中国真的做不出好游戏了吗?

您所在的位置:网站首页 为什么中国游戏做不好 中国真的做不出好游戏了吗?

中国真的做不出好游戏了吗?

2024-05-31 18:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

           我玩的游戏涉猎很多,目前时下热门的都有尝试,比如新出的永结无间,也有大家都议论非凡的英雄联盟。PC的作品多半玩的都是一些动作RPG,例如怪物猎人系列,Nier系列,最终幻想系列,古墓丽影系列等等,也会玩一些横板冒险比如Ori此类,恐怖游戏也都有一些接触。但由于个人问题一直没有主机,很不幸没办法玩到神秘海域系列,血缘,蜘蛛侠等在索尼上面的优秀作品,目前也算是一种遗憾。

        从刚刚的介绍相信大家已经对我有了一个初步的了解,我确实是一名很普通很平凡的玩家,相信国内有很多人玩的游戏比我多的多,游戏年龄也比我长许多,但我为什么会选择在今天谈论一个看上去非常大并且很不讨好的问题呢?因为我想要大家都看到目前的真相:“为什么中国游戏做不起来?”

       游戏在中国的发展算不上长,仙剑流星蝴蝶剑等作品一直作为国内早期的独立游戏精品被我们所熟知,但玩家也仅仅只有中国玩家而已,中国玩家似乎对走出国门这件事情在意,这就是中国游戏无法做起来的第一个原因:不够纯碎。为什么叫不够纯碎,先不说发展起源都很早的欧美了,我们的偷国邻居大韩做人确实不行,但做游戏要比纯碎很多,无论是网游,手游还是端游,韩国人从来不去以另一个国家或者全世界有多少人在玩这个游戏作为一个关注点,他们在乎游戏是否挣钱,是否还能创造价值,这种纯碎的理念反而能让韩国做出一些可以走向世界的游戏,无论是用好的方法还是坏的方法。

        中国的游戏厂商虽然非常在乎赚钱和商业价值,但是他们总是会有意无意的向玩家透漏一种理念:这个游戏全世界在玩,我们都很自豪。这种激起民族自豪感的方法非常好用,也确实在很多游戏取得了成功。这种无厘头的理念导致现在厂商做游戏都开始有意无意的去想办法贴合全世界的玩家,并且在宣传上还开始催动人群剪辑一些外国人看中国游戏预告片的桥段来告诉自己这个游戏到底有多好。在此我不去讨论为什么这种看上去非常明显的商业手段却对中国玩家非常奏效,这里面的历史问题都是后话了。就是有着这种不够纯碎的观念,导致制作人陷入了一种怪圈,总要想着做出一个游戏能走向国际,玩家也想着有个游戏可以站到TGA的领奖台。但其实这种想法往往会给制作人更多的压力,这种不纯碎的观念也最终会导致游戏的失败。没用金刚钻就不要揽瓷器活,一步一步走好才是真理。

      第二点,中国玩家不配拥有好的游戏。这种观念很尖锐,可能有人看到了会不满我的说法,但是我只能说现实就是这样,中国玩家太容易被资本所拿捏了。中国玩家的观点就是:好看的建模,油腻的光影,软色情的服装 免费游戏加抽卡=好游戏。这四点其中拥有三点就可以在中国成功,无论手机端还是pc端。但是玩游戏真的是去看这几点吗?这就是现在有趣的地方,这几点其实不是作为一个玩家去考虑的而是作为一个游戏商家去考虑的。作为一个玩家需要考虑的仅仅就是游戏是否那么好玩,自己到底喜不喜欢这个游戏,内容满意吗?剧情合格吗?如果一个游戏等到回首往来别人问你什么地方好玩,你抛开了游戏建模,游戏场景,角色喜欢以外你拿不出任何一点能让别人进来玩的理由,那这个游戏就基本上在作为“游戏”上,已经失败了,但是它依旧可以作为“商品”。

    游戏在今天被称为第九艺术,里面有着流畅畅快的打击手感,可歌可泣的游戏剧情,新颖的游戏方式,令人叹服的美工和游戏场景设计,甚至是游戏背景音乐。他们都有可能作为这个游戏成功的原因。中国游戏为什么不能发展的真正原因就是因为中国玩家的游戏素质并不高,包括我在内,太容易被很简单的商业操作就满足,太容易因为一个游戏某个方面比较突出就无脑吹捧,个个游戏之间互相贬低,小圈子里的人互相看不起这都是造就中国无法做出好游戏的原因。真的是因为腾讯垄断游戏行业吗?即使现实看来就是如此。多少游戏工作室濒临倒闭破产,最后凭借一款游戏重新东山再起。

     讲到这,相信大家可能认为我在扯淡,说的完全不符合你心里所想的,也可能认同我说的一部分但不是全部,希望大家仔细去想,为什么国内大厂不去做好游戏,腾讯一年的年收入就算买个国外的工作室让独立运营做游戏也是可以的,但是这种得力不讨好的行为为什么要做呢?大家之间只要互相借鉴一下游戏玩法,再添加我上面所说的四要素之三,一款游戏就可以赚大钱,何必买工作室呢。如今爆火的手游王者荣耀,原神里面到底又有多少新东西在里面呢?我们不得而知。

       

      



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3