《任天堂明星大乱斗》系列弃用角色论(上)

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《任天堂明星大乱斗》系列弃用角色论(上)

2024-07-14 04:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文以Soma (Source Gaming)的文章为基础整理而成

1 绪论1.1 引言

记者:我知道您无法透露下一作的新角色,在这里想问一个问题,请问历代大乱斗有没有什么角色是已考虑过但因各种原因而停止开发的呢?

樱井:是啊,挺多这种角色的。就比如说我们本身立项文件中给的设计无法应用于实际的角色制作中,或者是那些相似度过于高的角色,当然也存在因开发时间不足而临时删除的角色。

——樱井政博,Kotaku专访[1]

猜测本作参战角色乃大乱斗宣发期内的日常,也是玩家对游戏期待值最高的点。目前有关参战角色比较公认的说法是樱井政博拥有着最高话语权,他可以决定哪些角色上与不上,随着互联网的兴起,樱井曾参与过的一些采访被人挖出,这些老旧情报与近年参与访谈的资料中均或多或少提到了大乱斗开发期的相关事项。本文旨在介绍所有已知的未参战角色,这里有樱井本人于访谈中提及的,亦有游戏文件解包得来的。如果这篇文章存在遗漏,请附带相应证明材料指出,我感觉现在写的并不算全面,还是希望各位多留意一下。

本文中,凡是由樱井本人采访资料得来的角色,我都会尽可能找出佐证的对应资料,并给出自己对此的相关分析。一般来说,这种证明材料式的文件越多,则越可以说明本文的准确性及实用性。

其实在选择角色这一点上,我认为可以引用Source Gaming于2015.8.17翻译的2008年某期《Nintendo Dream》樱井政博专访中的原话来大致说明。

记者:了解了,不过这个解释的话那肯定会有很多人来问“为什么不早做水晶”。

樱井:我都不知道要去怎么回答这种问题,不为什么,感觉这种问题类似“为什么不让瓦多迪参战”“骷髅龟呢”“我的婴儿碧琪呢”的,一个性质,没什么可说的。

记者:这倒是。(笑)

——樱井政博,《Nintendo Dream》2008年某期专访[2]

用樱井政博的话来说,选角乃内部问题,无可奉告。不过在整理资料后发现,这些弃用角色大多符合以下条件的任意一种:

1、被拒的开发者需求:指代游戏制作人希望制作的角色,后因开发时间不足问题而废弃,如Melee斯内克;

2、立刻弃用:指代立项时给出的一批角色,于短时间内又考虑到该角色参战的不必要性,如SSB4鹰丸;

3、决策舍弃:指代立项或开发过程中提出的角色,后因多方面考量而废弃,未进入开发阶段,如SP狙射树枭;

4、谈判问题:主要指代一些版权不属于或不完全属于任天堂本家的角色,被立项文件收录,因与版权所有第三方谈判时出现如版权无法谈妥、耗时过长等不确定因素而废弃,如Brawl基诺;

5、开发终止:已开发到一定进度,甚至在解包文件中存在残留数据的角色,基本上为时间限制问题而停止开发,如Brawl罗伊。

正文开始前先说一下,目前各科普性质的文章和视频中可能存在一些问题,如将一些无明确资料证明为废案的角色归为废案,本文会针对此类问题进行勘误,后文不再对此类勘误进行说明。

1.2 格斗游戏龙王

这里简单提一下《格闘ゲーム竜王》这个东西。

图1-1 《格斗游戏龙王》杂志宣传页

了解大乱斗系列的同学都知道,图1-1所示的这个游戏为《任天堂明星大乱斗》初代的原型,这点早已老生常谈。绪论中提这个原型游戏主要是为了纠正一直以来存在的部分误区。

首先,由于日文中有汉字,故本游戏的中文译名是肯定没有问题的,这里重点提一下英文译名。不少科普性资料中均把此游戏称为《Dragon King: The Fighting Game》,这其实是错误的。所谓“龙王”指代的是龙王町,即HAL工作室所在地,如图1-1左侧所示,此处的背景即为樱井政博自行拍摄的龙王町远景,把地名强行直译就会出现不少莫名其妙的问题,要是把“广东”翻译成“Vast East”那还了得,所以这个游戏的英译名准确地说应该是《Ryuo: Fighting Game》,其中Ryuo为“竜王”的罗马音。

这个演示Demo中出现了一些人形角色,有人认为这是被删除的大乱斗角色,实则不然。樱井政博在介绍初代立项文件[3]时曾提到:“演示中出现的这些东西只是一些通用人形框架罢了,我打算先弄出这些试用性的角色,再在这些角色的基础上制作其他各具特色的角色。”

在制作这个Demo的时候,樱井政博就认为此游戏应该要有让人印象深刻的角色存在,这样才能作为一个卖点。

碰到问“家用机平台上有哪些著名格斗游戏”这种问题时,我们一般都会用“街头霸王”“铁拳”“VR战士”等作品进行举例,上述游戏均为街机出身,为什么它们在登录家用机平台后依然可以保持如此高的生命力,主要是它们已经向玩家们证明了“你在家里玩的游戏完全不逊色于街机”这一点。原创一个游戏,其难度确实很高,在家用机的格斗游戏上就必须做到“高质量”和“高认知度”两点。此外,知名格斗游戏还有一个成功的原因,即拥有各具特色的可使用角色,每个角色都可以打出属于它自己的玩法,玩家总会被游戏中的角色所吸引,角色塑造乃游戏成败的一个重要因素之一。所以说要做游戏的话,首先要做出一些使游戏体验各不相同的角色,开发8个也好,16个也罢,只要能做到这点,那这个游戏就已经足够吸引玩家了。

我们刚才已经提到了一些著名的家用机格斗游戏,不过这种东西已经很多了,我们要做的就是如何规避传统并杀出一条血路,思考属于我们的格斗游戏到底是什么样的。一个要利用好当前64位机的机能,还有就是要拥有突破传统的要素。我们研究了很长时间,最后我们得出了一个结论——开发以任天堂角色为游戏角色的对战动作游戏。为什么会做这个决定,因为我们相信,这一类游戏必然会受到大部分人的认可,当然更重要的是,玩家群体们很早之前就希望有这种大型联动式游戏了。

——樱井政博,与糸井重里、岩田聪共谈大乱斗初代开发[4]

2 初代图2-1 《任天堂明星大乱斗》完整角色池2.1 角色废案2.1.1 马尔斯图2-2 DS重制版(现代立绘)马尔斯

这样说吧,在做大乱斗初代的时候,我曾考虑过让马尔斯参战,可以作为纯剑士角色。不过在构思出这个角色的时候,我们的开发时间已经不够了,后面那四个隐藏角色均是因时间不足而套用其他现有角色建模招式等素材的产物,所以最后也没有把马尔斯这种有特色的角色给做进去。

