红色警戒2心灵终结3.3各阵营特色单位介绍(苏联子阵营:中国篇)

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红色警戒2心灵终结3.3各阵营特色单位介绍(苏联子阵营:中国篇)

2024-06-08 20:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

心灵终结

        好久没有写专栏了,今天来介绍一下心灵终结中的兵种(仅限于3.3版本)。

       苏维埃联盟(The Soviet Union)一共有三个不同的子阵营,分别是:中国、拉丁同盟、苏俄,先来介绍一下中国。

中国阵营特性:

缓慢但火力强大的重型单位

EMP武器撑起了“中国的长城”

       中国是苏联军队的最新成员,使用最为厚重的坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏俄同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器已不断发展,并已成为普遍的中国军备。

       核武器和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的百夫长攻城机甲和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国巨龙面前的所有敌人都将颤抖。

中国特色单位介绍

l.云茹

云茹

        在混乱的战斗中,看到一个十几岁的少女是非常古怪的。但是人们想不到的是,她已经被证明了是对任何装甲营或军事基地的巨大威胁。

  这个叫芸如的女孩在小时候就有出众的才智。在军旅生活中,芸如已经研制了许多高科技武器,使得中国军队可以与厄普西隆狡猾的研究成果相抗衡,甚至还可以和整个盟军部队分庭抗礼。  芸如最为人知的发明是“裂地者”地震装置。这是一种大型钻头,钻入地面后会让周围建筑物在几秒内化为废墟。由于这个武器非常重,云茹制造了一套机动外骨骼套装,以便她能够挥动这种钻头。  这个套装同时装备了一种奇妙的手腕固定装置。如果这个装置瞄准了一辆载具,它的车载计算机将会充斥着各种无用而杂乱的数据,这就像DDOS攻击。被瘫痪了设备的受害者将成为中国火力的脆弱靶子,因为它们的运动和射击系统被完全的数据溢出所淹没。  尽管为国家效力很自豪,但是芸如是个科学家而不是士兵,她想成为一个反战主义者。这导致了中国军队威胁云茹的家庭来让她参军。作为一个孩子,芸如和其他士兵交流甚少。这种充满压力并容易造成创伤的环境对芸如的心灵并没有任何益处,她的上级报告说她偶尔会突然出现情绪波动或不稳定,甚至会出现自残行为。最让人焦虑的是,这种事件发生的频率不断上升,并且没有停止的迹象。谁也不知道芸如还能在压力下坚持多久。

游戏数据

价格: $1500速度: 6耐久度: 200护甲类型: 防弹衣训练前提: 苏联兵营 + 原子核心作用: EMP、反建筑武器: 便携式EMP发射器 / “裂地者”装置射程: 12 / 范围效果(“裂地者”装置)限造一个最小射程: 3附加信息免疫绑架效果免疫辐射免疫迷惑射线免疫心灵控制可以自动回复耐久度会受到磁力武器的影响无法被一般的载具碾压可以发现隐形和潜水单位(侦测范围: 9)

游戏中的云茹

ll.根除者

根除者

       尽管辐射工兵早已是一种强力但对环境不友好的步兵单位,中国还是更进一步地使用了根除者。根除者扛着一种更致命的实验型辐射炮。这种辐射炮辐射性过强,以至于会外泄辐射,这使得根除者无时无刻不对周围的单位造成威胁。和辐射工兵一样,根除者也能部署来污染地面,但是他的污染范围会更大。

游戏中的根除者

游戏数据

价格: $1100速度: 5耐久度: 260护甲类型: 金属护甲训练前提: 苏联兵营 + 原子核心作用: 反步兵、区域封锁装备: 辐射炮射程: 8 / 范围效果

附加信息

免疫辐射免疫军犬和精怪的攻击可以自动回复耐久度会受到磁力武器的影响可以攻击坦克碉堡内的单位无法被一般的载具碾压持续对周围所有敌军单位造成辐射伤害

lll.EMP地雷

EMP地雷

      EMP地雷是一种可以在关键地点设置的简单防御设施。地雷的爆炸可以杀死或者重伤步兵,但是它最显著的特性在于:它能让敌军载具瘫痪很长的时间。EMP地雷可以给指挥官提供建设其他防御的时间,或者作为摧毁无助的敌军的陷阱。EMP地雷需要放置在一格之内,并会在周围4格的空地上生成额外的地雷。

