中国网络游戏简史:免费游戏模式鼻祖征途

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中国网络游戏简史:免费游戏模式鼻祖征途

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坊间传闻:史玉柱在征途公测前后不睡觉盯着版本更迭保证每日内容更新

这款早已被人用“金钱”“土豪化”等标签覆盖的十二年的游戏,并不是因为这些“唯利是图”的运营方式而仍被玩家追捧。在这些标签之下被覆盖的是,巨人网络曾经在《征途》的运营上所做出的“唯玩家是图”的努力,也因此许多人即使在网络游戏早已步入下一个世代的今天仍然丢弃不下《征途》。

借助“免费游戏”打下基础,凭“密集更新”的版本更迭方式塑造口碑,这是《征途》能够在中国网络游戏史上埋下硕大里程碑的原因。

▌70后80后的代沟

很多人仍旧不懂,为何上一代人总喜欢这些“土味游戏”,没有细腻的画面,没有高超的3D技术,只有一个动作挥舞的大刀,只有土到掉渣的特效。

但他们很少会去问:为什么会这样?

就像父母总喜欢把家里装修成金碧辉煌一样,我们欣赏不来,但他们却总心心念念“这才是最美的”。

《征途》也是代沟,它代表的还是电脑的“大头机”时代和“1024分辨率”时代。

你问现在的小孩儿,他们脱口而出的是腾讯和马化腾。

2006年的《征途》已经是十二年前出生的游戏,它的记忆属于在十二年前的网吧里激情慷慨的70后和80后们。但这些人在十二年后早已经成家立业,面对着事业和家庭的双重压力,能够再回到当年慷慨的情绪的时间有限。

7月7日,史玉柱为《征途》在上海举行了一场线下玩家聚会,他亲自到场。

《征途》,已经成为了一代人的情怀,不可替代的情怀。

一位《征途》的玩家曾在贴吧发过这样的一句感慨——

代沟的结果,只不过是各自安好;

各自安好的结果,是大家都有家可回;

兄弟们,记得回家看看。

国战类游戏是所有游戏类型中最易激起兄弟情的类型

这种情绪,构造了中国网络游戏发展中的里程碑《征途》。

这种情绪的淡化,不仅仅是70后、80后的代沟诞生,同时也标志着21世纪第一个十年兴起的“网游公会”从“兄弟”向“纯利益化”转变。

图源百度,像紫轩、神话、狐狸国度等公会名字已经声音渐薄

▌谁在为代沟买单

一个时代过去,一个时代过来。但时代更迭下产生的代沟,却鲜少有人去顾及“过去的人”怎么办……周而复始,过来的人会在下个时代过去,成为过去的人。

从时间收费到免费游戏的开始,《征途》和巨人所做的决定在为那些不愿意付费的游戏玩家买单,让他们免费就能玩到游戏;

从粗糙的3D时代到精致的3D时代,似乎没有后来者为那些喜好上个世代的人买单,他们都忙着追逐本世代的人。

仍然再为70后和80后的代沟买单的还是那批上个世代的游戏和厂商,比如巨人和《征途》、盛大和《传奇》、网易和《梦幻西游》……

研发一款次世代画面的游戏在21世纪的第二个十年即将告尾的节点已经不难了,他们并不是不能往前走,而是不愿往前走。返回搜狐,查看更多



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