为什么24帧的电影很顺畅,30帧的游戏没法儿玩?

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为什么24帧的电影很顺畅,30帧的游戏没法儿玩?

2023-04-15 21:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.电影24帧就是真的一秒钟只有24格画面,而且是绝对24格,不多也不少,游戏到30帧的时候说明机器性能真的已经很拉跨了,拉跨意味着可能上一秒30帧,接着0.2秒后就掉到12帧了,这样的结果就是……看下一条:

2.电影只是被动接受信息,说白了,你只用看就是了,而游戏是主动参与互动,反馈是完全不一样的,实际上只要每秒钟能达到8帧,你就会觉得画面挺“流畅”了,而游戏的话,上一条说到,如果你突然从30帧掉到12帧,你在互动上就会明显感到“卡顿”(就是你们说的PPT、我们叫掉帧);

3.电影在拍摄的时候,由于物理特性,自带“运动模糊”特效,什么是运动模糊特效,请看截图:

这就是运动模糊

运动模糊有一个好处:人体的视觉残留机制能够让你的大脑自动脑补画面,能完美的做到衔接好帧与帧之间的关系,这种模糊带来的效果衔接配以24帧每秒的画面呈现速度,就能让你非常舒服地观影了;

而没有运动模糊的画面是这样:

《皇牌空战》游戏内截图

那我们能够清晰可见的看到每架张飞机都是棱角分明的,这样的好处是“画面很锐利”(也有人说是“随便截一张图都能做壁纸”(●'◡'●)),那坏处是什么呢:一旦你的机器性能拉跨,那出来的画面里,飞机可能就是飞得“咯咯噔噔”的,看上去画面“非常不流畅”,以至于让你直接产生生理上的不适。

那么,问题症结我们发现了,那聪明如你的肯定会说,那我们后期给这些“运动的物体”都给它加上运动模糊过渡效果,不就可以完美解决这个问题了吗?

答案是,对、也不全对。

对是,这确实是一种办法,不全对是,因为:A、实现这种效果本身对机器性能就是再次的蹂躏;B、如果性能不行,它本身实现的就是“一架有运动模糊效果的飞机咯咯噔噔趔趔趄趄地从你眼前经过”;

说白了,如果机器不行,你开了运动模糊可能还比不开看着更生理不适。

那么,有没有办法在不提升机器性能的前提下改善这个问题呢?

当然是有的。我的经验就是:

换设备。

你把鼠标换成手柄,会惊喜地发现操作起来竟然感觉没这么“卡顿”了。

其实并不复杂,鼠标操作起来没“限制”,加上还有个鼠标加速在作妖,就会让你很灵敏地发现互动上的不流畅感;而手柄不同,它有死区、有限位,用起来就不会让你觉得“很不流畅”。(当年就是用这种办法磕磕碰碰在20-40帧的范围里跑完大表哥和2077的>﹏<)

当然,这也不是万能的,你非要用960飙大表哥还要飙出壁纸的效果,那是万万不可能的。

最后我说一个点,综上所述,实际上30帧并不是没法玩。

不信你找块4090,反正是非常牛的显卡,然后运行一个非常不吃性能还能设置最大帧率的游戏,把它设置为30,你会发现游戏其实也很流畅。

说白了,还是机器性能的问题。



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