游戏中的EMP地雷

游戏数据

价格: $600电力: 0耐久度: 40射程: 近距离建造前提: 中国原子核心作用: 先进隐形防御护甲类型: 地雷武器: EMP炸弹

附加信息

建造EMP地雷的同时会在周围的空地上生成4个相同的地雷(如图所示)。

生成4个地雷

lV.麒麟坦克

麒麟坦克

       苏俄制造出犀牛坦克后,他们就再也没有使用上次大战遗留下来的老旧重型坦克,并把它们卖给了中国盟友。中国热切地开始提升这种载具的性能,但是由于这种坦克过于笨重而且难以运输,在开发途中碰到了很多困扰。经过多年的修补和重新设计,速度和耐久度的平衡仍然迟迟不能解决。因此,中国决定牺牲坦克的机动性,并为其提供尽可能多的火力和装甲,最终制造出了麒麟重型坦克。

       由于麒麟坦克的速度很慢,因此它们采用了光滑的设计以尽可能地减少阻力。有些人以为这种坦克会遵循中国制造的规律而变成便宜的山寨货,但事实恰好相反:中国并没有回避其中的任何费用,这使得它造价不菲。麒麟坦克还添加了防御EMP的系统,这证明了它是先进技术的结晶。

游戏数据

价格:950

速度:4

武器:115mm U5TS主炮(x2)

耐久度:490

装甲:中甲

视野:6

附加信息

麒麟坦克对EMP有一定免疫能力。

V.犰狳重型载具

犰狳重型载具

       中国的基本战略是“移动长城”。他们获得远程炮火武器的途径非常有限,因此他们更依赖于让其他军队感到不可思议的坚硬装甲和强有力的武器,将阻挡它们行进的任何抵抗力量碾碎,无论它们有多强大。  但是,在他们最近试图摧毁苏俄设施的行动中,当女娲火炮在狭窄的山道行进时,敌人可以轻易地在女娲攻击前从上方歼灭它们。中国的战略家们终于意识到,重装甲、高火力和低速度的不平衡是这些惨案的根本原因。由于惨重的损失,中国迫切需要一种解决方法。  有人提出了一种方案,用类似于将重坦克改造成麒麟坦克的方法升级破坏神载具,毕竟破坏神载具在战斗中早已证明了它的可靠性。于是,犰狳重型载具被制造了出来。与女娲火炮相比,它没有那么强力的武器,但不需要太高的科技需求,并且有相对较快的速度。在由女娲火炮组成的移动长城成型之前,犰狳载具是一个理想的突破敌军大门,并摧毁他们防御设施的武器。

游戏中的犰狳重型载具

游戏数据

价格:1200速度:5生命值:820护甲:重甲建造前提:苏联战车工厂+战地情报局功能:焚烧步兵和建筑物/两栖运输武器:火焰喷射器x2射程:5.5

附加信息

两栖可以碾压步兵免疫载具的碾压有8个载员舱位不会被EMP击沉可以发现隐形和潜水单位(侦测范围: 7)二级载员存活率(新兵:70%,老兵:80%,精英:90%)免疫超时空监狱绑架效果

Vl.电磁脉冲控制站

电磁脉冲控制站

      基于所选择的科技路线和战略,中国军队对他们的EMP技术十分重视。电磁脉冲控制站被设计出来以专门达到一个目标: 让试图以机动性胜过中国缓慢载具的敌军坦克停下。通过给该建筑导入充足的能量,中国可以在战场上的任意指定位置制造强大的电磁脉冲波。这种脉冲波的影响范围比中国目前开发的所有EMP武器的范围都大。

