二次元风,欧美风,亚洲古风,Q版,科幻风你能分得清吗? |
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一眼望去里面的高楼大厦和街道,就已经非常有“未来科技风”了。 但其实在本质上,并没有彻底摆脱当下的街景效果,设计者更多的是从光线的细节上进行高科技的设计,从而营造出这种高科技的感觉,比如这里是美国时代广场大街。 你可以看出整体的布置上,和很多科幻风还是有共通之处的,具体到人物的装备也是如此。 如果单从机械原理角度来说,《赛博朋克2077》中的义肢,和我们现实生活中的义肢并没有本质上的区别。 而区别更多的则是在精细程度和切割上,甚至于是界面的设计也要“跟上科技的步伐”。 二次元风 应该是这几年最为火爆的了,普遍以美型人物为主,身材比例更多的是突出性感,可爱,帅气之类的比如大家“喜闻乐见”的Nekopara: 都是以这样萌萌哒的兽耳娘出场的,对于厂商来说,这样的美型人设就是“卖点”。 还有最近大火的《原神》,除了这些可爱的小哥哥小姐姐以外: 在玩法上也非常值得大家仔细研究: 当然我知道大家想说的是这个: 小贴士: 和正常人体结构比起来,二次元更多会选择弱化肌肉的结构,更加突出脸部特征: (左边是写实风的人体,右边是二次元向的人体) Q版风游戏 Q版,就是我们很熟悉的“大头娃娃”了。 一般常见的有四头身、三头身和二头身: 相比于二次元人物来说要更加偏“萌”,去掉的细节也会更多,同时在用线方面也会更加简单圆润。 比如《星之卡比》就是标准的Q版风格游戏: 小贴士: 由于Q版为了体现圆润感,省略了很多线条,因此我们在对Q版人物动作的幅度上,要进行适当夸张才能达到滑稽和欢乐的效果。 亚洲古风 亚洲古风其实是个很广泛的概念,在国内主要以中国古风和日本和风两种为主,比如日本和风类的就有《阴阳师》。 而中国古风也有《剑网3》这样的成熟游戏。 小贴士: 1、古风的人物,不仅仅只是在服饰上有“古风”就完事了的。从发型结构,首饰的形状,五官的妆容,甚至是人物的举止上都要做到“全古风”,而不是仅仅只是“换皮”而已。 2、日系和风和中国古风是绝对不一样的 比如中国古风中常见的旗袍: 就和日本和风的木屐完全不搭的! 虽然两者都是“亚洲古风”的常客,也并不代表你就能把它们混在一起! 3、具体到中国古风,虽然从清朝之前的人物装束都可以统称为“古风”,但由于朝代的不同,其中的变化也是非常的丰富的。 比如唐朝的时候,服饰是这个样的: 而到了明朝的时候则是这样的: 所以我们在设计古风的时候,一定要参考一些已有的优秀设计,去进行对比结合,看看专业画师是如何借鉴改良的。 4、在当下的国内市场,中国古风的接受度其实是很高的,尤其是广州,北京,上海,深圳的很多游戏公司团队就在参与研发。 所以,对于绘画感兴趣的,并且有意从事这方面职业的同学,非常建议多了解一些中国古风。 欧美风 欧美风如果要细化的话,还可以分为欧美漫风和中世纪风两大类。 (1)欧美漫风 以突出人物个性为主,往往会有夸张的人物体型(比如大手大脚),和对撞强烈的色彩(比如大红大紫),像很多同学非常熟悉的《Hades》,就属于非常典型的欧美风: 还有最近一直火到不行的《Apex》: (2)中世纪风 顾名思义,就是中世纪欧洲风格美术的游戏,简单粗暴来说,就是“欧洲版的古风”,像是《巫师3:狂猎》这种。 虽然整体上是架空历史的,但在大的美术风格上还是欧洲中世纪的味道。 还有《王国风云2》这种战棋策略游戏。 不仅仅是宣传界面上是彻彻底底的中世纪风,在界面上也是全盘还原了那个年代的风格: 甚至于一个事件对话框的界面也是如此。 小贴士: 不是所有年代都叫中世纪!(转载至微博@_裁缝张_) 二、尽可能做到“人无我有,人有我精” 很多同学光是看到上面的这些美术风格,是不是就感到懵逼了呢?其实上面介绍的这些主流游戏风格,对于美术设定上的界限已经越来越模糊了。 比如《战双帕弥什》,从风格上来说是很明显的日系二次元风。 但也有非常多的高科技风: 再比如《梦幻西游》。 从画风上来说既可以归类到中国古风,也可以归到Q版风里面。 在当下很多游戏中都会有这样的,所以对于大家来说,仅仅只会一种风格是远远不够的,一定要尽可能地在平日的练习里,多去了解和掌握不同画风。 三、如何让你的作品集更丰满? 作品集是很多同学想准备但又不太好的,常理来说,十张作品就够了,但是同样都是十张作品,大家可能传递出来的信息,却可能是完全不一样的。 对于用人公司来说,你的作品集,也要做到下面几点: 这个作品是否丰富,完整,深度 如果你的作品中,有三张二次元,有三张古风,有三张Q版,那代表你作品是丰富的,同样是提供十张图,如何取舍,如何布局,里面是大有文章可做的。 作品信息的传递和解读 你的每张作品都是一个传递给对方的信息,你所传递的信息,对方和你的解读是不是一样是非常关键的,好消息是现在行业上是有统一的标准的,主要从完成度,配色,风格,造型这几个方面,如果你的作品集很优秀的话,相信用人公司是不会错过你的! 是否有和公司匹配的项目经验 还在上学不是借口,你可以尝试接一些外包,或者模拟一些项目! 四、注意投递公司的要求 招聘是一个双向的选择,不只是你需要找工作,公司也找找人才,所以一定要尽可能做到彼此相匹配,这样才不会在未来带来更多的尴尬。 (1)对方公司的测试流程 是画一个阶段给一个反馈?还是一次性提交成品图? (2)公司工作方式 在安排任务的时候,是否有团队配合?还是要求你单干? 不同的公司是不一样的,甚至于大公司和小公司“团队协作”也是不一样的。 (3)对你的风格需求 公司在招聘人才的时候,是只需要你画一种风格? 还是要求“多面手”? 当然,虽然有这么多的考验,但大家也不要告诉自己“这个我恐怕做不好”。 而应该问自己: “我该怎么样才能做好,怎么做才可以更加优秀,超出预期” 这个世界很大,风格很多,没画过某个东西太正常了,而不是给自己负面的暗示!返回搜狐,查看更多 |
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