——樱井政博,《火焰纹章》25周年访谈[5]

由上述材料可知,马尔斯未参战初代与授权、人气、技术实现等因素均无关,只是单纯的开发时间不充裕罢了。根据樱井的陈述,开发团队应该已经分配好了马尔斯的开发时间,随后再弃用,故马尔斯属于决策舍弃类角色。

2.1.2 《星际火狐》角色

众所周知,樱井政博曾在《任天堂明星大乱斗》初代官网开设了玩家提问专栏。在这其中,有一位热心玩家谈到了《星际火狐》角色问题。

图2-3 《任天堂明星大乱斗》初代官网

玩家:非常感谢您能制作这个乐趣十足的游戏!当然,要是改福克斯配色的时候可以调出法尔康、史利比、派比他们就更好了。

樱井:其实我本来考虑过其他火狐角色的,不过想了一下还是没有这个必要,史利比也没有福克斯那么敏捷啊……

——樱井政博,《大乱斗》初代官网玩家提问,第5页[6]

从这些文字看来,这几个火狐角色倾向换皮性质,但因换皮角色的概念首次出现在SSB4,也无法确认火狐角色是否为独立角色,若是独立角色,那他们则属于立刻弃用类角色。

2.1.3 库巴&帝帝帝

库巴和帝帝帝的参战问题依然是在初代官网的玩家提问页面中提到的。

图2-4 N64时代的库巴立绘及帝帝帝建模

玩家:樱井先生您好,我是大乱斗的忠实粉丝。前段时间听隔壁小孩说,大乱斗里有两个超级隐藏角色,好像是库巴和帝帝帝。这是不是真的啊?

樱井:这个真没有,不过我们之前确实制作了这两个角色,可惜最后没有把他们做完。

——樱井政博,《大乱斗》初代官网玩家提问,第75页[7]

由此可知,这两个角色是实际存在的,不过在开发过程中停止开发,即开发终止。

值得一提的是,宫本茂曾在1998年11月刊《任天堂力量》专访中谈及到库巴参战的问题,此言论误导了不少人。这样看来也许宫本茂本身知道库巴正处于开发阶段,间接证明了库巴为角色废案之一,当然也可能单纯是猫叔自己搞错了而已。

任天堂力量(下面简写NP):您能不能谈一下即将发售的任天堂角色格斗游戏啊?

猫叔:格斗游戏,很多人看到这个词就会想到那些血腥游戏,其实这个游戏很健康。这个游戏的所谓“打击感”更像是我们日本的相扑,只是推来推去而已,把对手推出一定的范围之外就算胜利,这个游戏的范围就是画面本身吧。本作有超过十名角色可供大家使用,还有一些是出自任天堂老作品的隐藏角色。我个人觉得这个游戏应该叫《任天堂明星大乱斗》或者是能体现这些内容的名字,大概会在明年年初的样子发售吧。

NP:能不能透露一些角色啊?

猫叔:说一部分吧。这里有我的马里奥、路易基、库巴和大金刚,此外还有《银河战士》的萨姆丝,也有一些任天堂的二线角色,比如《精灵宝可梦》的皮卡丘之类的。

NP:有林克吗?

猫叔:有啊,直接用大师剑的。对了,《零式赛车》的铁鹰队长也会参战。

——宫本茂,《任天堂力量》1998年11月刊专访[8]

2.1.4 超梦图2-5 超梦(新立绘)

樱井政博曾在大乱斗官网处弄了一个角色请愿页面,类似于SSB4的请愿单,旨在收集玩家希望大乱斗下一作有哪些新角色的资料。该请愿已于1999年5月31日截止。超梦在此次活动中共得到了35次请愿,位居第6名。

次日(1999.6.1),樱井在请愿页面下方进行回复,谈到了超梦的问题。

说一下,库巴、帝帝帝和超梦这几个高票角色原本是要做的,不过因各种原因而不得不放弃了。

——樱井政博,《任天堂明星大乱斗》初代官网角色请愿单[9]

光看这一段话,这几个角色是否进入了开发阶段,我们不得而知,不过从上一节的内容来看,库巴和帝帝帝是已经进入开发阶段的角色,这里把超梦一并提及,估计这三个角色属于同一性质。但樱井并未在玩家提问页面中谈及过超梦,我们也不能凭借主观臆断来判断判断超梦是否已经进入了开发阶段。所以对于超梦,既可以说决策舍弃,当然也能说是开发终止。

说到这里,我顺便谈一下大乱斗初代的续作参战请愿单吧。

图2-6 续作参战请愿单

此处列出了请愿数量前20的角色,为方便阅读,这里制作了翻译后的表格。

图2-7 续作参战请愿单(中文版)

关于这个表,有几点需要指出:

1、第12名中的“小智”,尚不清楚指代的是动漫版的超级真新人还是游戏中的赤红。考虑到确定赤红名字的《金银》尚未发售(1999.11.21),而《黄》以无印为原型,当中的主角可使用“小智”的名字,加上樱井不愿意引入非游戏出身的角色(SP智蛙:?)(对了SM试玩版里有智蛙),这个“小智”很可能指代的就是赤红,原表也可见,樱井在此处表明了“主人公”字样,似乎也说明了这个是游戏中的主角,当然现在赤红也已成为大家;

2、第5名的加农,包括野猪形态的魔兽加农以及时之笛的人形加农多夫;

3、第12名的其他FE角色与第18的其他PM训练家一样,指代剩下一些乱七八糟的角色,像什么希达、小霞之类的,这里合并了;

4、第16名的组合机器人是指代现在SP中出现的那个离散体玩投掷的新助攻角色。

2.2 其它重要废案

此处只介绍必杀机制,故不开子序号。

图2-8 Smash Ball

樱井:还记得这个必杀机制是我们做初代的时候就构思出来的要素吧。

聪哥:是啊,那么快就九年了啊。

樱井:严格来说不止九年,我估计您等下就会说“真的啊”,实际上我有相关的证明。

聪哥:还有证明材料吗?