游戏中的电磁脉冲控制站

游戏数据

价格: $1000电力: -150耐久度: 1000建造前提: 中国原子核心作用: 电磁脉冲护甲类型: 轻甲建筑

附加信息

限造一个无法被占领可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间

支援技能:电磁脉冲

电磁脉冲

冷却时间: 6:30需要电力支持: 是作用对象: 双方均受影响

电磁脉冲

使用后范围内的载具将全部瘫痪,持续24秒。

Vll.原子核心

原子核心

      中国原子核心是一个让中国指挥官能够在战场上使用先进的EMP技术和核子技术的关键建筑。这两项技术以及云茹特制的、用来产生地震的壁垒杀手导弹,可以帮助中国军队在环境恶劣的战场上取得优势。原子核心建成后,敌军部队将会毫无疑问地被EMP挡住前进的脚步。然后他们就会见证到中国纯粹而强大火力,被辐射与核武器彻底粉碎。

      与其他两种苏联实验室相比,原子核心附带了一个小型核子反应炉,这大幅度降低了它的电力需求。与核子反应炉类似,它被摧毁时会产生核爆炸,但是爆炸的规模会更小。

原子核心

游戏数据

价格: $5000电力: -300耐久度: 1500建造前提: 战地情报局作用: 提供高级科技护甲类型: 大型轻甲建筑附加信息被摧毁时爆炸可以被渗透以解锁渗透科技单位

支援技能

1.放射性装甲

放射性装甲

       这个支援技能可以让指定范围内的机械载具放射出一种类似辐射根除者的致命辐射场,持续36秒。这种辐射场将不会伤害友军。

冷却时间: 6:00需要电力支持: 是作用对象: 放射效果仅对友军有效,伤害仅对敌军有效动画效果

2.壁垒杀手导弹

壁垒杀手导弹

       原子核心将对战场上的任意指定位置发射一枚壁垒杀手导弹,严重破坏敌军的防御设施和围墙,但是对其他目标的伤害效果较差。

游戏数据

价格: $1000冷却时间: 8:00(在要塞模式下为9:00)需要电力支持: 是作用对象: 双方均受影响导弹模型

Vlll.女娲火炮

女娲火炮

       由于中国军队几乎不具有任何远程攻城武器,他们急需弥补这方面的劣势。而他们以超级坦克的形式研发的女娲火炮是一款极为恐怖的屠戮机器。由于其装备了极厚的“女娲”重型装甲和发射核裂变加农炮所消耗的铀弹壳的数量让盟军战略家将其重新定位为一种防御性火炮,而不是机动作战车辆。为了让坦克能够移动,女娲火炮甚至安装了废弃的迷你核反应堆作为能量源,其内置的安全程序可以防止坦克被摧毁时核引擎可能导致的危险。

      这种巨兽一般的战争机器可以暂时停止其引擎对武器的核能供应来提升自身的机动性。虽然存在机动性弱,无法移动攻击,对空中目标无能为力等若干缺陷,女娲火炮,依然是中国军备史上的取得巨大成功的经典之作。它经常被安置在中国大批机械化部队的最前锋,形成了一堵坚不可摧的移动铁甲墙。

游戏中的女娲火炮

游戏数据

价格:1800

速度:3

耐久:1150

装甲类型:重型(Armor=nuwa)

建造前提:苏联战争工厂,原子核心

功能:反制一切地面单位(心灵控制单位除外)武器:250mm核裂变重磅炮

射程:8

附加信息

- 最小射程:1

- 对毒气免疫

- 可以碾压步兵

- 对辐射免疫

- 驾驶员不能被杀死

- 不能被碾压

- 自动修复

-EMP对其作用时间减半

- 在核电站旁边速度会加快(3.3.4已取消)

lX.哨兵防空车

哨兵防空车

       虽然有半履带车,中国仍然需要一个专门的先进防空系统来保护他们的坦克移动城墙。哨兵防空车作为中国的守护者填补了这个空缺。这是一种行动缓慢的载具,装载了改进型的白磷高射炮弹。这种炮弹在空中碰撞到目标后会发生非常剧烈的化学反应,在几秒内烧穿金属。作为一个专门用来防空的武器,哨兵防空车为了保证对空的高效,只能对飞行器开火。

