保姆级总结:对C4D新手超有帮助的5个知识点 |
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C4D越来越普及了,大部分人都是通过自学掌握,虽然有许多大佬专家分享经验,但是总容易出现一些看似不大又很困扰的问题。这些入门级的问题在专家看来属于常识,萌新却感觉很苦恼。我也是其中一员,这些不大不小的问题有时候能困扰我很长时间,因此当我解决之后,把典型问题总结起来,分享给大家,希望对新手入门有帮助。 我也还在学习路上,欢迎大家找我交流哦~
适用阅读对象:刚开始接触C4D的萌新 对于新手的难度等级:1星 非常容易,不用担心的看吧~ 阅读时间:约3分钟内 示意系统版本:R22,mac os(并不涉及新功能与系统区别,其他版本/系统读者可以放心看)
知识点: 1.面的基础布线 2.生成器与效果器的使用 3.四类开洞布线方法 4.贴图调整方法 5.摄像机的焦段景深
1.面的基础布线 C4D模型的面可以分为三种类型: 1.三边面(三角形) 2.四边面(无需是矩形)3.多边面(>四边)
为什么要尽量使用四边面? 1.三边面/多边面在卡线困难,对于后续建模造成不便。
2.三边面在细分曲面/扭曲变化时容易出现凹凸不平与变形
解决办法:重新布线,分割成四边面
2.生成器与效果器的使用 这是我们建模必备的工具,刚入手时候很容易分不清: 绿色是生成器,需要作为对象的父集使用。可以直接拖拽,快捷键:alt+单击生成器
紫色是效果器,需要作为对象的子集使用。可以直接拖拽,快捷键:shift+单击效果器
当你需要对多个对象使用生成器时候,会发现它只对第一个对象起作用。怎么办呢? 解决方法: 1. 将对象们打组 2.单击生成器,对象——勾选层级。 如果发现弯曲变形/细分曲面后依然有棱有角不圆滑,是因为细分数太少。 细分数越高变形越圆滑~
3.四类开洞布线方法 开洞是一体式建模的必修内容,刚入手往往觉得很困难,怎么在各种布线下挖洞,又尽量保持四边面呢?其实也非常简单。 我总结了四种新手常遇到的布线表面情况。 1.田字格 2.九宫格 3.平行格 4.三边面极点
1:田字格表面开洞: 点层级。选择中心点倒角,细分:1 ,深度-100,拉出一个八边形,删除面,得到一个八边形洞。
点层级。使用切刀,把没有支撑的角相连,这样都是四边面啦~ 加上细分曲面,完成! 2.九宫格表面开洞: 使用圆盘/圆柱作为八边形,与九宫格的细分线大致对齐。 布尔挖洞,链接对象+删除,形成一个八边形洞。 点层级。将附近八条细分边与八边形的点焊接。加上细分曲面,完成!
3.平行格表面开洞 使用圆盘/圆柱作为八边形,与平行格的细分大致对齐,作为参考使用。 对着参考,循环切割交叉方向的线。 删除面后得到一个方洞。 点层级,根据参考滑动点,得到八边形洞。加上细分曲面,完成!
4.三边面极点面开洞
面层级,内部挤压,删除中心的面。加上细分曲面,完成!
4.贴图调整方法 简单的默认几何对象(未转C之前),C4D可以自动识别贴图方式。将贴图材质球给对象即可。 简单的(已转C)几何对象,可以自行选择合适的投射。
如果需要精细调整贴图位置比例等,需要进行UV贴图。 点击UV图标。 选择BP-UV Edit
在面层级,UV层级下,就可以对贴图的每个面做精细调整啦。
5.摄像机的焦距景深 摄像机的参数设置原理和真实相机相同。 不同焦距的直观感受就是视野范围的不同。适合不同的场景。 15MM:超广角,畸变非常大,呈现鱼眼装扭曲,画面十分有张力,但是对构图要求极高。并不容易掌握。 25MM:广角,畸变明显,场景也显得宏大。适合大场景。 36MM:微广角,会有轻微畸变,适合中小型场景。 50MM:常规,最接近人眼观看世界的视角,距离恰当,没有畸变,几乎适合任何场景。 80MM:视野比50MM略近,接近人单眼的视角,也是百搭,因为更近,是给人亲切感的距离。 135MM:长焦,80MM以上的焦距数值越大,对画面的压缩越大,散景越突出。也就是主体物和背景分离的越明显。 200MM:超长焦,会将远处的物体拉的非常近,放大拍摄,并且背景分离明确。
下面用真实相机镜头来感受一下,没有绝对对错的焦距,大家可以可以自己多尝试喜欢的视野找到自己的风格。
光圈:光圈参数很多人都明白了,简单来说数值越小,背景虚化越厉害。但是在渲染时候新手非常容易漏掉渲染设置。需要把景深勾选,你的光圈才能渲染出来哦。 以上就是我最近学习中的心得体会,欢迎大家交流,一起进步呀。
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