【wotb坦克杂谈】#33、瑞典低头族

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【wotb坦克杂谈】#33、瑞典低头族

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昨天有个小粉说能不能把泛欧线做出来,因为实在是一直以来没讲过泛欧线。其实泛欧线我早就准备的差不多了,只不过一直不知道从哪辆车写起。那就从这条线在历史上相当出名的strv m/42开始吧。

1、历史

在说这车历史之前,最好先说说瑞典这个国家。瑞典这个国家在二战期间跟瑞士一样是中立国,但是毕竟是作为欧洲的国家,他们能那么清白吗?先看一眼地图。

这张地图截取了欧洲的一部分。可以看到,瑞典这个国家的位置可以说是相当之尴尬,跟二战主力的德国汉斯们隔海相望,而且地方贼大,是北欧最大的国家,资源多的一批,对德三来说这肯定是一块肉呀,那为什么就能“中立”了呢?

这点其实很少有人分析,所以我只能说说我个人的观点,如有错误欢迎指出。第一点,德三跟瑞典关系还行,我不觉得元首会主动扔掉面子去打一个跟自己关系还行的中立国,更何况瑞典还是德三的重要物资来源,一打仗,人家直接断你物资,除非你把整个国家打下来。

第二点,也是我觉得最重要的一点,就是“表面中立”的外交政策。虽然不至于像正好贴着德国南部的瑞士一样被一堆军事大国夹着,但是要知道二战早期,挪威可是被德三直接打下来了,瑞典相当于可是贴着德三呀……所以为了不挨揍,只能一边表面上喊“我不支持纳粹!”,一边暗地里给德国塞好处。瑞士也是靠着这种手段,才能活过整个二战的。

而今天的主角,strv m/42就是在墙头草时期出现的坦克。既然隔壁中立国挪威都被占了,自家不来点防御手段肯定也不行呀,于是这辆车就这样被紧急设计出来了。

虽然这车设计是在41年,但是科技水平可是超前的级别。这辆赶工出来的车上面装了很多相当先进的设计,比如说可靠性贼好还容易修理的悬挂系统,便捷的观瞄设备,快速的高低机和方向机等等。

但是作为一个没有坦克设计经验的中立国设计出来的坦克,怎么可能十全十美呐?当然不行!至少我不同意。这车第一个问题就是长条型的车身太不利于转向了,转起来相当费劲(游戏里也深受其害)。第二个就是蛇精病一般的15度俯角,毕竟炮要开火的嘛,开火就会后座是不是,一后座,就得给后座行程留出来足够的位置。也是因为这样,炮手的位置被挤的完全没法坐人(因为炮手头顶全部都为了后座行程,给空出来了),所以炮手要么蹲着要么跪着。这要是战斗上几个小时,是不是得给炮手换个膝盖。

这车还有一些奇葩设计,如图,这车上面有四挺机枪,两门在主炮旁边,一门在车身前面,还有一门在炮塔后面。你这是为了打弹幕游戏才设计的这么多机枪吗?还有就是车身上还有很多射击孔,可以让乘员从射击孔射击,但是你们只有四个乘员呀喂!车长,装填手,炮手,驾驶员,谁来开枪?总不能是“喂!装填手!侧翼有敌人的步兵!你不要装填了!过来帮忙开枪!”或者“驾驶员!我们快顶不住了!别开车了!拿着这挺机枪!快打!”之类的吧。

还有就是这车后脑勺挂了俩轮子,这俩轮子一个将近200kg……俩加起来快半吨了好吧,这车总共二十多吨,半吨的东西挂在炮塔后面真的没问题吗……

还有,比如这车的刹车系统必须从车内拆下来,但是想拿出来又必须把炮塔拆下来。所以坏刹车=拆炮塔的神仙设计势必会让这车修起来很麻烦。

当然,这些设计缺陷在后面的版本里改了改,比如机枪,后期的版本去掉了一些机枪和射击孔。车身上的机枪在封面图上的博物馆中的m/42上没有提现,而是换成了储物盒,这个原因我们后面再讲。反正这个车有很多的魔改版,比如strv 74。

甚至还有一些被砍头,然后把头做成了固定堡垒,图我就不放了。

而这车在41年就有了大面积的倾斜装甲和短75炮(游戏中的白板炮),这已经保证如果这车参加实战的话,肯定实力不俗。而这车的魔改版也一直沿用到很多年之后,证明了这车设计确实很强。可惜这车没有原版留下来,虽然博物馆里有写着“strv m/42”的车,不过那都是用魔改版改回来的,或多或少和原版有差距。这也是为什么博物馆里的和当年的m/42从结构上有很多差距。

2、机动

进入游戏部分,这车的机动实在是让人难以满意。作为mt,转向只有31度(我没加补给和装备,但是加了也好不到哪去),这基本上是不能忍受的,更何况转向失速还贼明显。同时,这车加速手感不算多快,加上转向失速很明显,玩起来跟重坦一样。失败失败。

3、火力

这车的火力让人又气又爱。15度俯角前无古人后无来者,不是导弹车却能像导弹车一样从大角度坡上面打下面的人。单发160,同级平均水准,够用。但是这个穿深啊,唉,这个精度呀,唉。泛欧线一贯的飞马散布加上巨大的圈和不怎么够用的穿深(尤其是在现在的五级房),打那些硬车时,甚至金币弹都是全红,瞄弱点飞履带,瞄履带飞地板,反正基本瞄哪不打哪。

4、生存性

虽然在历史上,这个装甲还行,但是在游戏里,这车跟没装甲一样。不管是哪个位置,基本上露出来就被穿,何况还有个巨大无比的大脸盘子。加上这车转向慢,失速快,生存性简直了。仅有的生存性是靠15度俯角卖头打伸缩,依靠五级普遍不准的特点,降低自己被打的几率。

5、玩法

鉴于这车的长处只有直线加速、单发伤害和俯角,这些注定了这车不能打正面,也不能打机动作战,只能在侧翼偷输出。但是五级房的地图相当狭小,交战基本上都是正面刚,五级房队友又不如没有,打起来要么全体送,要么全体蹲。所以想玩好,只能稳住,在一个不拉仇恨的位置能打一发是一发。遇到敌人赶紧撤,这车换血不太可能占优势。

6、反制

没什么好反制的,抽就完事了。

7、总结

一辆在五级算是有点特色的车,但是限于当前版本五级房生存环境,很难发挥。



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