带鱼屏玩CSGO和OW的一点心得

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带鱼屏玩CSGO和OW的一点心得

2024-07-12 19:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人接触带鱼屏显示器大概将近四年左右,在这里给大家分享一下使用带鱼屏玩FPS游戏的一些心得与体会,文章若有不足之处还请在评论区补充,感谢大家的支持。

众所周知,带鱼屏显示器和144Hz显示器一样,一旦用惯了就再也回不去了。

本人的第一款带鱼屏显示器是在本地电脑城800大洋淘来的二手带鱼屏,现在当作副屏来用。

显示器型号:LG ULTRAWIDE

尺寸:34

分辨率支持:2560*1080

面板:IPS

刷新率:75Hz(额定60Hz屏幕超频了)

第二款带鱼屏显示器是21年底买的新带鱼屏,现在用作主屏。

显示器型号:SKYWORTH F40G50Q

尺寸:39.5

分辨率支持:3440*1440

面板:IPS

刷新率:165Hz(额定144Hz)

具体的细节参数就不过多赘述了,大家对VA/IPS/TN屏等等的选择也各有理解,这里直接上本人总结的一些干货分享给大家。

先介绍一下本人的鼠标灵敏度。

dpi:400

csgo鼠标速度/开镜灵敏度:2.0、1.0

csgo depi:800

OW鼠标速度/艾什开镜灵敏度/黑百合、安娜开镜灵敏度/:6.67、68.70、50.91

OW dpi:2668

不玩源氏,铁拳。

(主玩OW的玩家不要学这套灵敏度,鼠标垫真的不够用,而且狗位真的没法玩!)

第一:根据自己的需要选择长宽比很重要!

这里我们使用DUST2的匪家举例,不多bb直接上图对比。

首先是截图

21:9的3440*1440分辨率16:10的1680*1050分辨率(本人使用的参数)4:3的1600*1200分辨率

之后是玩家视角的画面

21:9的3440*1440分辨率16:10的1680*1050分辨率(本人使用的参数)4:3的1600*1200分辨率

    对比之后我们可以发现,带鱼屏的21:9为我们提供了更宽广的视野,但地图、HUD、击杀信息等被缩小化了。

这里就不得不说到视野问题了。

    虽然带鱼屏会给我们提供更多的视野,但是对精确瞄准却起到了反向作用,也就是为什么很多职业哥都在用4:3而不是16:9,更不要提21:9甚至32:9的分辨率了。

    换言之,如果我们用了带鱼屏再用4:3的长宽比,那么带鱼屏的优势将被转化为劣势,很多职业选手都尽可能为了精准定位放弃更大尺寸的屏幕,同时把自己与屏幕的距离尽可能缩短以达到游戏信息的最快直接反馈,这也是为什么本人没有沿用4:3的长宽比而是取其中间16:10,让带鱼屏达到近似4:3的人物模型拉宽的同时最大限度地保留带鱼屏带给自己的优势。

    但是,这种21:9转16:10的痛苦之处就在于,很多灵敏度换算都是基于16:9与4:3的基础进行换算的,本人就经历过这种不知道如何正确转换灵敏度的痛苦从而导致更换屏幕之后的一万种不适应。(悲)

那么为什么说我们用了带鱼屏再用4:3的长宽比带鱼屏的优势将被转化为劣势呢?

    无论多大尺寸的屏幕,同样的分辨率下(游戏画面拉伸)显示的画面内容是一样的。做个很简单的例子,在观看击杀信息与地图的时候,假如是27寸的屏幕,我们可能只需要用眼睛向左右上方瞟一眼就能看到情况;而本人使用的39.5带鱼屏,不得不去抬头才能看到。同样地,为什么看电影都往后排坐的道理,在这里也是很能说明问题的。

21:9的游戏测试:

本人用了21:9的长宽比进行了数场游戏后发现,自己的身体会不由自主地向屏幕倾斜以求得更精准的瞄准,这个时候屏幕两边视野、地图、击杀图标提供给我的信息大多数会被漏掉。但是身体远离屏幕后,虽然我获得了更多的视野,但是瞄准能力也会随之下降,所以很多时候不得不经常调整身体与屏幕的距离来进行更好的游戏体验。

而且更换长宽比之后,鼠标灵敏度全都要推倒重来,短时间内也很难适应新的灵敏度。所以用带鱼屏玩csgo的hxd们,一定要慎重选择适合自己的长宽比!

