枫丹典狱长莱欧斯利!常驻c机制如何?申鹤是否东山再起?带你来看原神新冰c机制设计!

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枫丹典狱长莱欧斯利!常驻c机制如何?申鹤是否东山再起?带你来看原神新冰c机制设计!

2023-07-15 11:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

小编最近在舅舅那边得到了枫丹常驻冰枪c莱欧斯利的技能设计与专武设计,那么事不宜迟,一起来看看吧。

莱欧斯利的e技能

e技能扔出钩子,在勾住敌人之后估计是可以拉住到处跑,勾住敌人之后莱欧斯利会获得冰伤加成和e切换成二段e。放出二段e莱欧斯利会烧血然后冲到被勾住的敌人脸上,然后获得冰附魔,然后是芒荒机制,莱欧斯利的钩子会造成芒性伤害。e技能是莱欧斯利输出的主要来源,二段e和冰附魔都得由e来获取,而之后的q技能也是辅助e的。

q技能展开一个领域,但展开领域不是给队友用的,而是莱欧斯利自己战斗的地盘,如果领域里有被勾住的敌人,那莱欧斯利的二段e冷却时间会减少,在莱欧斯利放二段e之后,他的普攻重击攻速会提升,最后是二段e造成伤害的时候,钩子的持续时间延长。q技能在e的基础上去加强,减少二段e的冷却,加攻速,让莱欧斯利造成的伤害增加,延长钩子的持续时间,也是拉长了莱欧斯利的输出时间。更为主要的是,莱欧斯利的q是一座领域,限制了他输出的地方但不会随着切人消失,但队友上场就真的只是给莱欧斯利补buff仅此而已。

莱欧斯利的天赋

天赋一在莱欧斯利退场再登场的时候重置e的冷却时间。如前面所说,如果队友要在大招持续期间上来补buff,比如冰系专拐申鹤,要上来补冰翎,补完之后切回去如果莱欧斯利的e没好,那他就会有些时间浪费掉了,这个天赋保证了不会出现这样的情况,莱欧斯利退场回来该怎么输出怎么输出。我们也可以利用这一个天赋,在某些情况下重置e去再次进行输出。

天赋二,队里每有一个冰角色就提莱欧斯利100%伤害和普攻回血,其实就是把三分二的伤害割到了这里。与林尼的天赋有点相似但并非完全一样,林尼的机制完全绑定了三火队,而莱欧斯利的天赋仅仅要求队伍里有两个冰,莱欧斯利本人就是一冰,第二冰大概率选择可以增加他冰伤输出的申鹤,其余位置或许是一个火系的反应位和万叶之类的?

生活天赋,在附近存在敌人的时候提高场上角色的移速和攻击力,我大世界加移动速度还要挨着怪跑?不明所以的天赋,还在秘境不生效,鱼眼碇真,鉴定为瞎写的。

莱欧斯利的命之座

一命在开大的情况下,每有一个敌人被勾住就会提莱欧斯利的暴击率,不二命就只能吃一层,和e的冰伤加成一样。

二命,最多可以勾住三个敌人,表面上看就是一命和e给的暴击率和冰伤加成变多了,实际上还能额外控制两个敌人的走向。

三命加技能等级不谈。

四命在二段e对敌人造成伤害的时候,每秒回全队角色能量,他还分冰角色和其他角色,估计是冰的回多点别的回少点吧。

五命加技能等级不谈。

六命在开大的15秒内,根据场上被勾住的敌人数量有不同效果,在只有一个被勾住的敌人的时候直接闪到敌人身边造成五段冰伤,在有多个敌人的时候,像魈那样,在敌人之间窜来窜去,每个敌人最多造成五段冰伤。这个技能在对单对群都有不同的机制,补了魈六命只有对群生效的点。

莱欧斯利这个角色高度依赖e后普攻进行输出,不过有天赋一可以在放大期间无限重置莱欧斯利的e技能冷却时间,大招加强放e后的输出能力,一二命让莱欧斯利的对群能力展现,并且为六命铺路,六命之后莱欧斯利机制完整开始输出。

莱欧斯利的专武

33暴击相信都不陌生,特效加攻击力也可以预计莱欧斯利的倍率至少会吃攻击力,开大的时候给的效果会让莱欧斯利普攻和e造成的伤害每秒都在提升,暖机机制但没有上限,效果持续15秒15秒就都在暖,在大招能量低于70点的时候每下普攻造成元素伤就会回复能量,这个效果也是15秒。小编该如何评价这把武器呢,比起说要去契合莱欧斯利,这把枪想更多的救到其他角色?赛诺或许可以尝试看看带这把枪的效果。

在最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行,

消息来源:liar舅

消息翻译:sky



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