unturned服务器重置,服务器配置文件Config.json说明

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unturned服务器重置,服务器配置文件Config.json说明

2023-12-26 14:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

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以Easy难度为例子说明, * 为说明标示符,编辑文件之前请确保服务器已关闭。

{

"Easy": { *简单难度的配置

"Items": {

"Spawn_Chance": 0.35, *生成几率,增大则增加物资数量

"Despawn_Dropped_Time": 600.0, *刷新物资最小用时

"Despawn_Natural_Time": 900.0, *刷新物资最大用时

"Respawn_Time": 30.0, *物资刷新时间

"Quality_Full_Chance": 0.1, *直接得到满品质物资几率

"Quality_Multiplier": 1.0, *原始物资品质倍数,即原版的N倍

"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满子弹枪的几率

"Gun_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始枪子弹量倍数

"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满子弹弹匣几率

"Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始弹匣量倍数

"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满弹盒的几率

"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始弹盒量倍数

"Has_Durability": false *物资是否存在耐久

},

"Vehicles": {

"Respawn_Time": 300.0, *载具刷新时间

"Armor_Multiplier": 1.0 *原始载具护甲倍数,即原本的N倍

},

"Zombies": {

"Spawn_Chance": 0.2, *僵尸生成几率,增大则增加僵尸数量

"Loot_Chance": 0.55, *普通僵尸几率

"Crawler_Chance": 0.0, *爬行僵尸生成几率

"Sprinter_Chance": 0.0, *冲刺僵尸生成几率

"Flanker_Chance": 0.0, *隐身僵尸生成几率

"Burner_Chance": 0.0, *燃烧僵尸生成几率

"Acid_Chance": 0.0, *吐酸液僵尸生成几率

"Respawn_Day_Time": 360.0, *白天僵尸刷新时间

"Respawn_Night_Time": 30.0, *夜晚僵尸刷新时间

"Respawn_Beacon_Time": 0.0, *有信标存在时僵尸刷新时间

"Damage_Multiplier": 0.75, *僵尸攻击伤害倍数

"Armor_Multiplier": 0.75, *僵尸护甲倍数

"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0, *信标存在时获得经验倍数

"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0, *满血时获得经验倍数

"Can_Stun": true *僵尸是否会被打晕

},

"Animals": {

"Respawn_Time": 180.0, *动物刷新时间

"Damage_Multiplier": 0.75, *动物伤害倍数

"Armor_Multiplier": 0.75 *动物护甲倍数

},

"Barricades": {

"Decay_Time": 604800, *路障类建筑存在时间

"Armor_Multiplier": 1.0 *路障类建筑护甲倍数

},

"Structures": {



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