为什么游戏里的机枪,一般都很不好用?丨轻武专栏

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为什么游戏里的机枪,一般都很不好用?丨轻武专栏

2023-05-06 22:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

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今天,军武菌问大家一个问题:你们在游戏里,喜欢用什么枪呢?

一般来说,不管是什么游戏,好像步枪、狙击步枪才是主流,冲锋枪和霰弹枪属于“剑走偏锋”的武器。至于机枪,往往都成了边缘化的武器。

在CS、CF这些偏向竞技风格的游戏,以及前些年热门的绝地求生里,这种现象最为明显。除非是在娱乐模式里,基本是见不到有人用机枪的。而在一些相对小众的游戏里,机枪或许更加有用,但也很难成为主力装备。

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以经典的CS举例,在最早的1.0版本,游戏中唯一的机枪——M249除了子弹很多以外,重量很大,基本上没有任何优势,而且还是游戏里价格最贵的枪。一般来说,除了稳赢的时候拿出M249嘲讽对方以外,没人会真的用这枪去认真打游戏。

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如果说机枪不适合反恐,所以在CS里比较没用,那也还说得过去。但有些大战场游戏里,机枪的效果也是相当差的。

前段时间,军武菌体验了一下最新的使命召唤19,结果在操作车载机枪的时候居然发现,这机枪打在人身上就和挠痒痒一样,而且很快就会过热。要知道,这可是.50口径的M2HB重机枪啊!打在人身上不说一枪倒地,至少也得来个重伤吧?

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▲这枪打人简直挠痒痒

其实,资深的游戏玩家肯定能理解,这些属性上的不合理之处,其实是为了游戏的平衡性不得不做出的调整。毕竟在现实中,机枪的巨大威力可实在是太恐怖了。

有句话是这样说的:机枪诞生以后,草原民族就从能征善战变成能歌善舞了。自从机枪诞生以来,这种武器在战场上形成了“降维打击”。相比注重用单发子弹精确杀伤敌人的步枪,机枪往往要几十发甚至几百发子弹才能杀伤敌人,但通过大量子弹形成的弹幕,机枪却能起到一种“控场”的效果。

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由于机枪的出现,机枪射手不再需要精准的瞄准敌人,而是只需要将枪口对准某一区域不停开火,就能压制这一片区域的全部敌人。在机枪火力的压制下,这一地区的敌军步兵几乎没有任何方法能够对抗。在第一次世界大战中,即使是非常简陋,性能低劣的早期机枪,也能在战场上起到巨大的效果。

如果一挺机枪布置的位置易守难攻,让进攻部队无从下手,那么一名机枪手就可能杀伤成千上万的敌人。因此在现实中,面对机枪的强大火力,即使是再勇敢的人,也不会选择冲上去白白送死。

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但在游戏中,机枪的压制效果往往就没那么强大了。首先,在CS、CF等偏向竞技的射击游戏里,只要不是被子弹直接命中,玩家的瞄准射击都不会受到任何影响。只要你的枪法好,就算对面的玩家用机枪对着你扫射,你也可以跳出来给他一枪爆头。这样的机枪,当然是一点用也没有了!

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当然,在其他一些游戏里,机枪确实能给对方玩家造成明显的压制效果。比如在《战地》系列游戏中,只要玩家的身边被机枪子弹连续扫过,就会导致玩家视野模糊,不断晃动,准星摇摆,以至于根本没法反击,躲到掩体后面才能解除被压制的状态。

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在《战术小队》、《逃离塔科夫》、《叛乱:沙漠风暴》等游戏中,机枪也同样有这种压制的效果。在一些即时战略游戏,例如《英雄连》系列中,如果步兵小队被机枪长时间压制,会直接陷入动弹不得的状态。玩家除了命令这支小队撤退以外,无法继续下达任何命令。

另一方面,游戏中的机枪威力也被大幅削弱了。在现实中,绝大多数枪支命中人体躯干,都会迅速让人失去作战能力。即使是在肾上腺素的刺激下,再强壮的人挨上两三枪,也没法再继续战斗了。但在游戏里,挨上三五枪,很可能只是掉一点血而已,完全能够继续战斗。

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▲命中4发,伤害98

对于步枪这类注重精确瞄准射击的武器,这样的削弱其实不算特别严重,算是比较平衡,只要连续命中几枪,照样能消灭敌人。但对于机枪来说,如果不能和现实一样起到一枪制敌的威力,效果可就大打折扣了。

而且,机枪毕竟是一种偏向固定作战的武器,即使是偏向于机动作战的轻机枪,往往也是在几个预设阵地之间机动转换。在现实中,机枪手往往会做好伪装,等到敌人走到自己的射击范围内,再出其不意的突然开火,这样才能最大程度的杀伤敌人。而重机枪要么采用隐蔽设置的掩体,要么固定在永备工事中,让敌人难以摧毁。

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▲游戏里的机枪手很难这样隐蔽起来

但在游戏中,由于游戏平台本身的限制和游戏平衡性的要求,玩家想要隐藏自己其实是一件比较困难的事。甚至没等到玩家开火,敌人就能在上百米外发现架设起来的机枪,再用狙击步枪一枪打死机枪手,这让机枪还怎么玩呢?事实上,很多游戏玩家为了防止自己静止不动的时候被狙击手一枪打死,宁可不停乱跑,也不愿意停在某个点位,这就导致机枪和整个游戏的作战体系完全是脱节的。

在这样的情况下,机枪往往成了一支大号的步枪或者冲锋枪,但这还没完,有些游戏里,机枪不仅其他属性不如步枪,枪口上跳、后坐力也比步枪大得多,这就比较离谱了。事实上,在口径基本一致的情况下,机枪打起来肯定是比步枪更稳的。

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在游戏中,如果玩家手持一支自动步枪扫射,不作任何操作,那这枪的枪口就会不停上抬,甚至一路抬到天上去。这显然是在模拟现实武器射击时的枪口上跳,但实际射击时肯定不是这样的。事实上,就和游戏里玩家会下拉鼠标压枪一样,射手也会用肌肉控制武器的枪口上跳。除了前几发会明显上跳,后面的子弹很容易就能被熟练的射手“压”在一片比较小的范围内,而不会和游戏里一样跳到天上。

由于机枪的重量往往很大,如果搭配上百发的弹链箱,机枪的战斗全重会比步枪重得多。因此比起步枪来说,机枪即使没有架设在固定位置上,连发射击也会更加稳定。只要射手力气够大,能把机枪当步枪端起来打,这机枪的作战效果肯定也不会比相同口径的步枪差。

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说到这里,相信大家也都能明白,为什么游戏里的机枪一般都很弱了。如果机枪什么都能干,还要其他枪干什么呢?事实上,即使是那些机枪特别强的游戏里,一般也没法完整体现出机枪在现实中的巨大威力!毕竟,游戏还是好玩要紧,何必那么追求现实呢?

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