游戏中的哨兵防空车

游戏数据

价格: $1600速度: 4耐久度: 550护甲类型: 中甲生产前提: 苏联战争工厂 + 原子核心作用: 防空武器: 2x57mm高射炮 + 白磷高射炮弹改射程: 11

附加信息

只能能对空,不能对地面部队造成伤害

X.百夫长攻城机甲

百夫长攻城机甲

       花费了数不清的财力,并消耗了数十年的研发时间,创造出来的百夫长攻城机甲毫无疑问是终极的攻城引擎。这个单位作为一个几乎没有缺陷的远程火炮被建造出来,并且拥有苏联单位中最重的装甲。它由一个强大的AI控制,以进行移动、瞄准、装载和攻击,所以这个步行机甲对苏联将军是绝对忠诚的。

       百夫长机甲的整个底盘是为了一个巨大的420mm主炮而建立的,可以在惊人的范围外发射巨大的炮弹,只要几轮攻击就能摧毁建筑物。它的快速发射导弹发射器也可以轻松地将各种飞行器击落。为了进一步增加其已经非常巨大的火力和多用性,百夫长有三个载员舱位,而云茹往往会进入其中。

       尽管这是一个近乎无懈可击的移动堡垒,百夫长机甲仍然会被轻快的单位骚扰。由于它极其高昂的建造费用,战场上的战争工厂不能在已经有百夫长机甲的情况下建造另一台,这使得百夫长机甲成为了一个宝贵的、不应该浪费的重要单位。另外,即使是最大的运输载具,也无法装载百夫长机甲渡过水面。

游戏中的百夫长攻城机甲

游戏数据

花费:$3000速度:3耐久度:2500护甲类型:重甲建造前提:苏联战争工厂+ 中国原子核心作用:攻城武器:420mm 火炮、“阴阳”导弹射程:18/12

附加信息

限造一个最小射程: 3(主炮)可以碾压步兵和单位可以自动回复耐久度有3个载员舱位步兵可以在百夫长攻城机甲中对外攻击免疫辐射免疫毒气免疫迷惑射线免疫爆裂屏障免疫绑架效果免疫心灵控制免疫载具的碾压免疫超时空武器驾驶员无法被杀死无法被劫持无法被超时空传送无法进入运输载具无法被EMP彻底瘫痪三级载员存活率(新兵: 90%,老兵: 95%,精英: 100%)

Xl.旋翼飞行兵

旋翼飞行兵

       与其为部队装备喷气式背包,中国更倾向于大规模生产装备了机枪的小型旋翼机。尽管旋翼飞行兵与火箭飞行兵相比不太灵活而且难以操控,但他们有着更强大的武装,并且可以承受更多的伤害。当你听见这些空中飞行的机械发出的声音时,你也离死亡不远了。

游戏中的旋翼飞行兵

游戏数据

价格: $600速度: 24(飞行)耐久度: 250护甲类型: 防弹衣训练前提: 苏联兵营 + 原子核心作用: 反步兵、对空装备: SPMGun-3机枪射程: 7 / 8(对空)

Xll.蜻蜓无人机

蜻蜓无人机

      中国军队最明显的弱点之一是缺乏机动性。为了弥补这个漏洞,他们采取了一种激进的方法。他们并没有为载具研发新引擎,而是制造出了蜻蜓无人机,只为了一个目标:瘫痪敌人的坦克,直至其彻底停止。

       蜻蜓无人机再次证明,中国的电磁脉冲武器和缓慢但非常强大的坦克构成了毁灭性的组合。一个蜻蜓无人机已经能够连续地让大部分敌军载具无法移动或者攻击。蜻蜓无人机就像它的名字一样,以它纸糊的装甲是很容易被防空火力“拍死”的,而且它缺乏其他的武器。

游戏中的蜻蜓无人机

游戏数据

价格: $800速度: 38(飞行)耐久度: 200护甲类型: 轻型飞行器生产前提: 苏联战争工厂 + 原子核心作用: EMP武器: 瘫痪装置射程: 7附加信息可自动回复耐久度无法对敌军造成实质性的伤害,仅仅使敌军瘫痪

(以上均为游戏背景)

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