【星际酒馆PVE】强势英雄推荐(含埃蒙也想知道的预言小技巧)1月31已更新

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【星际酒馆PVE】强势英雄推荐(含埃蒙也想知道的预言小技巧)1月31已更新

2024-06-02 05:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下内容仅代表个人看法,如有异议欢迎友善讨论。

最近开路人房经常遇见有些萌新拿着一些强势英雄却没有打出该有的效果,所以一时兴起写一篇角色推荐。

预言使用小技巧写在最后

首先说明我对于通关高难度酒馆PVE的理解:

1.这是一个搏上限的游戏

任何不超模的保底技能没有任何意义

2.每个玩家应该分工明确

切忌前期英雄打后期,后期英雄打前期

基于以上两点,本文接下来将推荐一些比较适合用来打噩梦及以上难度且比较稳定的英雄(不稳定指的是追猎玩虚空风暴涂黑刷新流等,需要太多的指定条件才能启动的流派)。

废话不多说,看下文

前期保血类英雄

进化腔(技能变为注卵一个更强的单位)

PVE模式全游戏前期保血能力第二

玩法推荐:

双天赋皆可,但是现版本注卵天赋在后期明显有更大的空间

每回合点技能,无脑上本找孵化所扎加拉夹卵孵化

有一个非常需要注意的细节是玩家的第一个气体BUFF不要吝啬,一定要点给虫卵

这个气体BUFF不要放弃,多烂也要点

吞噬>阳光>吸血>重力>其他

技能顺序 王兽>利维坦>莽兽>其他

一定要注卵一只蝎虫,蝎虫大范围长持续时间的DOT配上毒有非常高的输出

飞龙(技能不花钱并每回合重置)

能做到酒馆等级跟着回合走的同时拥有1打2甚至1打3的战斗力

最早的御三家之一

玩法推荐:

第二个回合开始每个回合上本直到上6为止,保证每个回合点两次技能(虽然技能描述里没说,但是原本上本重置技能的机制还在),用技能凑低本的Z三连,上5碰6找扎加拉,8回合如果有精英学院则必拿(现版本Z的第一输出就是精英守卫,第二是毒质变)

第一个回合上2本不推荐,和正常跳本流程上6只差一个回合,但是战力却低很多,且少三连

飞龙这个版本上本重置技能的机制删除了,相当于前期少15块钱,已经不再推荐使用了

留在这里只是因为他是最早的御三家之一,留个纪念

星港(地面单位全部精英怨灵化,英雄单位变成杰克逊复仇号)

PVE保血能力第一人

他的稳血能力基本可以保证3人组队11回合前只输一轮(只输地面纯小白轮次)

玩法推荐:

全怨灵化天赋的打法可以参考PVP的星港打法,1本虫群先锋,4本点火虫,5本小白,但是还是比较推荐在1本先找两个虫群先锋三连再直接跳5找小白的

前期稳血靠的就是前期的超模产能,后期涂黑上来之后本身血量太少,经不住打,毕竟精英的纸飞机还是纸飞机

他的缺点就是决战比较难打赢埃蒙,15回合是一定要靠队友的

行星要塞(无限使用技能)

自身建筑卡数量有限的问题直接被解决

最早的御三家之一

玩法推荐:

不需要购买卡,单纯点技能养星门和行星要塞,节奏正常上本就可以,不需要跳本也不需要慢本找三连,要塞的玩法可以说是非常的自闭,因为最后打埃蒙是要靠大量毒气炮台的,所以连养大女王也不行,纯纯的整局不需要买卡(但是他也是可以用金毛子玩技能零元购的)。

前期养星门稳血,后期养大量的毒气炮台毒死埃蒙

与上面三位英雄相比,稳定稳血要晚1到2回合,且后期如果敌方机械单位多如诺娃大帝燕子等,大概率打不过

行星要塞现在的强度只能说是堪堪可用,与其他强力英雄已经有点相形见绌了,不再推荐高难模式使用他了。但是毕竟他是最老的御三家之一,摆这里留个纪念了。

斯旺(出售卡牌时获得4个零件)

PVE第一控制

最早的御三家之一

玩法推荐:

上到3本找地雷,尽量在6回合造一个休伯利安出来,最晚7回合,不然这局基本走远了。缺点和要塞的相似,且在折磨难度高涂黑埃蒙的面前也有坠机的风险

BUFF一定要点重型装甲 合金护甲 吸血 阳光 毒,休伯利安的大和炮虽然没有伤害但是也能触发毒质变,吸血也能吸收毒质变造成的伤害

最新的护士增强让斯旺成为御三家里唯一一个还可以站稳舞台的御三家。

蒙斯克/大帝(获得专属卡牌,每回合获得一张人族卡)

