如何从uGUI移植到GD32 RISV

您所在的位置:网站首页 中美pk图片 如何从uGUI移植到GD32 RISV

如何从uGUI移植到GD32 RISV

#如何从uGUI移植到GD32 RISV| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.概述

uGUI是一个小巧的应用于嵌入式系统的免费开源图形库。它与平台无关,而且可以很容易的移植到几乎任何一个基于微控制器的系统。整个图形库主要由两个文件组成:ugui.c和ugui.h。uGUI主要支持窗口、按键、文本框、图片这几个控件和任一触摸屏,对UI要求不复杂的应用系统可以考虑一下。

uGUI的官网下载:(请点击阅读原文下载)

GitHub源码下载:(请点击阅读原文下载)

2.移植前准备

实现uGUI的移植是基于《【兆易创新RISC-V开发板评测】02.基于GD32 RISV-V串口实现SHELL调试》的工程上实现的。通过NucleiStudio IDE自动创建的工程自带gd32vf103v_lcd_eval.c和gd32vf103v_lcd_eval.h两个文件,但这两个文件内的驱动仅支持SSD1289驱动显示的屏幕。当前我们GD32VF103V-EVAL开发板上使用的液晶屏对应的驱动是ILI9320,所以我们需要对这两个文件进行更新。方便的是官方最新提供的《GD32VF103_Firmware_Library_V1.0.1》软件包里已经支持ILI9320,我们只需要下载下来,更新一下这两个文件即可,在初始化过程中添加如下代码,就可以看到液晶屏初始化成功,并将整个液晶屏显示为蓝色背景。

void xInitLCD(void){    exmc_lcd_init();    lcd_init(); lcd_clear(LCD_COLOR_BLUE);}

3.移植uGUI

将下载的uGUI代码存放在工程路径:GD32_RISC-V\GD32VF103V-EVAL\Utilities\uGUI,我们需要移植的接口在ugui_port.c和ugui_port.h文件中,函数原型如下:

EXTERN void uGUI_DriverDrawPoint(UG_S16 x, UG_S16 y, UG_COLOR color);EXTERN UG_RESULT uGUI_DriverDrawLine(UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR color);EXTERN UG_RESULT uGUI_DriverFillFrame(UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR color);

最基础的是uGUI_DriverDrawPoint函数,uGUI通过这个函数实现画点的功能;uGUI_DriverDrawLine函数实现了uGUI画线的功能,uGUI_DriverFillFrame函数实现了uGUI填充的功能,uGUI_DriverDrawLine和uGUI_DriverFillFrame这两个函数实现是一个可选实现函数,实现与否并不影响uGUI的最终显示,只是对uGUI显示速度的优化。

所以在我们实现了对uGUI底层画点的函数后,我们就可以对uGUI进行初始化了,初始化代码如下:

static void uGUI_Init(void){ UG_Init(&uGUI, (void(*)(UG_S16,UG_S16,UG_COLOR))uGUI_DriverDrawPoint, 240, 320);#if 0 UG_DriverRegister(DRIVER_DRAW_LINE, (void *)uGUI_DriverDrawLine); UG_DriverRegister(DRIVER_FILL_FRAME, (void *)uGUI_DriverFillFrame); UG_DriverEnable(DRIVER_DRAW_LINE); UG_DriverEnable(DRIVER_FILL_FRAME);#else UG_DriverDisable(DRIVER_DRAW_LINE); UG_DriverDisable(DRIVER_FILL_FRAME);#endif UG_DriverDisable(DRIVER_FILL_AREA); UG_FillScreen(C_BLUE);}

通过调用uGUI_Init函数将接口函数进行注册、并将整个屏幕清除显示为蓝色(C_BLUE)。

4.uGUI应用

uGUI当前实现的控件并不是太多,所以仅仅适用于对UI应用不复杂的场合;下面的代码实现的是通过uGUI图形库创建一个窗口,设置窗口的一些属性,在窗口中显示图片、按键和文本框,代码如下所示:

/* Window 4 */UG_WINDOW window_4;UG_OBJECT obj_buff_wnd_4[MAX_OBJECTS];UG_IMAGE image4_1;UG_IMAGE image4_2;UG_BUTTON button4_1;UG_TEXTBOX txtbox4_1;void uGUI_Window4Demo(void){/* Create Window 4 */ UG_WindowCreate(&window_4, obj_buff_wnd_4, MAX_OBJECTS, window_4_callback); UG_WindowSetStyle(&window_4, WND_STYLE_HIDE_TITLE); UG_WindowSetBackColor(&window_4, C_WHITE);/* Create Image 1 */ UG_ImageCreate(&window_4, &image4_1, IMG_ID_0, 0, 0, 0, 0); UG_ImageSetBMP(&window_4, IMG_ID_0, &mbb_logo);/* Create Image 2 */ UG_ImageCreate(&window_4, &image4_2, IMG_ID_1, 100, 0, 0, 0); UG_ImageSetBMP(&window_4, IMG_ID_1, &gd32_logo);/* Create Button 1 */ UG_ButtonCreate(&window_4, &button4_1, BTN_ID_0, 10, 120, 120, 150); UG_ButtonSetFont(&window_4, BTN_ID_0, &FONT_12X20); UG_ButtonSetBackColor(&window_4, BTN_ID_0, C_LIME); UG_ButtonSetText(&window_4, BTN_ID_0, "Welcome");/* Create Textbox 1 */ UG_TextboxCreate(&window_4, &txtbox4_1, TXB_ID_0, 5, 280, UG_WindowGetInnerWidth(&window_4)-5, UG_WindowGetInnerHeight(&window_4)-5); UG_TextboxSetFont(&window_4, TXB_ID_0, &FONT_8X14); UG_TextboxSetText(&window_4, TXB_ID_0, "uGUI v0.31 beta"); UG_TextboxSetAlignment(&window_4, TXB_ID_0, ALIGN_TOP_CENTER);}/** * @brief * @param None * @retval None */void uGUI_Demo(void){ uGUI_Init();#if 0 uGUI_Window1Demo(); uGUI_Window2Demo(); uGUI_Window3Demo();#endif uGUI_Window4Demo();/* Show Window */ UG_WindowShow(&window_4); UG_Update();}

实现的效果图如下所示:

5.体会

uGUI当前实现的控件功能虽然少,但它小巧精悍,在充分理解了uGUI设计思想和代码实现后,个人感觉uGUI还是挺不错的;当然在uGUI移植实现显示的时候,也碰到一些问题,不知道能不能算上BUG呢:在显示图片的时候最底层调用了UG_DrawBMP函数,它将所有的颜色又转换成了RGB888的格式显示了,但我们在实现驱动的时候实际上是RGB565,所以在这边做了更正,所有的图片颜色就显示正常了^^,其它的关于uGUI功能和显示应用实现,小伙伴们可以参考《Reference Guide》来设计你们的应用界面哈。

6.工程 & 资料

(点击阅读原文下载)

作者:xld0932

来源:面包板社区

本文为面包板社区博主原创,未经博主同意,禁止转载

往期精彩回顾

“五大SMT常见工艺缺陷”以及解决办法

分享珍贵经验:完整硬件电路设计怎么做?

实验室里的仪器很先进,它们的技术原理你知道吗?

无刷电机控制器:画板、打样、焊接、调试...

------------------------EET·EDN·ESM官方社区我就知道你“在看”


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3