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Unity内置管线升级URP之色彩空间(伽马、sRGB、Gamma Space和Linear Space)
jakcomeon: 请问导入16 bit的灰度图要不要勾选sRGB? Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格杀气满满: 先把你在ExtendImage里加的字段去除(Image本身有这个字段) 在ExtendImageEditor字段那块加上private SerializedProperty m_SlicedClipMode; 在ExtendImageEditor的OnEnable里加上m_PixelsPerUnitMultiplier = serializedObject.FindProperty("m_PixelsPerUnitMultiplier"); 最后在EditorGUILayout.PropertyField(m_SlicedClipMode);时加上EditorGUILayout.PropertyField(m_PixelsPerUnitMultiplier); Unity内置管线升级URP之色彩空间(伽马、sRGB、Gamma Space和Linear Space)QuadNet: 请问下大佬, 那个坐标系的绘图软件是怎么 Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格玩笑的代价: 大佬我改造了一下,加了个字段替换了你的pixelsPerUnit,这样也能支持修改pixelsPerUnitMultiplier了 Unity-ugui之扩展Image组件Filled模式支持九宫格玩笑的代价: 大佬,能不能支持修改pixelsPerUnitMultiplier啊 |
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