老头乐

玩法推荐:

老头乐什么意思,90岁的新手老年玩家来了玩了他之后都笑了。

蒙斯克最近的版本修改了玩家需要脑子的BUG,已经纯纯不需要脑子了,前中后期都能打, 全程没有疲软期,最近的版本还修改了机制,精英化的坦克可以被皇家化,这也让蒙斯克可以无脑拿雷神,再也不用卡4科挂或者雷神前置位了。

广播征召内的宣传艇有一个30%的攻速加成的光环,直接解决皇家单位攻速慢的缺陷,且宣传艇的仇恨优先级是空军最低

有多无脑,你按照我下面的流程来,噩梦不说100%,80%是能过的。

1回合2回合找死神火车,能上本就上本(如果缺钱卖几张给的垃圾人族卡也可以),技能0块钱就点,上了6之后找大和将军,雷神坦克有就拿,不需要特意去找,维京不要拿。场上有4个及以上的单位能皇家化就点3块钱技能,如果有大和两个就可以点。给将军点BUFF,找马拉士给将军涂黑,13回合开始把高战力卡全部卖到将军里(大和和广播征召最后进),气体BUFF点火力压制阳光吸血电磁加速器(有没有毒无所谓,皇家单位输出够)。8回合有研发计划一定要拿,其他的都没有什么区别,12回合拿涂黑 相位提速 战术装备都可以,最后15回合凑4族满涂黑爆杀埃蒙。

每回合发现一张人族卡,到了8回合相当于给你24块钱,本身还可以用技能升级皇家单位,这个强度基本可以判定作者是T蜜了。不管是PVE还是PVP,每个版本大帝在弱势之后第二个版本必增强,而且是大刀阔斧的增强,为啥改个蟑螂就要这里拉一手那里砍一刀,大帝直接踩高跷啊?

后期发力类英雄

米拉(六本卡进场时获得3块钱)

刷牌流强度第一

玩法推荐:

这几个版本米拉强度虽然没变,但是很多人都在加强,用平衡相对论来解释就是米拉现在不算很强。

5块钱回合买两张卡后直接速6

上6后找毛子大和零元购

其他角色的成长=晶体矿数量

米拉的成长=回合时间

单回合40刷无限钱的含金量

米拉的零元购比较难以用文字描述,有这个天赋的情况下米拉的6本卡等价于1次免费刷新机会,虽然他强,但是操作量和意识的要求都比较高

我直接贴一个我零元购单刷折磨的第一视角视频,看完你们就能理解米拉的强度了

上一届寿仙杯出的冠军卡云玩家非常适合刷牌流,刷牌流3个刷牌位随随便便就能上7W战力,配合云玩家最后一波爆发可以直接化身蒙斯克。

收割者(每赢得一场战斗生物单位获得12%攻速)

当雷诺狙击手拥有了泰凯斯的攻速

玩法推荐:

这个攻速加成是可以叠加的

速6找雷诺,刷雷诺就行了,如果有相位加速你甚至可以看见拥有泰凯斯攻速且攻击力有100+的雷诺狙击手,但是刷雷诺建议暂存快产卡(实验室保安和科考小队),等有了4个及以上雷诺的时候再刷,打折磨只要贪不死就往死里贪

为什么刷雷诺不刷守卫?因为守卫有弹道,且守卫是空中单位,空中单位攻击频率太过整齐,两点结合会导致守卫在高攻速下会造成大量的伤害溢出。

如果配合星港保底9层BUFF,108%攻速加成的雷诺输出已经可以和幽灵媲美了

但是这个版本后起之秀众多,收割者的强度已经不复当年了,能玩,但是不算很强(因为比他强的人太多了)

幽灵(获得一张专属卡幽灵出击)

PVE模式输出最高的单位

再也不是自嗨怪了

玩法推荐:

1、远程后排流

123回合点技能,第三个回合点技能上2本,后续保证点技能的同时尽量上本,去找高本的前排,如大主教、大红等

专属BUFF优先选择潜力和攻速翻倍,幽灵的输出有90%来源于潜力,可以说幽灵的攻速=输出。

射程有14就够(14用来打坦克波,坦克13射程)。

如果要玩后排幽灵近战一定一定一定不能点

幽灵非常吃气BUFF,最好的BUFF组合就是

绿针电磁加速吞噬内潜

有同学可能要问了,折磨难度不点毒吗?还有为什么不点玻璃大炮呢?

