中望3D 2021 实体造型“缠绕到面”

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中望3D 2021 实体造型“缠绕到面”

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该命令可以将同一面上的一组几何体映射和变形到一组面上。这非常容易将一个3维logo放置在一组面上。 在这里插入图片描述

“缠绕到面”变形功能,支持将几何根据所要放置到的面的形状,自适应变化其自身形状,达到用户期望的变形功能。 其主要的特性如下:

1.操作对象支持造型、曲线、点、块、STL等不同类型,并支持多个对象同时操作。

2.提供“缠绕到面”,“缠绕到UV面”,“基于展开特征缠绕”,“缠绕到面上曲线”,移动缠绕几何体5种模式:

(1)缠绕到面

直接将对象基于目标面变形,可自定义放置方位,并支持对象的缩放、旋转,和提供扭曲控制。 在这里插入图片描述 (2)缠绕到UV面

自动依据目标面形状和大小,将对象变形并布满整个目标面,支持对象的旋转。

在这里插入图片描述 (3)基于展开特征缠绕

基于对象和展开特征的关系,将对象放置到展开特征未展开的几何上,并根据未展开的几何的形状自适应变形。在这里插入图片描述 (4)缠绕到面上曲线

自动依据目标面和其上的曲线的形状,变形并放置对象,提供扭曲控制。在这里插入图片描述 支持刚体缠绕。 提供曲面数据缩减,但如变形后,需继续进行实体建模,如加入圆角等,建议谨慎使用。

(5)移动缠绕几何体

使用这个选项将已经缠绕在一个实体(“来源”形状)上的几何移动到一个近似实体(“目标”形状)上。

几何体 选择缠绕到目标面上的缠绕几何体,可以是造型,曲线,草图或者点等。

基准面 选择一个面,作为缠绕几何体的XY坐标系。

面 指定模型上被缠绕的面。

水平 定义面(见上)上的一个方向,相当于基准面上的X轴。

原点 选择面(见上)上的一个点作为基准面的原点。

原面 指定原面。对于用再次折叠的展开特征缠绕命令,原面必须是展开后的平面。缠绕几何体将会按一定规则投影到该面,尤其当该面是一个平面时。原面和面(见上)的UV等值线决定了面之间的映射。

曲线 选择面(见上)上的一条曲线,几何体沿着该曲线缠绕。

起始点 选择一个点,指定几何体从曲线的哪个位置开始缠绕。

目标 选择的”目标”形状必须与“来源”形状相似,两者必须具有相同的形状的面,这些面的排布顺序和朝向应相同。

光滑半径 使用” 移动缠绕几何体”可能产生锐利的边缘、皱纹或其他表面质量问题,遇到情况时建议输入更大的平滑半径,这可能会得到令人满意的结果。

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如何使用

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