二次元会因为人口老龄化而衰落吗?

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二次元会因为人口老龄化而衰落吗?

2023-03-23 08:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

不会衰落,但是会萎缩。

衰落是没人搭理,萎缩是基数少了,但是小范围仍旧活跃。

从模型来看,日本最近五年“我的扎古”参赛者平均年龄如下:

2022 39.5

2021 42.7

2020 41.8

2019 30.4

2018 30.1

资料来源:模工坊杂志统计

参赛者平均年龄从疫情前的30左右飙升2020年后40左右。

什么原因这里就不分析了,2020模型新品数量和质量,也是咔嚓一个断层,和参赛平均年龄飙升倒是正相关。

参赛年龄是玩家年龄的一个缩影。玩家岁数大了,眼睛不行手不行,做不了那么多模型也就不会买,直接影响就是厂家(万代)少出货,实体店少进货。供需都减弱,但是玩家黏性不因为年龄减弱。

我为什么用这个比赛举例子,详细解释一下

这个比赛叫“我的扎古”,其实是万代高达类的拼装都可以参加。因为扎古是高达中的一台杂兵,取名象征玩家都是杂兵中的一员。

然后这个比赛办了25届,内容上自由,参与度全民,水平平均以上,相当于高达模型赛中的城市马拉松比赛,专业选手也有,很精干的业余也有,合家欢跟多,有一定代表性。

题目上热榜了,稍微展开一下:

1、二次元文化圈子,本质是进行经济活动。人口的数量和质量,对经济影像是正相关,如今三孩都放开了,应该没人质疑。

有人说我喜欢二次元不用花钱,这是经济学中“搭便车”现象。你不花钱,有人花钱养活了产品生产者。就像免费游戏,游戏能存在,因为有人在氪金。

为什么都不看好长远的楼市,因为人口老龄化,新生儿降低,刚需减少,所以不看好。

同样人口老龄化,新生儿降低,反觉得二次元不受其影响,这是我不能理解的一点。

2、二次元向下细分为很多亚文化圈子。

例如模型、卡牌、手游,他们都叫二次元,每个圈有每个圈的玩法,各圈兴衰程度关系不大。二次元文化扩张时,可能各圈也扩张,二次元整体收缩时,未必各圈都收缩。

所以我觉得二次元大盘会下降,但个股不见得都跌,这也就我一开始说的会萎缩,但不是衰落。

3、历史证明,大多数亚文化圈子,就靠一批人撑着。为什么日本暴走族现在不行了,因为暴走族们老了;为什么西方嬉皮士现在不行了,因为嬉皮士们也老了。

为什么军模人气不如高达,因为高达这边30左右年轻人很多,军模那边看欧洲军模比赛,保守估计玩家平均年龄50+。

亚文化圈子,可以内核不变,形式秽土转生。军模变成高达,端游变成手游,漫画变成条漫,但是人口是递减的,每转一次受众群体是下降的。

有时候转生一次看不出什么,例如国内军模转高达,90年代算是全民军模,菜市场能买到军模。现在高达潮玩化,任何一个网络平台都有,可能按经济价值算不降反升。

这是因为人少了,但消费能力变强,背后是国内这20年经济发展,经济总这么发展,不是每次转生都能这么理想。

4、诚然,二次元文化未必需要消费,甚至可以去中心化,大家自己产粮互相传阅,但是人老了创造力会下降的!

5、现在看不出端倪,甚至日本进入老龄化,天朝开始老龄化也没觉得二次元衰落或者萎缩,是因为大多数受众还不够老。

40-50岁的人,创造力和消费能力还在呢。

人口是越来越少,活跃的人也就越来越少,等再过20年,70后和老80后活一天算一天,50岁的90后,40岁的00后当隐宅,10后做产品给20后30后,“大盘稳跌,个股有涨”的局面就该出现了。



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