先说毒质变的问题,幽灵这超模的输出是PVE模式中最高的,没有之一,他的集火可以轻轻松松秒掉4000血的大红,我也试过点毒,打到最后毒连十分之一的输出占比都没有

然后再来说玻璃大炮,确实,玻璃大炮对于幽灵的输出提升非常大,但是有一个问题,幽灵的有一些专属BUFF会减少幽灵的生命值上限,这个减少上限是加法叠加,如果你把所有减少血上限的BUFF点上,最后的幽灵会非常的低,大绿放电可以直接电死幽灵,决战没得打。再者,第一次点内潜对于幽灵的输出提升是50%,第二次点玻璃大炮的输出增加收益会从50%稀释为33%(相较于有内潜的输出来说,他只增加了原本的输出,内潜带来的输出收益并没有增加),这个收益明显比不上它带来的负面作用。

2、近战前后排混合流

最近几天的版本更新幽灵有两个非常重大的改动,1是幽灵的专属BUFF在传送到队友场地时不再失效,2是近战的主动技能CD从4秒改为1秒,并且幽灵本身也变为近战,更有甚者还有一个100%的生命值加成,这样的改动让近战幽灵强度从下水道变成了天花板。

近战幽灵专属技能点法:

生命值>近战>Blink>穿甲弹>病毒弹(穿甲弹病毒弹打空军,幽灵上限就是看你点了几个生命值BUFF,80血生命值BUFF在计算一系列加成后实际能获得近三四倍的效果,所以看到生命值,直接点)

其他减少生命值的BUFF一律不点

吞噬>阳光>重型装甲>硬化甲壳>顽强生命力

近战幽灵的血量BUFF收益实在是太高了,已经远远超过毒质变的收益了。

由于血量是乘法计算,且幽灵能获得的血量加成BUFF较多,所以对于幽灵来说血量BUFF配合阳光的收益远比吸血来得多。还有一个更重要的机制,吞噬得到的额外生命值会获得近战100%生命值加成。

幽灵血量低于一定值时会自动释放blink,残血的幽灵会到后排慢慢回血,也不会像王兽、末日巨兽一样挨打到死,自动就会拆火。

12回合有战术装备可以拿战术装备,只要3个BUFF里有一个有用的BUFF就是正收益

虽然近战幽灵在极限DPS上不及后排幽灵,但是血量的乘法计算以及幽灵可以获得多个血量BUFF的特征,让近战幽灵在输出及格的同时本身就可以充当前排,可以做到0战损杀敌,整体战力增长也较为平滑,且近战幽灵输出本身也不低,技能每秒的200DPS已经比游戏内大部分的单位高了。

配合护士姐姐口味更佳,3000血左右的近战吞噬幽灵已经可以带着护士砍三家了

不得不说近战幽灵这版本从自嗨怪直接化身T-1

星港(空中单位获得25%闪避,地面单位变为对应种族的精英飞行单位)

最强空军

玩法推荐:

没错,又是他!另外一个天赋重前期保血,这个天赋则是重后期战斗,精英守卫的输出非常高,且获得25%的闪避在折磨难度下可远远比25%的血量要厉害的多,折磨难度动辄上百攻击力,闪避一次就相当于获得等值的血量,已经从40%削弱到了25%,但是他还是厉害。

1本Z找虫群先锋、T找好兄弟,3本P找折越部署,多余格子可以扎加拉配合毒爆这种变精英守卫。输出还是以精英守卫为主,侦察机和怨灵主要是用来做射程梯度避免一次被AOE击中太多单位而暴毙的。还能凑三族涂黑

不过如果选星港还是做一个前期保血类的英雄比较好,星港另一个天赋的保血能力是PVE第一的,论强度来说这个是T1,另一个是T0

科学球 (获得一张专属卡牌【科学观察】)

现版本零元购的上限所在

玩法推荐:

科学球零元购相当于开局获得一张自带增伤BUFF的战斗号角,且可以注入六本卡

你别看他单卡单位上限只有200个,但是他的增伤层数是可以无限叠的

而且本身科学观察也是人族卡,后期刷满了还可以用征兵令吃掉继续增长战力

最恐怖的就是他的观察卡牌从进场变成了进场、出售都会注入,相当于锻炉在叠了一个空军也能吃的增伤BUFF,毒质变还是能吃这个增伤BUFF的!