樱井:是啊,其实Brawl中有一部分初代元老的必杀音源是使用初代弃用音频文件的,只是我们在做Brawl的时候又对这些文件重新进行了些许处理。

——社长问,任天堂明星大乱斗X,第五期[10]

如果说我们一直沿用初代铁鹰音源的话,那各位可能会问必杀的配音是怎么回事,初代没有必杀。说实话,我们在做初代的时候就考虑过必杀的问题,只是后面不了了之了,直到大乱斗系列第三作《任天堂明星大乱斗X》才正式引入了这个机制。

——樱井政博,樱井政博介绍面面[11]

The Cutting Room Floor (TCRF)站收录了这些弃用音频文件,该站点还收录了大乱斗初代的其他废案,感兴趣的可以自行查看。[12]

此处顺便记录一下初代项目完工时间戳,资料亦来自TCRF:

日版:Dec 23 1998 18:06:24

美版:Mar 16 1999 18:26:57

欧版:Oct 11 1999 17:44:28

澳版:Aug 4 1999 21:56:07

神游:Oct 26 2005 14:52:34

2.3 流言勘误

辛格尔德(Sigurd):火纹角色,出自《圣战的系谱》,部分资料中称其为大乱斗初代的废案角色之一,目前并未发现相关证明资料,故此角色的“废案”论大概率为玩家群体的猜测或以讹传讹;

喵喵(Meowth):长期以来存在“胖丁顶替喵喵”的说法,此说法从未被樱井政博及相关人员所承认,也未挖掘出该角色的废弃数据资料;

皮特:有人称皮特“因翅膀的机制难以于N64中实现而被废弃”,无证据表明此言论成立,且若皮特为初代废案角色,作为“半个亲爹”的樱井政博理应在Brawl或《新光神话》的相关采访中谈及此事;

碧琪:樱井从未谈论过碧琪与大乱斗初代之间的关系,即便碧琪是废案角色之一,目前也没有相关的资料可佐证这一点,可能是部分玩家将带有碧琪名字的场地“碧琪城堡”与角色本身混淆。

3 Melee图3-1 《任天堂明星大乱斗DX》完整角色池3.1 角色废案3.1.1 机车大赛骑手图3-2 《VS机车大赛》中的同名主角“Mach Rider”

《Mach Rider》,中文译名一般有《马赫机车》《机车大赛》等,Melee收录了此游戏的Remix,并将该音乐划为《零式赛车》系列。此游戏主角如图3-2所示,目前均称其为“Mach Rider”。樱井政博曾在初代玩家提问页面中谈到了有关此角色参战的相关事项。

玩家:对了,樱井先生,我想向您提几个问题。您最喜欢哪个角色?下一作大乱斗会有什么角色?您平时喜欢喝什么饮料?

樱井:难得碰到这些类型的问题啊,我简单说说吧。我最喜欢铁鹰队长,因为他很爷们;下一作的新角色啊,我打算弄Mach Rider,他的名字取得好,感觉就像是假面骑士一样;至于饮料嘛,当然是午后的红茶啦。

——樱井政博,《大乱斗》初代官网玩家提问,第49页[13]

这句话明显带有开玩笑的语气,而且樱井不会随意透露新作角色的,所以这个角色更多是随便说说而已,当然也可能是立刻弃用的角色。

3.1.2 鹰丸图3-3 《战国无双》中的鹰丸

两次落选,最后变成常驻助攻的角色。鹰丸的参战资料也是出自大乱斗初代官网的玩家提问。

玩家:感觉《谜之村雨城》要是改编成小说的话那一定会很好的,我很期待有人能做这件事。

樱井:讲道理,要是《谜之村雨城》出新作的话,鹰丸肯定要参战的,当然这基本上不可能就是,而且鹰丸的人气也有点残念……

——樱井政博,《大乱斗》初代官网玩家提问,第49页[14]

樱井政博个人希望鹰丸参战,但这个角色的人气和认知度确实比较低,也就没有去做。如此一来,鹰丸和Mach Rider的实际情况也就差不多了,均属于立刻弃用类角色。这种大起大落在十几年后还要再来一次,后文再进行表述。

3.1.3 橘步美图3-4 《任天堂侦探俱乐部》系列的橘あゆみ

目前该角色尚无官方中文名,为方便表述,故将其名字翻译为“橘步美”。

樱井政博本人是《FC侦探俱乐部》的粉丝之一,这也是为什么Melee会收录橘步美手办的原因。但《侦探俱乐部》始终为日本本土发售的游戏,即便该系列将在NS上出新作,它依然只出现在日版直面会之中。由此一来,橘步美便没有了参战的资格。考虑到樱井政博自身喜欢这个角色,故斟酌时间要比Mach Rider和鹰丸要长一些,故这个角色属于决策舍弃和立刻弃用之间这一过渡区间内的角色。

记得我在做DX的时候,由于我个人很喜欢《侦探俱乐部》,我甚至还在游戏里做了橘步美的手办。可惜由于这个游戏并没有走向海外,所以……当然,我真的很爱《侦探俱乐部》。

——樱井政博,《杉田智和&伊藤贤治 大乱斗U超级实况》[15]

3.1.4 FC经典游戏角色

在Melee官网的雪人兄妹角色介绍页面处曾提到,Melee打算制作一个FC出身的经典游戏角色,后在诸多游戏中选中了雪人兄妹。当然,剩下那些角色自然就成了废弃角色。

此处提一句,按官方的说法,Ice Climbers的中文名应为“翻越冰山者”,他们既不是传统意义上的“雪人”,且两个翻越冰山者之间只是青梅竹马的关系,友情以上恋人未满,此处的“雪人兄妹”实为个人习惯的错译。为避免曲解愿意,下面的官网资料翻译将以官方译名“翻越冰山者”及其英文缩写“IC”指代Ice Climbers。

他们回来了?!

没错,翻越冰山者们回来了!

我经常会收到一个问题:“为什么要让翻越冰山者参战?”

首先,我们想做一个出自FC经典游戏的角色。在定下这个目标之后,我们选取了以下经典游戏:

气球大战(Balloon Fight):感觉气球没了之后就废了;

街头格斗小子(Urban Champion):没什么可用的招式;

转转乐园(Clu Clu Land):没办法设计招式;

越野机车(Excitebike):摩托车怎么跳(当然重点不是这个)。

综上所述,这一批角色的可操作性都比较单一。此外,这种的参战角色必须要拥有一些独一无二的机制,从而与常规角色拉开区分度。

至于《翻越冰山者》,我们认为可以把1P和2P进行同步化处理,从而让玩家进行一控二的操作,这也是我们选择他们成为大家的原因。

要是对上IC的话,估计会把你折腾得够呛。

由于你同时对上两个对手,要是对面技术好则可以玩得很强,但IC的操作难度比较高,要是对手不怎么会玩的话也很容易将其击败。

此外,IC的空中水平运动速度比较慢,这种原作的短板肯定要被还原到大乱斗中的,这也使得IC成为一个比较极端化的角色。

(当然我也不知道各位会怎么去处理这个短板。)

话说回来,波波和娜娜是青梅竹马,属于“友情以上恋人未满”的状态。

——《大乱斗DX》官网,雪人兄妹介绍页面[16]

