P社EU4你觉得什么样的理念组合最强大?

您所在的位置:网站首页 东方最强大的国家 P社EU4你觉得什么样的理念组合最强大?

P社EU4你觉得什么样的理念组合最强大?

2024-05-24 10:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

不同的人有不同的玩法,理念组的设计兼顾了各种流派

首先说球长派,也就是追求扩张速度的,你的一切点数都是围绕打仗和扩张的,那么比较公认的前四理念组是

影响/外交

人文/宗教

行政

进攻/防守/数量

这些作为游戏前半部分四个理念组,无非就是顺序的差别。

解释原因:

影响/外交:个人喜欢影响,不但能出45%外交吞并花费,还有减AE,非常利于前期扩张。影响第一个发带来的收益是巨大的

外交的优势是前后期都很有用,前期外交官回关系速度都可以抗AE,后期吃地分数很有用,还有降低稳定花费是后期破停战利器

人文/宗教:强势宗教肯定是要发宗教洗地的,比如天主东正科普特,对抗异端异教就是洗没商量;本身有局限的宗教比如印度长生天佛教这种,发了能充分利用宗教cb节约外交点。就算是同教兄弟千千万的绿教,宗教也能带来很大的优势。

人文,球长必备理念,如果没在前四个发也一定在第五个发,再晚影响扩张(完全不发也行,如果你是东正这种维稳宗教)

行政:球长必备理念,单单25%造核就值这两千八百点票价,更何况雇佣兵和直辖都很有用

进攻/防守/数量:进攻的优势在于围城效率,防守的优势在于士气,数量的优势在于一切

上述理念全发,或者有些人把数量换成探索,都是一般球长的理念状况。

殖民扩张流:

做几大殖民国如两牙大妈的成就需要首发殖民,但通常玩殖民国的时候,除了葡萄牙,都可以首发个别的,首发殖民收益太低个人倾向于二发三发,在这之前先打死别的殖民国永绝后患

殖民流个人不推荐发扩张,这是一个很废的理念组可以说除了殖民者商人外一无是处,之前cb功能很不错但已经被砍了,要cb不如开宗教

历史上殖民国家的强盛依靠强大的海军,但个人不建议开航海理念组或者海军理念组,也基本上没见人开过航海或者海军……这两个是花瓶中的花瓶

种地+贸易流:

以经济建设为中心,坚持两个基本点:经济和贸易

当初萌新的时候也觉得经济理念又能种地又能提收入,一门心思钻到钱眼里每局必开经济

后来发现这游戏完全不缺钱啊!

更不缺商人啊!

就算是1.25收入被猛砍支出被提高也还是不缺钱啊!

除非玩情怀比如我曾经看海种地大明种几千发展出来,否则没必要开经济。

(部落制国家可能需要经济降自治度,或者完全不管自治度玩一直辖,金矿哥可能需要降通膨)

冷门但有用理念组:

财阀:不造核玩法必备,利物浦在打过不造核三山之后蜕变成一个财阀吹

财阀万能理念,每一项都很有用,如果能变共和一定要出财阀,简直是共和神器

贵族:曾经的贵族哥现在的万金油,内容涵盖各个军事方面但哪方面都不行,比财阀差远了

间谍:造宣称只是前期手段,中后期外交官不够用加之间谍网可用内容不多导致玩家很不喜欢拉间谍网。事实上间谍系统能丰富下比如满间谍网可以密谋杀别国君主太子什么的,还是蛮带劲的

辣鸡理念组:

革新:曾经的版本宠儿,现在的废物……

革什么新革什么新,越革新越反动,P社逻辑就是专制男儿共和废物,烧地男儿种地废物,一切以快马加鞭退回中世纪为准

质量:

有关质量有用没用这点一直有争论,但质量不如我说到的进攻防守数量有用这是公认的。质量不但浪费了三个槽位给没什么卵用的海军,其三个槽位加起来是给所有种类陆军加10%作战能力,也就是造成伤害直接加10%。这10%可以锦上添花但不能雪中送炭,毕竟这个不影响部队的防御能力。很难说这10%与5%训练相比哪个更优秀,但比起前期霸主防守后期霸主进攻和秒天秒地数量,质量这点还不够看

海军、航海:没有人用的理念组,最没用的理念组

大致就是这样,具体问题具体分析,但通常意义上的有用理念就是我最开始提的8(9)个了。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3