上6找零元购组件,8回合最好选择研发中心

唯一美中不足的是他的找牌能力,但是这个在他超强的战斗能力面前也是瑕不掩瑜(只要队友不卡你毛子就行)

泰凯斯(红色按钮)

生化重新站起来了

玩法推荐:

泰凯斯的红色按钮天赋不仅增加了泰凯斯的找牌能力,还增强了他的后期能力

他的技能线更改之后主要会对生化有以下影响:

兴奋剂变更为持续时间内回200血

光头能对空

精英枪兵多一个10S CD 20伤害的主动技能

自带精英学院

最后所有卡牌都是5BUFF(最后一环任务,所有卡牌都会获得点在泰凯斯这张卡上的BUFF)

虽然精英枪兵在15回合打混合体表现不佳,但是决战帝盾卫兵一展雄风,20个左右的帝盾就可以随便打了。

决战打不打得过完全是看帝盾的数量,有将军就要拿将军,甚至没有三连时场上两个将军摆着造帝盾都可以

狂热者(水晶塔提供2%星空加速)

无敌的英雄不朽

玩法推荐:

看到这个天赋我的第一想法就是玩零元购刷水晶塔,于是经过几天的测试之后发现一个比较致命的问题:没有生物质发电刷不动水晶塔,也就不要去玩狂热者

鉴于成型难度,本该是不该写在这里的,但是他如果一旦达到上限,那将是1打4折磨的存在

在拥有100根以上的水晶塔之后,英雄不朽的攻速能在短时间内达到0.05,相当于1600的DPS

拥有7个以上的英雄不朽,就能在30秒内击杀15回合的混合体,传一家秒一家

但是高难度狂热者也是需要兵种搭配的,他一定要单挂一个黄金舰队,让小飞机卡住大绿的距离(高星空加速下小飞机生产速度非常快),不然大绿贴近一定范围内之后会用单体爆发直接秒掉英雄不朽,前排不能选择阿塔尼斯,阿塔尼斯的读条也是吃星空加速的,高加速下阿塔尼斯会变成人参果,死了秒炸,没有成为前排的能力。

没有英雄不朽也没有关系,毒质变是吃施放者的时间速度的,点毒也能打

主要流程就是在2本找到至少一个生物质发电三连,升6找毛子大和零元购撑战力,能凑5P就凑5P产英雄不朽

推荐站位

生物质发电-燕子(点加盾的气BUFF)-生物质发电-黄金舰队-卵-P卡-毛子

以上就是酒馆强势前期和后期英雄的推荐了,接下来讲两个你们一定不知道的预言小知识

辅助类英雄医疗兵(光环回血)

纯辅助工具人,数值怪物,不会拖后腿,目前唯一一个可以纯摆烂的辅助人

玩法推荐:

众所周知,折磨难度15回合的核心是解决大绿电的问题,而这个问题只需要选医疗兵这个角色就可以彻底解决,队友决战硬吃电不死的血量阈值从800降到了320血

医疗兵只能说是数值怪物,他这个英雄你玩什么都无所谓,只要你最后养一个3W血的女王,15回合决战就能保证女王不死,硬拖到队友支援,他就相当于英雄联盟里面的猫,一只能同时挂在三个人身上的猫。

最无脑的就是玩Z,找一堆孵化卡夹卵,12回合开始女王吃,别的卡用技能往刀锋女王里进,只要吃之前你左上角的数字在2W以上,决战就能打。

女王折磨模式需要11W血以上单阳光才能保证血量不掉,但是护士光环自带3阳光,且低战力时埃蒙涂黑也没那么高,所以医疗兵的女王只需要决战吃一个武装机器人,点一个阳光就够了,3W 4W战力就能硬生生磨死埃蒙10W

配合斯旺、进化腔、近战幽灵、大帝这些拥有高血量单位的英雄可以一路连胜,全游戏只有医疗兵这一个角色可以摆成这样,只要找一个会玩的人选上述英雄带个医疗兵,就算医疗兵是纯萌新也能打。

而且选了医疗兵之后退了游戏光环也生效(不过建议不要这样玩,属于耍赖皮)

①选择预言阶段你仍然可以使用快捷键操作

什么意思?当4 8 12回合出现选择预言的时候,鼠标只能点击或选中预言框。

但是如果我告诉你,你的键盘依然是可以操作的,你有没有想到什么?

对!你可以用键盘上的1~7号数字键选择你场上的单位进行出售(快捷键S),还可以按R刷新你的酒馆,W升级你的酒馆,你还可以按C锁定你的酒馆,甚至如果你一直不选择预言,预言可以一直保留到下一回合,直到你选择其中一个为止。

这有什么可利用的地方吗?

有,首先就是4回合的升变(升本降低4费),你可以先上本再点击升变,这就会变成原先的2升3刷买3变成下回合的3升4刷买4,甚至更贪一点直接5升6刷买6,这样5跳6的回合还不用卖卡,对于米拉这类英雄来说可以更快启动,减少队友的压力

其次,如果你刷到了暗影刷新(刷新酒馆,酒馆内的卡变成酒馆等级+1的卡),你可以一直跳本,直到5本之后再选择预言,这样可以更大概率甚至直接找到你想要的六本核心卡。

获得一张当前酒馆等级的卡也是同理,但不同的是,他可以变成获得一张六本卡!直接从低级预言进化成中级预言!

