Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font

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Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font

2024-06-12 16:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font 中文乱码问题自制字体下载字体库创建Font Asset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset 修改字体关联 解决后效果

中文乱码问题

随便打开一个MRTK的一个demo场景,都有的介绍面板都是用TextMeshProUGUI组件实现的,这里随便加入中文都能看到下面的效果:

在这里插入图片描述

中文都是框框,说明字体不支持,需要自制字体。

这里为什么不直接用ugui的text?貌似在HoloLens中文字不够高清。

自制字体 下载字体库

这个网上都能找到,找不到的话这里提供一个。 中文字库7000 7000基本涵盖常用的字,基本够用了。 下载好后放入工程内。

创建Font Asset 打开创建界面

Window> TextMeshPro > Font Asset Creator 在这里插入图片描述

设置相关参数

在这里插入图片描述

Atlas Resolution 要设置大一点,不然图集可能装不下,其他按图配置就行。

生成图集

在这里插入图片描述

点击 Generate Font Atlas 生成图集,不同的字体可能生成时间不一,我这里用的微软雅黑,时间较长。

保存FontAsset

Save As > 命名 > 保存

在这里插入图片描述

修改字体关联

在这里插入图片描述

解决后效果

调整完成后,效果如下,中文能够正常显示了

在这里插入图片描述



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