图3-5 被雪人顶替的四个经典FC游戏角色

由此看来,这一批FC角色均为立项阶段被否的角色,即为立刻弃用类角色。

此处再谈一谈这几个作品在大乱斗中的情况。

1、《气球大战》:Melee收录“气球大战”模式8-bit原曲、主角手办以及一个翻板道具(仅存在于Melee),Brawl、SSB4、SP均收录该作混音(编号分别为Q06、Q15、Q16,其中Q15/Q16为SSB4收录曲,SSB4删除了Q06),Brawl收录主角贴纸,SSB3DS及SP收录同名场地,村民的上B以该作为名且招式实现形式与该作操作近乎一致,雪人主场的大鱼出自本作,SP收录两个命魂;

2、《街头格斗小子》:Brawl版FC串烧音乐中出现了该作的胜利音效,该作主角于SP变成命魂;

3、《转转乐园》:Brawl、SSB4、SP收录海胆道具,Melee收录主角手办,上述二者均以命魂形式被SP收录,自Brawl起收录其主题曲Q05;

4、《越野机车》:Brawl以助攻身份出现,Melee、Brawl、SSB4收录其手办,SP收录其命魂,且SP收录MK8DX版主题曲AA17。

3.1.5 Rare工作室角色图3-6 Rare工作室作品角色:班卓熊、詹姆斯·邦德

时为任天堂旗下第二方工作室的Rare,于上世纪90年代制作了不少经典作品,故有关其作品角色的参战呼声也一直很高。在此其中,班卓熊和007的请愿数又是Rare角色中的所谓“顶流”。樱井政博曾在玩家提问页面中回应过此事。

玩家:大乱斗不愧是日式游戏的集大成者啊,希望下次能看到一些外厂角色参战。

樱井:这个……怎么说呢……确实有些第三方希望我做他们的角色,不过真的要做的话还是会碰到比较多问题的,就包括班卓熊也是,看上去好像我们可以随便弄一样,其实里面的事真的很啰嗦。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第6页[17]

玩家:我想咨询您一个问题,为什么这次没有制作《007黄金眼》的詹姆斯·邦德?是不是因为角色太多的原因啊?

樱井:事情没有那么简单。有枪支,过;演员肖像权问题,过;电影角色,过;Rare工作室的角色,过。综上所述,他有太多无法参战的原因了。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第26页[18]

玩家:要是做续作的话,希望您能把詹姆斯·邦德加进来,当然我知道这个角色可能存在比较多的版权问题就是。

樱井:詹姆斯·邦德啊,要是有的话那我肯定会把匍匐动作做进来的!好像我想多了……

——樱井政博,《大乱斗》初代官网玩家提问,第3页[19]

这两个Rare角色的未参战原因均为版权问题,考虑到当时Rare工作室正处于被售出的时间段,要谈版权确实比较麻烦一些。詹姆斯·邦德问题更多,他本身是电影出身的角色,他的角色版权并不在Rare这个第二方工作室下,而且他也违背了樱井“只收录游戏出身角色”的初衷。

我经常会收到一些参战请愿,比如什么钢铁侠、卡卡罗特之类的角色,但不好意思,大乱斗只会收录游戏出身的角色。

——樱井政博,日本游戏表彰大会2019[20]

Rare工作室于2002年9月24日正式被微软收购,故其所有的IP版权也一同归微软所有,不过它也失去了大金刚系列的版权。其实Rare也挺不错的,在被微软收购后还继续为任天堂开发《星际火狐大冒险》。

2019年6月11日,班卓熊以第三方角色的身份正式参战,成为SP的第三个DLC角色,很多人感慨“班卓熊终于回家了”,这是后话。

3.1.6 续作第三方角色

如图3-7所示,这两个角色为大乱斗史上最初参战的第三方角色。实际上,如果时间充裕的话,他们参战的时间可能会更早。

图3-7 Brawl第三方角色:斯内克、索尼克

记者:任天堂是不是主动去联系了科乐美方面,还是说有其他原因?

樱井:实际上,让斯内克参战的决定还要追溯到NGC时代。在Melee的开发阶段中,我的朋友小岛秀夫先生曾给我打过电话,他非常诚恳地希望斯内克可以参战,但没办法,当时游戏已经开发得差不多了,要是再做一个角色的话那肯定会延期,所以我当时只能婉言拒绝,要是他这个电话能早一点来就好,所以Melee也就没有这个角色。不过当我们开启Brawl项目之后,因为记得之前小岛先生的期望,于是我和他也谈过几次有关斯内克参战的相关事项,当然这并非商业层面的严肃向会谈,更多是我们朋友之间的闲聊。很多玩家都希望大乱斗能来一些其它厂商的角色,索尼克就是一个非常典型的参战呼声高角色的例子(此时并未公布索尼克),但他们毕竟是第三方角色,所以在角色制作方面自然要谨慎许多。我们现在也在找其它的第三方合作对象,现在我们正在谈一个角色,当然具体怎么样要日后再说。目前为止,斯内克是唯一一个已经正式公布的第三方角色,我认为斯内克到来的意义非常重大,他为我们开启了第三方角色的大门。对于我们来说,多一个角色就是为玩家多提供一份乐趣。

——樱井政博,E3 2006大乱斗X访谈[21]

要说我们什么时候和任天堂在大乱斗上开始合作……索尼克最初上的任系主机是NGC吧……还是Wii吗?说实话,说我们从NGC开始合作也没错,我曾在E3 2001和樱井先生沟通过索尼克参战的问题,但樱井先生表示开发已经进入尾声,这个合作便没有进行下去,所以索尼克只能从Wii开始成为大家……我没说错吧,是Wii吧?那应该没错了。

——中裕司,SXSW 2016索尼克25周年音乐会[22]

由此可见,这两个角色均属于被拒的开发者需求。若小岛秀夫和中裕司于Melee开发前期与樱井政博接触,那也无法保证这两个角色能被顺利开发出来,当然在开发后期就基本没戏了。

说个题外话,Melee时代有一个臭名昭著的流言,即“在Cruel Melee模式下击杀20名对手方可解锁索尼克和塔尔斯”,当年这个流言坑了多少人。具体内容可以参见本人编写的ESRB流言介绍及翻译的《游戏薄物志》大乱斗流言概述节目。

3.1.7 瓦里奥图3-8 《马里奥篮球》瓦里奥

玩家:“喂,为什么本大爷和俺亲爱的弟弟(?)瓦路易基(草那时候就有人刷瓦路了么)没有参战?樱井先生,库巴参战了,只有我和瓦路易基才能与马里奥兄弟抗衡!现在居然连碧琪和塞尔达都参战了,奇诺吉大臣和茵帕居然没管!你到底在想啥啊?算了算了,至于雪人兄妹嘛,人家是16年前的是元老角色,参战就参战吧。但你下次一定要带上我啊!”樱井先生,以上就是我为瓦里奥编写的参战申请。

樱井:可惜了啊……要是时间充裕到再只加一个角色的话,那我肯定加瓦里奥。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第6页[23]

玩家:最后有个质问。您记不记得之前初代的那个参战请愿了,我记得瓦里奥的票数只比碧琪少一张,位居第三位,但为什么这个角色没有参战?我弟弟当时也填了那个表,在拿到游戏之后气得哭了好几天“怎么没有我的瓦里奥大人!!!”那几天真的把我折腾到死,所以真心希望樱井先生您能在下一作让瓦里奥参战!