第二:显示器与自己的角度和距离(OW和CSGO通用)

    对于角度问题:

这里我们讨论的是,以桌面为水平面,将显示器的侧视图基本看作一条线并将其向桌面方向延伸,与桌面朝向自己座位的方向形成的夹角的三种角度:

俯视角

俯视角即夹角大于90°的显示器摆放方式,一般而言角度越大,显示器的高度越低,我们一般会采用提高自己座椅高度或降低桌面高度的方式用于获取最优的俯视角角度,同时屏幕与自身的距离也会因为俯视角的增大而减小。这种摆放方式的优点在于手臂流玩家能够更加舒适地操控鼠标,甚至可以将鼠标垫放置于显示器的后方进行操作。

但经过本人测试,将显示器俯视角拉到支架最大限制角度之后,带鱼屏本身屏幕尺寸较大的情况下,再玩csgo的时候会形成一种极为奇怪的沉浸式体验(玩OW症状较轻)。在拉枪的画面切换与控枪时的画面抖动情况下,本人竟然神奇地产生了3D眩晕(之前不晕3D),一般在上半场结束之后,我不得不重新调整俯视角与屏幕距离以缓解这种眩晕感。

所以对于带鱼屏玩家来说,使用俯视角角度进行游戏最需要注意的就是角度问题,带鱼屏玩家不宜使用过大的俯视角角度进行游戏。一般而言在90°~105°这个区间就足够了。

平视角

平视角即夹角等于90°的显示器摆放方式,此时显示器垂直于桌面。在这种摆放方式下,我们需要调整的就是显示器的高度,也就是说在平视显示器的时候,我们的视线会集中于画面垂直中心线的哪个位置?这里本人更推荐与屏幕准星位置略低一点点的显示器摆放高度,也就是平视视线在准星上方一小部分的位置是最为舒适的。这样的高度会兼顾俯视角带给我们的鼠标操作顺畅度同时也不会形成画面沉浸效果。至于为什么本人不推荐平视视线在准星下方的位置,会在仰视角给予说明。

仰视角

仰视角即夹角小于90°的显示器摆放方式,大家如果了解电竞舱的话大概就可以联想到这种摆放位置与角度了。这种角度的好处更多体现在坐姿的舒适度上,也就是说我们可以安安心心的靠在椅子上进行游戏而不用像仰视角一样正襟危坐或者身体向屏幕倾斜,好像要被显示器吃掉一样。一般而言对于手腕流玩家或者办公及moba游戏时,本人还是比较推荐这种角度,控制鼠标的轴心位于手腕,不会因为游戏时间的问题产生疲劳感。而对于手臂流玩家,尽量不要尝试仰视角,在这种角度进行游戏时,手肘会由于低于桌面高度导致拉枪、定位不畅,尽管这种摆放方式的坐姿确实很舒服,但是你是想舒舒服服的输掉游戏还是靠着自己的发挥拿下这盘游戏呢?

至于在平视角度本人提及的不推荐平视视线在准星下方的位置,道理大致相同,这种高度的摆放会形成一种类似仰视角的观感,但是提供的角度又不是仰视角,即没有保障舒适度也没有对游戏发挥产生积极作用,故不做过多说明了。

目前就想到这么多,至于桌面空间利用问题,每个人的客观环境不同这里也不做说明了,希望大家能够找到自己最舒适的游戏参数与摆放方式,希望自己的经验能让大家少走弯路,如有不足之处还请大家在多多指正,谢谢各位的观看与阅读。



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