亲测好用的地图设计思路

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亲测好用的地图设计思路

2024-05-28 22:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

Mapbox Style lists

近期,我们为大家分享了一些个性化图的设计思路,比如:

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是不是也想要做一张属于自己的地图呢?如果想要从头开始设计一张属于自己的地图,有什么通用的设计方法呢?

下面由 Mapbox 官方地图设计师 Madison Draper 为大家分享一个亲!测!好!用!的设计思路。

作为 Mapbox 地图设计师,我经常会因为某些原因做一张新的地图:匹配特定的用户场景、突出新产品信息、在某些活动上展示风格相符的地图等等。

每次设计之前,头脑风暴和合作讨论是特别关键的,可能 100 个想法中只能有 1 个进入最终的设计阶段

想法是基础,我会经常记录下来每个灵感,比如你知道的我设计的很多地图都是来源于一些照片、一些概念甚至是现有的地图风格。

总的来说,我的地图设计思路基本遵循下面五个从复杂到简单的步骤:1.想法产生(Generation)2.信息提取(Extraction)3.内容简化(Simplification)4.设计元素(Ideation)5.开始创作(Creation)

下面看看我们怎么样按照上面的流程,为 2014 年 Ian Villeda 设计的「Wheatpaste」地图风格做个更新版!

第一步:想法产生(Generation)

想法和设计的产生在最开始就是紧密耦合的。不是所有的想法都能被设计很好地表达,所以这一步我们重点关注在:如何平衡好兴趣和可能性。

在这一步中,实用的办法是尝试快速模拟想要设计的元素、基本思想和主题,比如下面这个 Mock。

第二步:信息提取(Extraction)

当想法确认后,我们就可以开始收集信息了,包括图像、文字、概念思考过程等只要和主题相关的都可以整理起来。可以把他们放在 Adobe Illustrator 中,做一个风格化分析。



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