人的物理防御,但是没有自奶或护盾。在叠被动的情况下物理防御会比起生命更突出

补充:杨尼被动每次触发都会刷新(如同失血效果),所以只需要每5秒奶一次即可。如法老或琴等高频奶可以快速叠并维持被动。6层被动的杨尼物理防御可以达到3800以上,基本无视物理伤害。

非常硬,护盾和防御齐全。主动增强防御减低额外防御的效用,但同时提高奶量收益让双奶辅助的波妮屹立不倒。数值不怎么突出,普通的身板,看似简单额外算力抗伤和护盾。在高压情况下能丝血生存,并完美的发挥一些函数效果。

非守卫人形,A区和C区都不会以生存为重点,所以只计算B区算法套装和属性。

补码溢出vs代码封装vs感知vs理性

在四者当中,理性为纯辣鸡,没有人形有够高的基础防御来搭配(守卫补码溢出yyds)。代码封装2从恢复和奶量受益,然而只有战士(尤其是无守卫战士组队)有足够的奶量(和偷血)来使代码封装超越其它套装。

其余人形套装选择,就只有感知跟补码溢出。感知让人形开战时更肉,抵御被秒的情况。补码溢出在一定时间后回血还是会超越感知,但这依据人形的防御而定。在这里需要注意,超载后虽然补码溢出带来更高的有效生命,但是伤害的提高很可能导致脆皮人形被秒,而只有感知能有效抵挡这类情况。

防御vs生命

即使是防御最高的女仆和猫,纯生命还是略胜带一份小防御一丁点(少于0.5%的差距)。如果奶量欠佳,可以考虑把战士一格或两个生命换成防御。在防御低的非战士人形,防御更是更加逊色。

医师普遍比起其它后排肉了一些,补码溢出代替感知能稍微缓和奶线压力。

补充: 德菈赛满星满级数据还未得知,但是推论B区算法不会和其他医师有差异。

建议别拿带补码溢出,专心活下去就行了。坂口希和咲耶 。其中咲耶没有任何防御能力,攻击距离也只有两格,是需要受到多名守卫/战士保护才能生存的易危品种。薇洛儿 ,安冬妮娜 ,科谢尼娅 ,莉丝,杜莎妮 ,迈迈 ,音流 ,阿比盖尔 。其中除了薇洛儿,其余人形的基础生命都是15148,生命带百分比或固定都没什么区别。战士们正面交锋时,只要奶量和偷血足够就可以戴上代码封装。甚至在多战士1奶或者无奶情况可以把部分生命替换为防御,但是生命还是最优解。薇:别管我,我有嗜血套,你们挂了我1v5照样会赢。

以上的最佳套装更属性,也会随着云图更新而更改,所以会有定期新帖。暂时还未获得的德菈赛数据,也会在得到后补进来。

DLC篇:生命计算器

以上套装和属性都是由生命计算器算出来的最高有效生命(当符合框中的条件时,并注意我所使用的假设)。如果大家想要自行计算,可以下载一份计算器。计算器以更新至v1.1版本,并会继续更新。以后扩充的内容可能(当我不再懒惰时)包括奶量计算器,和融合函数计算。

生命计算器v1.1

https://1drv.ms/x/s!As_G_t89lTs2j0BIzDfwGy_lRy1k?e=hTbL7U

生命计算器教程+讲解视屏 

v1.1更改内容:

守卫有效生命之前不受闪避率和减伤所影响,已改正守卫C区防御属性可以是固定值,已改正守卫C区从6格属性改为5格补码溢出3件套护盾计算时增加最高生命而不是以一次性回血计算,已改正填充剩余人性亲密度加成,已完成

致谢

在此推一下我的数据来源,感谢感谢。大家也可以参考这些资料。

 作者:  咖啡幻想_AB

机制挖掘系列1:基础属性类公式汇总

本指南的机制方程式均由此所提供

42 Lab 维基百科

http://wiki.42lab.cloud/

所提供人形数据,以及亲密度和电子对抗加成数据



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