樱井:要是我们还能再加一两个角色的话,我们肯定会做瓦里奥的,其实他算是优先级相当高的角色,可惜最后还是没有让他参战。瓦里奥最大的问题在于没办法在现有的角色素材上去换,前作的路易基胖丁都属于这种替换素材的角色,要是通过删掉本作的一些其它的角色来制作瓦里奥的话就得不偿失了,换句话说,要做瓦里奥的话可能就要牺牲掉马尔斯、罗伊和超梦的人力资源。此外还有一个问题,现在马里奥系列的角色太多了,所以这也是不方便制作瓦里奥的原因之一。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第76页[24]

由上文可知,瓦里奥极有可能为决策舍弃的角色,樱井自己也不想弄太多马里奥系列的角色。我们也不知道当时到底有没有做瓦里奥这个角色,有开发终止的可能性,但Melee的开发时间本身就很紧,所以不太像开发一半再叫停的情况,当然一切皆有可能。

3.1.8 卢卡斯图3-9 SSB4卢卡斯立绘

拥有强者之心的超能力少年——奈斯登场!

说实话,我们本来想用《地球冒险3》主角换掉奈斯的,但因为那个游戏延期了很多次,于是我们换回了奈斯。

首先介绍一下本作的新技能“意念之光”吧。这个技能乍一看很弱,感觉打出去都会被人直接防掉。

但你的按键时间越长,那意念之力的强度就越高,招式也就会变得更大更强,如果蓄力到一定程度再释放的话,那它会造成一个巨大的爆炸!

凡是爆炸范围内的角色都会受到伤害。

要是操作得好,那就可以让对手当空中飞人了。

——《大乱斗DX》官网,奈斯介绍页面[25]

从官网的表述来看,卢卡斯貌似是已经进入了实际开发阶段,但在后期被替换成了奈斯,换句话说也就是开发终止。考虑到《地球冒险3》多次延期以及Melee开发周期短这两点,很有可能直接拿奈斯去套用卢卡斯现有的数据,整体性质倾向换皮。

3.2 其它重要废案3.2.1 场地相关图3-10 Melee完整场地池

玩家:我非常期待这一作,和NGC一起买的,大乱斗DX非常符合我的预期,但出现了一些恐怖的事。我看了一下这一作的《精灵宝可梦》系列场地,分别是关都地区的“宝可梦竞技场”以及一个叫“宝可梦亚空间”的地方,讲真的,那个亚空间场地真的吓到我了,那么多不动的宝可梦四处乱飘,感觉这地方比起“亚空间”更像是“冥界”,自己有一种说不出来的恐惧感,背景仿佛还在招魂呢(笑)。

樱井:是这样,我们本来打算做G2的喇叭芽之塔,弄一个种满花的场地,不过现在这个也不错嘛。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第20页[26]

玩家:这一作的场地数量真的诚意满满啊!可惜雪人兄妹只有一个场地,有点遗憾啊。

樱井:本来雪人兄弟还有一个名为“峰顶”的场地,要是能做出来的话一定会很有趣的。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第54页[27]

玩家:为什么《火焰纹章》系列没有场地呢?我不是抱怨或者质问什么,只是觉得有点好奇罢了。顺便问一下,该不会海外版才有火纹场地吧?

樱井:本来有一个叫“阿利缇亚王国”的场地,里面有法师和投石器攻击的。话说场地总不可能搞出语言版本差异吧。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第27页[28]

上述三个场地均为樱井政博承认的废弃场地。Melee的解包文件中可以找到文件名为“ICETOP”和“AKANEIA”的场地空文件,无法调用,说明这两个场地已经制作了,或者是建了文件夹。至于喇叭芽之塔,由于游戏中并无此场地的残留数据,故其开发进度几何我们不得而知。实际上,Melee的每个参战角色所属系列的新场地均为偶数个,旨在开发互为表里的场地,其中雪人和代码人缺失一个场地,由此可知“ICETOP”并非被现有雪人场地所替代,只是单纯被删而已。Melee官网处曾说明过表里场地设定。

图3-11 Melee官网场地演示图

这就是本次的初始场地。

哇,居然有23个!

没错,这里有半数以上的场地是没在E3和Space World里演示过的。

和前代想比,本作的场地要整整超出了2.5倍!

好帅啊!

在场地菜单中,可见大部分场地被整齐排成两行。

上面这一行叫“表场地”,下面这一行被称为“里场地”。

(雪人兄妹除外,他们没有第二个场地)

互为表里的场地均来自同一个游戏系列。

(省去场地介绍)

表场地可以中规中矩的打,而里场地就更需要技巧了。

这种里场地可能不怎么适合认真打,但要是放在聚会里的话肯定会很欢乐的!

当然这只是我们的建议而已,各位想怎么玩就怎么玩吧,总会碰到自己喜欢的场地的!

——《大乱斗DX》官网,场地介绍页面[29]

由于“ICETOP”原名为“峰顶”,与Brawl雪人场地同名,故有人认为Brawl的场地即为Melee废案,但目前尚无证据表明这一点。

玩家:玩了一段时间后,有两个问题一直环绕着我,希望樱井先生可以为我解惑。第一,为什么作为宝可梦助攻的妙蛙花可以使用它无法使用的地震?第二,为什么加农不用剑啊,用剑不是很帅吗?

樱井:我就回答第一个问题好了。在开发阶段时,本来我们想把初代金黄市场地里出现那些场地变数式宝可梦都放进本作的宝可梦竞技场里的,但我们在把宝可梦的建模做完之后才发现这一点很难实现,所以就删除了这些场地变数。这确实很可惜,但我们也不能浪费这些已经做好的素材啊,所以就把它们做成常规的助攻宝可梦了。妙蛙花的现有效果是在地面上放出震动,所以我们在这个基础上给它做了“地震”这个招式,可能是当时没考虑到原作技能池的问题吧,但要是不做类似招式效果的话那估计就只能把它删除了,所以我尽量要让这些已经做完的宝可梦都有个登场的机会。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第53页[30]

这里指出了妙蛙花等初代金黄市场地中的场地变数宝可梦均为现有宝可梦竞技场的场地变数废案,而这些宝可梦数据均转化为助攻宝可梦。

此处注明一点,妙蛙花于G3开始习得地震,Melee发售时的宝可梦世代尚为G2。

3.2.2 助攻相关

 

图3-12 SP助攻Sukapon

玩家:樱井先生,我好想好想让《快乐机器人》格斗里的组合机器人Sukapon参战啊!它这样机械化的格斗方式一定很有趣的!要是还有下一作大乱斗的话,真心希望您能让它参战!

