计算机底层知识

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计算机底层知识

2024-07-04 15:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇带你了解机器语言——二进制,位运算以及二进制之间到底是怎么进行**加减乘除**运算。

目录

1、二进制

2、数据宽度

3、有符号数、无符号数

3.1、无符号数规则

3.2、有符号数规则

4、原码反码补码

5、位运算

5.1、与运算(and 、&)

5.2、或运算(or、 |)

5.3、异或运算(XOR 或 EOR、^)

5.4、非运算(not、 ~)

5.5、左移、右移(移动位)

6、位运算的加减乘除(重点 ❗ )

6.1、加法计算步骤重复进行的操作:

最后

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1、二进制

运算的本质就是查数

HEX: 16DEC: 10OCT: 8BIN: 2

可以实现量子计算的机器

传统计算机,集成电路,硅晶片 -> 计算速度有限,并发语法诞生光子磁场量子比特。量子叠加态,量子纠缠,量子并行原理 # 二进制 0   1111(16) 0  1  10  11  100  101  110  111  1000  1001  1010  1011  1100  1101  1110  1111  ...   # 后面就是重复循环 # 简化 => 16进制(0x前缀  oxFF  =  255) 0  1   2   3    4    5    6    7     8     9     a     b     c     d     e     f # 二进制标志位 2  10 4  100 8  1000 0000 0000 0000 0000 2、数据宽度

强类型语言: 数据类型,定义数据宽度

位: 0 - 1字节: 0 - 0xFF(255)字: 0 - 0xFFFF双字: 0 - 0xFFFFFF

每一个数据都需要定义类型,定义宽度,内存中的宽度。

3、有符号数、无符号数 3.1、无符号数规则

不存在正负之分,所有位都用来表示数的本身

3.2、有符号数规则

最高位是符号位,1(负数),0(正数),其它位表示数的本身

4、原码反码补码

1. 原码:最高位是符号位,其它位取绝对值即可

2. 反码:

    -   正数:反码和原码相同     -   负数:符号位一定是1,其余位对原码取反。

3. 补码:

    -   正数:补码和原码相同     -   负数:符号位一定是1,反码 + 1。

# 8位 # 正数的原码、反码、补码都一样 正数: 1 原码: 0  0  0  0  0  0  0  1 反码: 0  0  0  0  0  0  0  1 补码: 0  0  0  0  0  0  0  1    # 计算机存储的是补码 # 负数 负数: -1 原码: 1  0  0  0  0  0  0  1 反码: 1  1  1  1  1  1  1  0 补码: 1  1  1  1  1  1  1  1   # 对原码的反码 + 1 负数: -7 原码: 1  0  0  0  0  1  1  1 反码: 1  1  1  1  1  0  0  0 补码: 1  1  1  1  1  0  0  1

5、位运算 5.1、与运算(and 、&) # 两个都为1,结果位1 1011 0011 1010 1101 ----------- 与运算 1010 0001 5.2、或运算(or、 |) # 只要有一个为1,结果为1 1011 0011 1010 1101 ----------- 或运算 1011 1111 5.3、异或运算(XOR 或 EOR、^)

非0即1,非1即0,(不一样就是1)

XOR它指的是逻辑运算中的“异或运算”。两个值相同时,返回false,否则返回 true,用来判断两个值是否不同。

JavaScript语言的二进制运算,有一个专门的 XOR 运算符,写作^。

1 ^ 1 // 0 0 ^ 0 // 0 1 ^ 0 // 1 0 ^ 1 // 1 # 非0即1,非1即0,(不一样就是1) 1011 0011 1010 1101 ----------- 异或运算 0001 1110

XOR 运算有一个特性:如果对一个值连续做两次 XOR,会返回这个值本身。这也是其可以用于信息加密的根本。

👉 关于异或运算有下面几个规律

    1^1=0;

    1^0=1;

    0^1=1;

    0^0=0;

也就说0和1异或的时候:相同的异或结果为0,不同的异或结果为1,根据上面的规律我们得到👇

a^a=0 // 自己和自己异或等于0 a^0=a // 任何数字和0异或还等于他自己 a^b^c=a^c^b //异或运算具有交换律

双目运算: 与运算、或运算、异或运算 单目运算: 非运算

5.4、非运算(not、 ~)

# 取反,0就是1,1就是0 1011 0011 ----------- 取反运算 0100 1100 5.5、左移、右移(移动位) 左移  shl

    所有二进制位全部右移,低位丢弃,高位补0,1(根据符号位决定)

0000 0001    1 0000 0010    2 0000 0100    4 0000 1000    8 # 对于10进制来说,左移就是*2,右移就是/2

6、位运算的加减乘除(重点 ❗ )

以下只介绍**加法运算**,计算机内部只有加法运算,像减法、乘法和除法都是转化成加法来运算的。

6.1、加法计算步骤 重复进行的操作:

异或 -> 与(判断进位) -> 左移(与运算的结果左移) -> 

异或(上一次异或的结果和上一次左移的结果) -> 与 -> ......

# 4 + 5 ? 0000 0100 0000 0101 ---------- + 0000 1001 # 计算机是怎么操作的 # 第一步: 异或: 如果不考虑进位,异或就可以直接出结果 0000 0100 0000 0101 ---------- 异或 0000 0001 # 第二步: 与运算: 判断进位(如果与运算结果为0,则没有进位,结果就是上一个异或运算的结果) 0000 0100 0000 0101 ---------- 与运算 0000 0100 # 第三步: 将与运算的结果左移一位,得到进位的结果  0000 1000   0000 0100


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