中级预言中利用这个机制能获得收益的预言就只有一个7号位变金的了,你可以先刷新酒馆,如果有自己想要的核心卡就选择这个预言,如果没有刷到则可以再选择其他中级预言

最近的版本改了预言如果不选择下回合就会消失

②相位提速的攻速收益上限并不是100%

相位提速的说明是出售卡牌中每有一个单位就增加一层相位提速的层数,每一层增加1%攻速

上限是100层,是不是有很多同学都认为他的攻速上限就是100%了?

其实他的真实攻速收益计算如下:

增加的攻速=1.01^n n=相位提速的层数

当层数为100层时,他的攻速会变为270.48%,提升大约是170.48%

什么概念?六个多绿针,且机械单位也能吃到加成,不SL的情况下这是不是比随机3个BUFF厉害多了?

可能有同学会问了,但是我叠不到100层啊!

中后期如果你不是刷牌流,你的确很难做到每个回合都刷到100层,但是这个游戏你只要打过15回合你就是过了,你可以将一些单位数量多的单位放在暂存区,14回合前只要保证不死就可以暂存,15回合一次性全部卖掉,这个需要观察一下局势,是否需要自己出手,还是那句话,只要贪不死就往死里贪,甚至15回合你可以看情况卖掉一些战力不强的卡,卖掉1W战力的卡为你剩下8~9W的单位增加50%的攻速也是不亏的。

③战术装备的BUFF其实是伪随机

战术装备随机获得3个BUFF其实并不是完全随机的。

如果各位尝试过SL那应该就会知道,战术装备给的BUFF其实能够通过选之前的快捷键刷新酒馆或者卖牌来赌新BUFF,且如果完全不操作,只SL,则进的BUFF是一模一样的,所以我怀疑战术装备给的BUFF可能和牌库或者台面上的商店卡牌种族有关,这个可能还需要大量的测试,所以这里只做一个预测,之后可能会有人发现控制战术装备BUFF的手段。

这个小知识对于不打单人不SL的同学来说没什么大用。

然后浅谈一下PVE酒馆的气BUFF选择

由于噩梦及以上的埃蒙涂黑非常的高,所以三个种族中,Z的输出是完全跟不上埃蒙坦度的,普通BUFF的战损在决战时一定换不过,所以PVE的气体BUFF选择就变得非常的固定了:

阳光 毒 吸血

这也是三种族通用的BUFF,Z的一些专属BUFF比如加甲、加血毫无意义。坦度是不可能能超过埃蒙的,单位输出跟不上的时候增加坦度只是单纯的把你变成一个更肉的沙包。

大和要点重型装甲是为了让大和的血量到达阈值,可以吃电不死。

对于高涂黑动辄上千血量的单位来说,毒质变有时输出甚至比本体高,但是这里不推荐点内潜,因为点阳光的目的是为了抵消决战的场地DOT和大绿的电,虽然毒能吃到内潜的加成,但是续航是一定跟不上了,决战会被电死。值得一提的是如果狂热者天赋选了被动增伤之后且某个高战力单位有了反甲之后确实是可以点内潜毒,因为毒也吃狂热者的被动增伤,反甲也能触发毒,直接变成埃蒙摸你一下掉半血。

但是这也不是绝对的,现版本折磨难度下能跟上埃蒙输出的角色已经越来越多,比如大帝、幽灵等,如果输出够的情况下是可以适当点一些生存BUFF的,当然了,输出够不够还是需要玩家自己判断的。

还有之前有很多同学都问过我,为什么有时候单位会在场上发呆,这里我给不知道的同学解惑一下,这个是由于场上单位数量过多而导致的BUG,发呆的不光有玩家的单位,埃蒙的单位也有可能会发呆,具体数量没有专门测试过,但是估算一下应该超过1200个左右的单位就会发生这样的BUG,通常发生于有两家或以上刷牌流或虫族时,战力消失也是这个原因,至于作者为什么不修,我也不知道。

单位过多卡住的BUG已经很久没见过了,可能作者已经修复了

以上就是所有我认为有用的知识了!

如果同学们有其他我未提及的小知识欢迎在评论区留言~

最后,希望从我文章中有学习到任何知识的同学能帮我点个赞,爱你们!

最后的最后,祝大家能从星际酒馆中获得更多的乐趣,我们有缘再见!



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