书写规范,好习惯(命名规范约定匈牙利命名法) |
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001匈牙利命名法 《VC++深入详解》 《MFC Windows程序设计(第2版)》1.1.3匈牙利标记法 微信读书:《Visual C++2013从入门到精通(视频教学版)》 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 教程中变量及函数名的命名规则: int m_Age; 代表的是 m->member成员的意思 002 变量命名规范 教程中变量及函数名的命名 变量命名有许多约定俗成的规范,下面的这些规范能有效提高程序的可读性: ·标识符要能体现实际含义。 ·变量名一般用小写字母,如index,不要使用Index或INDEX。 ·用户自定义的类名一般以大写字母开头,如Sales_item。 ·如果标识符由多个单词组成,则单词间应有明显区分,如student_loan或studentLoan,不要使用studentloan。 《OpenCV编程入门-毛星云》2.4命名规范约定 003 函数名命名规范 函数名:描述性的命名;如:displayPicture “动词+名词”形式。【首字母小写】 004 函数名命名规范-补充 结构体变量:st-struct STC_DEPTH_DISPLAY_INFO m_stRectVideoShow; 自定义类变量:m_className m_classSale MFC定义的类:控件类 CButton m_ctrlOpenButton; 005 PCL命名规范 结构体变量:st-struct STC_DEPTH_DISPLAY_INFO m_stRectVideoShow; 自定义类变量:m_className m_classSale |
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