七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

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七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

2024-05-10 10:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

先简单了解一下魔方

三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为

或者约等于4.3·1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。字母后带2,表示旋转180度,或者说旋转2次。

为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。魔比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针逆时针转永远等效。

F= front face 前面

B= back face 后面

R= right face 右面

L= left face 左面

U= up face 上面

D= down face 下面

三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。

初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。

第一步:底棱归位(底面白色十字)

我们的目标是要对成下面这个图的样子。这个步骤需要自己稍微摸索,可以不用固定的公式。

新手可以参考以下步骤练习。

首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 魔方

而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。魔方

第二步:底角归位(底面全部白色、侧面呈T字形)

我们的目标是要对成下面这个图的样子。这个步骤需要自己稍微摸索,可以不用固定的公式。

新手可以参考以下步骤练习。

做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,

A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。

对于C、D、E、F, 我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。

在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,魔方

这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了 ,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。 对于A位置只需下面三步:魔方

F

D

F'

初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。 下一步要旋转白色小片所在侧面。

旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。

让白蓝红角块转到目标位置。

转回顶层。

对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'

D'

R

初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步 也是要旋转白色小片所在侧面。

口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块 。

让白蓝红角块转到目标位置。

转回顶层。

而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些 公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,这些情况的处理都是有道理可循的。

第三步:中棱归位

使用301、302两个公式,就能完成中棱归位。

完成第二步后,魔方的顶层白色,将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

第四步:顶棱面位(顶面黄色十字,不考虑侧面颜色)

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,不考虑其他颜色,也不考虑下两层的颜色。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步:顶角面位(顶面全部还原为黄色,不考虑侧面颜色)

第五步最为复杂多变,完成第五步是魔方还原的关键。

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小鱼1

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.          小鱼2

注意魔方顶层的起始位置, 一定要按图示位置摆放。

第四步之后,可能出现正面七种情况。前两种分别称为小鱼1、小鱼2,是基本类型,其他属于过渡类型,需要转变为小鱼1或小鱼2 。如果不想记太多公式,只记住小鱼1公式,就可以。其他类型,按图示位置摆放好,使用小鱼1公式,一遍不行就再用一遍,直到转化为小鱼1的类型,再用小鱼1公式,可以完成第五步,使顶面全部变为黄色。

不想记太多公式,只记住一个小鱼1公式就好了。小鱼2,使用小鱼1公式之后,也可以变化为小鱼1 。下面其他5种情况,也可以只使用小鱼1公式,使之变化为小鱼1。一个小鱼1公式,完全可以应对所有情况。懒人的方法。

第二种情况(如图),公式:小鱼1公式+U2+小鱼2公式

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第三种情况(如图),公式:小鱼1公式+小鱼1公式(即做两遍小鱼1公式)

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第四种情况(如图),公式:小鱼1公式+U+小鱼1公式 

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最后一种情况(如图),公式:小鱼1公式+U'+小鱼2公式

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第六步:顶棱归位

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前、左、右三块顶棱位置循环转换,后面的顶棱位置不变。

第七步:顶角归位

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