樱井:其实我知道很多人希望这个角色参战,我这里也说明一下吧。这个角色存在一些性方面的争议问题,所以以后也不会让它参战的,还希望理解。而且我们当时是把它当成道具来设定的,让玩家骑上去大肆破坏,当然最后因为之前说的原因而放弃了。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第10页[31]

Sukapon,暂时叫它“组合机器人”,出自FC末期游戏《快乐机器人格斗》(日服NS会员收录了这个游戏)。这个角色应该是进了立项阶段的,后来因之前所涉及到的“性方面内容”而删除,不知道这个角色是如何和“性”扯上关系的,该角色于SP成为助攻,如此一来则更无法解释Melee的说辞。此外,早年的Melee官网上有该角色的彩蛋,后被删除,也无法用archive站还原。

玩家:真不愧是“任天堂明星大乱斗”啊!居然可以用那么多宝可梦!用精灵球就可以把他们召唤出来了!但要是再多一些这些角色就好了,比如可以让《超级马里奥世界》的“小打火龙”往天上喷火,或者让《塞尔达传说》的袋子杂兵“莱克莱克”套住别人(当然套不住防护罩)。

樱井:是这样,我们先前曾经构思出了一个叫“助攻胶囊”的道具,里面可以出现一些其他系列的角色来为你助攻,效果和精灵球差不多,不过最后因多种原因而放弃了。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第37页[32]

Melee立项阶段已经给出了助攻角色的构思,这个机制可能已经进入了开发阶段乃至测试阶段,但最后予以废弃。废弃的可能性有很多,如当时可供选择的助攻角色池很少,在部分场地上不便实现等等。当时的召唤助攻道具与Brawl开始的“助攻手办”名字不同,该道具可能和精灵球差不多。

在《任天堂力量》的Melee介绍页面上,曾在助攻宝可梦介绍中提及了百变怪:“百变怪出现后会变身为使用者的样子,随后和使用者并肩作战一段时间。”

图3-13 《Nintendo Dream》官方Melee前瞻

由描述可知,此处的助攻百变怪与SP的作用无异。考虑到这期《任天堂力量》为临近发售的期刊,可以确定百变怪为后期删除的要素,可能是因为在实现上尚存在一部分难以解决的问题。

实际上可以在Debug模式下强行调用百变怪出来,只是这个百变怪出来之后马上就会消失,演示见参考资料[15]的2P。

3.2.3 手办相关

玩家:我的弟弟妹妹们都很喜欢马尔斯大人,要是游戏里能有更多的手办就好了……

樱井:我们刚开始的时候也确实制定了制作火纹手办的计划,不过火纹角色的整体建模比较复杂,要做则需要花更多的时间,所以就把开发优先级调低了,最后也就算了。

——樱井政博,《大乱斗DX》官网玩家提问,第69页[33]

没什么可说的,火纹手办开发优先级过低,最后删了。

玩家:大乱斗初代没有收录像班卓熊坏松鼠这些Rare角色,您是否遗憾过呢?

回复:这样说吧,在大乱斗初代开发时期,班卓熊和坏松鼠都只是《迪迪赛车》中的原创角色,并未开启自己的系列。不过印象里在做Melee的时候,任天堂方面曾来找我们做Rare游戏的手办,可惜最后也没有做成。

——Rare工作室的读者来信回复,2009.9.18

从Rare工作人员的回复来看,可见当时的Melee原本要收录Rare角色的,后因不明原因未能如愿。

3.3 流言勘误

开场动画角色:指代在开场动画中出现的非参战角色,特指雷德利、沃尔夫以及一号武士,部分人认为出现在开场动画中的角色均为原定计划的参战角色,但目前没有任何资料可以证实这一点;

瓦里奥:前文已经提到了瓦里奥,此处的瓦里奥特指被认为是“马里奥克隆”的角色,网上流传这“樱井”说的一句“如果要做瓦里奥,除非套用大量的马里奥素材”,但这并非瓦里奥被废弃的原因,此外现有资料中并未出现樱井政博说的这一句话,此言论大概率为他人杜撰;

帝帝帝:此角色为初代废案之一,同为初代废案的角色均已在Melee参战,故不少人认为帝帝帝又是Melee的废案,但这仅仅是众多玩家的推测罢了,并无事实依据;

沃尔夫:“沃尔夫为福克斯原定的克隆角色,但二者在共有招式动画数据处理后,沃尔夫看上去就像是灰色配色的福克斯,于是樱井就将沃尔夫换成了相貌差异更大法尔康,还赋予了他更为优秀的跳跃能力”,此言论仅出现于Neogaf站的一名名为“cednym”的用户发帖中,并无其它参考资料,Source Gaming站长PushDustIn曾联系过此人,此人称上述内容仅为其随口胡诌而来,现此人已被Neogaf封禁;

利夫(Leif):火纹角色,出自《多拉基亚776》,“利夫为马尔斯的原定纯克隆,后IS方面希望樱井能推广一下GBA新作《封印之剑》,便让罗伊顶替之,此外樱井也称‘罗伊的火焰招式更具有特色’”,上述言论亦出自沃尔夫流言制造者之口,性质一致,无参考价值。[35]

图3-14 Neogaf纯克隆顶替流言4 Brawl

樱井政博先生首先介绍了一下本作的角色池,他说本作于2005年7月7日开始立项,从立项到制作完所有角色一共花了两年半多的时间。

——Nintendo World Report,GDC 2008[36]

图4-1 《任天堂明星大乱斗X》完整角色池4.1 角色废案4.1.1 水晶图4-2 《突袭》水晶

记者:当时的考量里有没有包括一些女性角色?就比如水晶会不会也是你们的计划内角色?

樱井:水晶的话,她和现有的火狐角色福克斯法尔康并没有多少共同点,要做的话必须从头开始弄,从当时的工期来看,要把水晶塞进去可以说基本上不现实。而沃尔夫就不同了,他可以以剩下两个本系列角色为原型,在原模的基础上作修改的话,相当于只需要做相对全新角色70%的工作,轻松不少。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2008年某期专访[2]

从经典模式结束后的角色排列顺序来看,沃尔夫排在最后,加上沃尔夫身上的赶工痕迹比较明显,可以说明沃尔夫属于最后几个制作的角色,类似于胖丁、风林等角色。不过沃尔夫的立项时间应该要比较早一些,考虑到和水晶争角色名额这一点,如此使得水晶成为一个决策舍弃的角色。

4.2.2 基诺图4-3 SSB4最终直面会中的基诺Mii套装演示

记者:您为什么要在这一作中制作基诺的Mii套装?

