为了一张游戏地图,他竟然拍了一部电影?

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为了一张游戏地图,他竟然拍了一部电影?

2024-07-10 16:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

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我是从未敢想过,仅因一张游戏新地图,CF手游就拍出了一部极具史诗感的大片。

就在今天,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)全新版本「东方谜城:幽临城下」正式上线,同步推出的还有官方与知名影星古天乐、林更新共同合作的惊悚微电影《谜城惊变》。

而微电影刚一发布,便已在玩家与粉丝群体间引起热议。大家的讨论点不仅在于古天乐、林更新两位实力派演员所贡献的精彩演技,同时也震惊于哪怕只有十分钟,预告片依旧为观众带了一段节奏紧凑、毫无尿点的高质量惊悚片。

实际上,早在前天发布的40秒预告中,短短的几个镜头便已拉满了观众们的期待,同时也令无数个谜团萦绕在观众的心间。

为何一群身负武装的现代特种兵会出现在一片古式建筑内?

是有什么恐怖的东西在追逐他们吗?

最后林更新所扮演的队长Link去了哪里?

直到今天的正式版公布,我们心心念念的真相与答案才得以展露,那是一段可悲可泣的壮烈故事……

最陌生的一集

此次《谜城惊变》的故事将我们带入了异世界的长安城内,“CF”IP中的恐怖组织Blitz再度卷土重来,他们协助大统领夺得了长安皇城的螭虎之玺,并在中元节当天制造百万玺兵,打开鬼门,释放大量生化幽灵和侵蚀物质,对长安城展开生化侵蚀。

而在此背景下,由林更新饰演的Link率领的Beta小队与古天乐饰演的大古所率领的Zeta小队为护送另两枚玉玺,先后进入“东方谜城”,在那里展开了一段诡秘而又恐怖的护送之旅。

“CF手游”全新版本,系兄弟就来Biu我

事实上从微电影所展露的整体质量上来看,CF手游这次策划的初衷,很明显不单只为“新版本宣发”。在以往多数游戏的宣传片中,官方常会因想着重宣传游戏版本的新内容,从而忽略宣传片的配套内容,粗制滥造的服化道场景、尴尬而又敷衍的剧情。

如此在内容上的本末倒置,不仅会牺牲观众(玩家)们的观感,也会令大众难以流畅地接受到预告片释放的新版本信息,最终顾此失彼,难以达成预期的转化效果。

丧尸:什么?我打迪迦(大古)我?

但《谜城惊变》的观感明显不同。

最直观的区别在于,相较于其他以简单广告逻辑制作的游戏宣传片,它无论是在镜头调度、服化道设计以及演员的专业表演上,都有浓厚的电影感。

比如其在枪战丧尸时快速地镜头切换,时不时诡异镜头的回闪,以及用记录仪镜头让观众以第一人称视角去看到汹涌扑来的丧尸以及人类尸变的全过程。

这种专业级的镜头运用,很容易令观众代入到小队成员视角,无需一句台词,便已令我们坠入那个肃杀且诡异、惊悚的氛围当中,深刻感受到将变丧尸的队员老庞选择用自杀解脱时,队友间浓烈的兄弟情义。

其次同样值得肯定的还有其中的服化道设计。

受我国的民俗文化熏陶,在很长时间内,国内游戏、影视等作品中的“丧尸”形象大多被身着清朝官服的“僵尸”所代替,形象刻板、单一。而这次,CF手游则让一群身穿现代化特种装备的士兵,在古代场景中射击一群穿着精细还原古代装束的丧尸,这种极具新奇与反差的场景不禁令我眼前一亮。

正是在这些专业度与创新感的加持下,故事留白、毫不拖泥带水的《谜城惊变》,仅用10分钟便收获了一众玩家乃至圈外观众的系列好评,甚至有不少粉丝到视频下留言,希望官方真的能邀请古天乐与林更新去拍摄一部完整版的电影。

毫无疑问的是,“CF手游”此次备受好评的版本宣传片,不仅是创新自我的一次大胆尝试,更是为行业打破传统思维,寻求高效宣传营销的一次示例。

玩得也太花了

作为一部已经在国内上线17年的元老级IP,《穿越火线》在国内FPS玩家群体中一直有着相当大的影响力。使得2015年“CF手游”上线仅两天便突破了百万日活,二周年之际注册人数突破2亿,乃至在如今手游愈发内卷的当下,其也仍常能保持在日流水排行的前列。

而能够令其保持青藤常绿的原因,除了IP势能和稳健的运营,更在于产品一直以来在内容上所做出的创新突破。

虽说如今市面上的各类FPS游戏层出不穷,但无论是侧重竞技,还是主打休闲,本质上其仍都未能算是走出之前的老路——只围绕射击玩法本身,在操作、细分玩法上作微创新,求稳。

如此所带来的品类痛点,便是大量同质化内容日渐消磨着玩家们的新鲜感。

换句话说,都是哥哥玩过的

如此境遇下,作为元老的CF手游亦在积极寻找济病的良方。就譬如结合时下互联网上抽象、整活的风格,游戏内推出了平板电脑、拖鞋、插线板等一系列既抽象又搞怪的枪械皮肤,若是不了解情况下,你保不准会误以为这是部分网友整的狠活儿。

此次新版本的“幽临城下”也是个很直观的例子,此次正经起来的游戏官方,在题材,或者说文化体验和玩法体验上都做了大胆创新。

新版本打造了一个中式恐怖世界,同时把国风、惊悚和射击玩法作融合创新,成了射击暑期档里最新鲜的那个。新版本玩法打破了传统“人类”防守,“幽灵”进攻的模式,令人类方在随机路线上防守运送鬼玺,而“幽灵”一方则需要制定计划,袭击感染人类队伍。

在此之前,相关玩法我们大多只在各类游戏的PVE中看到过,放在如今CF手游的“PVP”模式中,不知道又会带来怎么样的新奇体验。

所谓见微知著,从游戏内愈发高质量、多样的玩法与内容上,我们其实不难看出CF手游一直以来为带给玩家更多新鲜感所做出的坚持与努力。

如今,在预告片上就打破常规的CF手游,带着自己的创新从游戏内走向了游戏外。这次他用成果告诉给行业,IP内容与明星流量从来不只是简单的加法,更能是既收获名气也俘获人心的乘法。

可以预见的是,此次新版本的大获成功,不仅将是CF手游勇敢迈向中式题材的自我进化,同时也是用自身做例,带动行业发展变革的又一次探索。

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