unturned服务器重置,服务器配置文件Config.json说明 |
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 以Easy难度为例子说明, * 为说明标示符,编辑文件之前请确保服务器已关闭。 { "Easy": { *简单难度的配置 "Items": { "Spawn_Chance": 0.35, *生成几率,增大则增加物资数量 "Despawn_Dropped_Time": 600.0, *刷新物资最小用时 "Despawn_Natural_Time": 900.0, *刷新物资最大用时 "Respawn_Time": 30.0, *物资刷新时间 "Quality_Full_Chance": 0.1, *直接得到满品质物资几率 "Quality_Multiplier": 1.0, *原始物资品质倍数,即原版的N倍 "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满子弹枪的几率 "Gun_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始枪子弹量倍数 "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满子弹弹匣几率 "Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始弹匣量倍数 "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.1, *直接得到满弹盒的几率 "Crate_Bullets_Multiplier": 1.0, *原始弹盒量倍数 "Has_Durability": false *物资是否存在耐久 }, "Vehicles": { "Respawn_Time": 300.0, *载具刷新时间 "Armor_Multiplier": 1.0 *原始载具护甲倍数,即原本的N倍 }, "Zombies": { "Spawn_Chance": 0.2, *僵尸生成几率,增大则增加僵尸数量 "Loot_Chance": 0.55, *普通僵尸几率 "Crawler_Chance": 0.0, *爬行僵尸生成几率 "Sprinter_Chance": 0.0, *冲刺僵尸生成几率 "Flanker_Chance": 0.0, *隐身僵尸生成几率 "Burner_Chance": 0.0, *燃烧僵尸生成几率 "Acid_Chance": 0.0, *吐酸液僵尸生成几率 "Respawn_Day_Time": 360.0, *白天僵尸刷新时间 "Respawn_Night_Time": 30.0, *夜晚僵尸刷新时间 "Respawn_Beacon_Time": 0.0, *有信标存在时僵尸刷新时间 "Damage_Multiplier": 0.75, *僵尸攻击伤害倍数 "Armor_Multiplier": 0.75, *僵尸护甲倍数 "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0, *信标存在时获得经验倍数 "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0, *满血时获得经验倍数 "Can_Stun": true *僵尸是否会被打晕 }, "Animals": { "Respawn_Time": 180.0, *动物刷新时间 "Damage_Multiplier": 0.75, *动物伤害倍数 "Armor_Multiplier": 0.75 *动物护甲倍数 }, "Barricades": { "Decay_Time": 604800, *路障类建筑存在时间 "Armor_Multiplier": 1.0 *路障类建筑护甲倍数 }, "Structures": { |
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