樱井:说实话,因为我个人很希望基诺参战。他自带手炮,放进大乱斗肯定很有特色。其实在Brawl时代是时候就想做这个角色,可惜最后未能如愿。

记者:所以这就是您在本作中制作基诺DLC套装的原因吗?

樱井:没错,基诺本身在老游戏角色中的人气就非常高,而且我们也经常收到一些让他参战的请愿。虽说基诺没有参战,但我希望他以这种形式登场可以弥补玩家们心中的缺憾。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2016.2.20专访[37]

基诺的问题比较复杂。此角色版权归属于SE,有较多版权谈判问题,当然,考虑到Brawl制作人员中有一部分为《最终幻想》组成员,故可能存在樱井已与SE方面接洽的可能性,最后因不明原因而终止合作。

4.3.3 水箭龟图4-4 《宝拳DX》DLC水箭龟

说到赤红的话,我当时很迷茫,是不是真的要做这个角色,因为制作赤红相当于要一次性做三个角色,工作量很大。使用赤红就相当于在使用关都御三家,你可以单玩喷火龙,玩得差不多的时候还可以换成杰尼龟,但这样一来就要确保关都御三家的编码方式一致,要不然很难顺利联动。起初,我想把御三家统一为一段或者三段,但这样就太不给二段面子了,所以还是各阶段来一个吧。我首先定下的是三段,自己很喜欢老喷,不过我也在水箭龟这里纠结了一段时间。最后,我发现杰尼龟要比水箭龟更好,既可以平衡关都御三家之间的体型差,又能体现进化链差异。至于赤红本身,由于我们要让他出现在背景中,于是给他特制了一个背景平台。现在也算是成功把赤红和关都御三家给开发出来了吧(笑)。

——樱井政博,《Fami通》某期专访[38]

可见樱井在水箭龟和喷火龙之间踌躇了许久,可算为决策舍弃角色。

4.3.4 村民&任天狗图4-5 立项文件提及的“不适合参战角色”

上图为“人气高但无战斗能力”的角色样例。

樱井在立项阶段则考虑过村民的参战可能性,后认为村民不适合参战。目前并无任天狗参战的相关资料,考虑到立项文件中将二者并列,故二者的实际情况可能一致,均为决策舍弃角色。

樱井政博于E3 2013正式公布SSB4后,在《Fami通》的专栏中正式提到了村民的参战问题。

就目前而言,很多人都问过我这个问题:“洛克人参战好理解,但村民和瑜伽教练是闹哪样?”确实,后两者看上去确实不能打。实际上,我曾在前作Brawl的立项阶段中提名了村民,但考虑到他不适合参战这点又把他划掉了。讲道理,是我觉得能做的角色,我怎么样都会将其做出来;我觉得做不了的角色,那就真的没必要去折腾,这当然是制作角色的最大前提。当然做角色肯定要经过原作制作人的同意,这没什么可说的,但我确实在村民这个角色上纠结了很长一段时间,实在不知道要怎么去做,这是最关键的问题所在。反过来看,一个明显就是个格斗坯子的角色,要是不能把这个角色做出特色,做出和其它角色的区分度,那这个角色也没有制作的必要。我相信那些认真看宣传视频的同学中总会有人意识到二者并非随便选出来的角色,因为他们都是剑走偏锋类角色,各自有着独自的对战风格及战术策略,由此可以带来更为独特的游戏体验。

——樱井政博,《Fami通》430期专栏[39]

4.3.5 吃豆人图4-6 吃豆人经典“披萨脸”形象

还记得在开发Brawl的时候,有一次宫本老师私下里找我,希望我可以做吃豆人。当时的我婉拒了他,因为脑子里想到的就是那张游戏界标志之一的披萨脸,怎么做。当然,这只是我们私下的谈话罢了。时过境迁,八年过去了,宫本茂先生的愿望也终于实现了,所以说这个人活得越久真的什么都看得到。当然,对于吃豆人的参战,我只需说一个字:好!

——樱井政博,《Fami通》456期专栏[40]

吃豆人未参战的可能原因比较多,一个是第三方厂商角色需要谈判,还有一个就是樱井对经典的2D披萨脸形象无从下手,立刻弃用。

4.3.6 雷德利

NP:有段时间,一个称雷德利会参战的流言传播得很广,不知道您先前是否考虑过添加此角色。

樱井:我个人认为这角色过于扯淡了(笑),其实要做的话不是说不能做,但这样一来就必须要让他降速,这样真的好吗?(笑)

——樱井政博,《任天堂力量》2008年5月刊专访(暂无参考资料)

图4-7 Brawl的Boss雷德利

从樱井半开玩笑的回复中可知,雷德利属于立刻弃用的角色,当然他本身也许就不是废案角色。解包文件中挖出了雷德利的助攻数据,故他最初的定位应该是助攻角色,随后被改为Boss。

虽说这个角色已于SP参战且坐着冷板凳,但他真正意义上成为互联网一大烂梗还是在续作中,这是后话。

4.3.7 Mii图4-8 SSB4角色介绍页面中的Mii主截图

早在前作Brawl开发之时,我便考虑过Mii的参战可能性,不过在冥想一分钟之后,我自己还是否掉了这个想法,我不希望为游戏制造不愉快的环境,而且当时也确实没想好要怎么去做,加上和Mii这种连名字都说不上来的角色进行的对局确实没什么意思,因为这是格斗游戏,存在镜面对局的情况,要是两个Mii打镜面局的话总有一种说不出来的怪异感。不过在Brawl发售后的几年里,Mii的存在感大增,近几年任天堂更是根据Mii弄出了一个名为“Miiverse”的社交环境,Wii U开机后也有一群Mii出现在屏幕上,现在的掌机3DS亦有Mii功能,所以现在说他们是任天堂明星也毫不为过。

——樱井政博,《Fami通》455期专栏[41]

从樱井的描述中分析,Mii为简单考虑后立刻弃用的角色,总的来说共有三个原因:对战无趣、未设计好招式,以及破坏环境。此处提下最后一点,由于Mii的自定义功能过于强大,不少人会使用Mii自捏一些敏感或侮辱性要素,这也是SSB4无法使用Mii参加网战的根本原因。

4.3.8 封印七雄

下图为Brawl的角色实例槽。游戏通过该实例槽来调用具体角色的数据。此处的实例槽包括参战角色、必杀变身限定角色(如究极库巴)、对打模式限定NPC以及一个占位符。

图4-9 Brawl角色实例槽

不考虑十六位进制30及以上的数据,可见前三列均为本作的参战角色,其中雪人、赤红拥有子角色数量的槽数,波波娜娜各占一个,赤红及关都御三家分占四个。此图在某种意义上反映了大乱斗角色真正的官方编号(胖丁除外),SP公布编号时的质疑之声其依据正是此表,如奈斯和铁鹰顺序相反等问题。

但在上图中,有七个插槽所指代的角色并未参战,上述插槽分别为:PRAMAI、MEWTWO、ROY、DR_MARIO、TOONZELDA、TOONSHEIK、DIXIE。这七个插槽所指代的角色均在游戏中存有开发残余数据,故可确认上述角色均为开发终止角色。国外为这七个角色起了一个统称:“Forbidden 7”,即“封印七雄”。

图4-10 封印七雄

从残余数据来看,ROY、MEWTWO和DIXIE的总量最多。

其中ROY已有独立胜利音频文件,MEWTWO更是拥有独立胜利音频文件和Wii Remote(Wii右手柄)的角色选择音效,虽说以上文件均为空文件,但这说明二者指代的罗伊和超梦已经有一定的开发进度了。

DIXIE,即蒂琪(Dixie Kong),出自《大金刚》系列。经过数据挖掘后发现,蒂琪已经有建模原型文件,她原本为和迪迪一起的如雪人兄妹的组合式角色,还原《大金刚国度2》的一主一副轮番控制操作,后因实现困难而将其删除,仅保留迪迪的单体。

上述三名角色的实际开发进度到底进行到何处,究竟何时被废弃,为单独废弃亦是同时废弃,我们均不得而知。考虑到剩下那几个角色的残留数据量比这三者还要少,说明剩下几名角色的废弃时间比罗伊、超梦和蒂琪还要早。

樱井政博曾在一次《Nintendo Dream》的访谈中提及了开发时间紧对角色的影响问题。

记者:为什么《亚空的使者》主线没有沃尔夫和胖丁?

樱井:你漏了一个风林,这三个角色原本差不多都要废弃了。本作的参战角色大多是立项时定下的,宣发时间后期调整就好,但这几个开发中期才塞进来的角色确实比较啰嗦。假如我们的开发期能更长一些的话,也许还会再有一两个角色,反之,假如开发期不足,那连这三个角色都有可能不存在。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2008年某期专访[2]

DR_MARIO明显指代的是马里奥医生,不过此角色存在最为诡异的情况。由图4-9可知,0x36编号为MARIOD,先前有不少人认为此是占位符,但随着SSB4和SP的发售,破解者发现马里奥医生在这两作的文件名均为MARIOD,也就是说,Brawl的马里奥医生很可能有两个插槽。目前有一个较为公认的说法,马里奥医生为早期开发废案,没有处理掉DR_MARIO插槽,后来可能因某种原因重新拾起该角色,以MARIOD代号形式存在,最终还是被删除,简要讲,医生可能是二次开发但均被弃用的角色。

由于风林参战,TOON ZELDA和TOON SHEIK这两个名字便被人往《风之杖》上联想,大部分人认为这两个角色分别为风之杖塞尔达以及特托拉。不过就目前而言,樱井政博从未正面回应过这两个角色的相关问题,且这两个角色均为空文件夹,故没有任何证据可证明这两个插槽的具体指代对象。

PRAMAI对应的角色文件夹为pra_mai,拥有下划线,故可能为类似雪人的组合角色。正电拍拍(プラスル)和负电拍拍(マイナン)日语罗马音分别为“Purasuru”和“Mainan”,由此一来不少人认为这个指代的是正负电组合。问题在于,不论是雪人兄妹还是已废弃的迪迪蒂琪组合,他们都是各自使用各自单独的文件,故这里没道理二合一。当然,SSB4的猎鸭组合使用“duckhunt”文件夹,故正负电可能与猎鸭组合的角色性质相似,这个质疑并站不住脚。此外还有一个疑点,这两个角色的缩写并非纯粹的罗马音(正电拍拍Purasuru,此处为PRA,缺少字母U),亦不是GF于《精灵宝可梦》正统作品中的角色文件名。顺带一提,超梦和皮丘这两个前代角色的手办均需要从成就中刷,正电拍拍和负电拍拍手办也是如此,考虑到二者共用一个手办且待遇与前代角色一样这点,这或许是另一个证明这两个角色为废案的论点。

4.2 其它重要废案4.2.1 战损机制

记者:请您再聊一聊本作的废案吧。

樱井:一开始,我们打算给本作添加“损耗度”机制,即在对战一段时间之后让自己的武器或装备损坏,比如断剑之类的,角色一旦死亡,复活后就会令损耗度归零。这样一来,那些能撑得比较久的玩家,也就是技术较高的玩家,他们的弱势会更为明显。我们本来是打算加这个缩小玩家水平差距的机制,而且本作的不确定因素本来就多,添加这个机制也没什么问题。

记者:最后为什么砍了呢?

樱井:依然是工期不够问题。我们已经做了一些素材了,比如断剑、铁鹰的露眼头盔之类的,其中只露一只眼的铁鹰非常带感,实际效果很不错,可惜最后没有收录。

记者:那确实可惜……假如有更充裕的开发工期的话,您应该会引入这个机制的吧?

樱井:是啊,我们一直尽我们最大的努力,为游戏添加尽可能多的要素,不到万不得已是不会放弃的……这个机制就是这样。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2008年某期专访[2]

解包文件中尚残留着部分损耗度图片文件,TCRF已收录之[43],感兴趣可自行查看。由上述文字可知,该机制的性质与自SSB4起的怒气机制类似但实际效果相反,损耗度机制为拖得越久自身优势越低,怒气机制则为高风险高回报。

图4-11 损耗度机制残余素材4.2.2 肩键消除

记者:为什么本作删除了Melee的高端技巧“L消除”?

樱井:和刚才一样,游戏节奏问题。一个是Wii右手柄十字键不方便操作,还有一个就是拉大了硬核和轻度之间的差距,这是属于只需要在恰当时间按特定的键就能加速的高端操作,能用出来自然会让自己有些许成就感。类比的话,感觉和《马里奥赛车》系列的漂移操作差不多吧,由于这是现有的机制,删除这个机制的话可能会有一些老玩家有意见,但我综合轻度玩家的角度进行考虑之后,发现还是把这个机制删了会比较好一些,这样也不需要玩家时刻去抓按键时间点。

——樱井政博,《Nintendo Dream》2008年某期专访[2]

(注:同期的《MKWii》中加入了自动漂移机制)

所谓“L消除”,即“L-cancel”,也有叫“L取消”的,为Melee的一个技巧,即在角色落地的7帧之内按下L/R/Z键,此时可令落地硬直减半。由于这个高级技巧至今依然没有回归,有人认为所谓的“L消除”其实只是一个Bug而已。Brawl本身就大幅降低了环境速度,故这个机制即便为Melee刻意为之,那Brawl也根本就不想做这个机制。

 



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