狼人杀

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狼人杀

2024-07-11 13:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

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狼人杀在中国广义上是一个通称,可以泛指众多含有“狼人”及类似身份、阵营的杀人游戏,包括国外流行的“米勒山谷狼人”与“狼人游戏”(日式狼人)等。不过狭义上,在中国玩家间较为流行的狼人杀是改编于传统推理游戏“天黑请闭眼”及米勒山谷狼人等的一款多人参与的推理策略类桌面游戏。本条目即主要介绍狭义上的狼人杀(需要与日狼等相对时,习惯称作“国狼”)。

游戏主要以语言描述推动,玩家需要互相较量口才、展开分析判断和推理,并打败敌对阵营能力而取得胜利。狼人杀游戏的机制与其他杀人游戏相类似,参与人数根据玩法而定。和传统杀人游戏相比,狼人杀经过无数改编扩展后,变得更加欢乐,角色甚至丰富得让人晕头转向,衍生出各种丰富的规则和玩法。然而万变不离其宗,狼人阵营和好人阵营(村民阵营)这两大阵营是固定的(当然也有并非如此的非主流玩法),好人阵营以投票、神职发动技能为手段消灭狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人阵营成员。

目录 1 简要历史 2 身份介绍 2.1 基础身份 2.2 附加身份 2.3 进阶身份 2.4 其他身份 2.5 对局中的身份配置 3 基础游戏流程 3.1 胜利条件 3.2 警长环节 3.3 进阶规则 4 术语 5 其它衍生规则 5.1 猎杀潜狼 5.2 所有人都有技能的对局 5.3 出现随机身份的对局 5.4 狼狼大逃亡 5.5 双身份狼人杀 5.5.1 6人局 5.5.2 8人局 5.5.3 可选规则 5.6 红黑夜 5.7 黑死病 5.8 感染风波 5.9 相亲大会 5.10 暴民式狼人杀 6 线上对局平台 7 网络节目 7.1 综合类 7.2 录播节目 7.3 直播节目 8 活动 9 其他相关游戏 10 注释 11 外部链接 简要历史

最早于2009年,“大魔王桌游俱乐部”仿照三国杀的名字推出了狼人杀的桌游。2015年,狼人杀的相关商标、IP为西安云睿网络科技有限公司收购,同年在国内数个以狼人杀为题材的综艺节目开始播出,大大带动了狼人杀在国内的热度。2017年,由云睿网络科技公司的子公司狼人杀(海南)文化传媒有限公司开发、网易游戏代理发行的“(官方)狼人杀”手游上线,即玩家社群常称的“网易狼人杀”“官狼”,并由此展开了游戏背景、世界观。除官狼以外,也有其他的以狼人杀及近似题材为主题的手游,部分不以“狼人杀”为名。线下面对面进行游戏及线上通过手游进行游戏为现今主要的两种游戏方式,即面杀与网杀。面杀与网杀虽然在游戏规则流程上基本完全一致,但出于形式的不同,一些游戏过程、技巧实际上存在很大的不同。

台湾等地的狼人杀则受狼人游戏(日狼)的影响相对更多一些,也有八大综合台的综艺节目《娱乐百分百》中的“凹呜狼人杀”单元。近年来,台湾作者制作的Minecraft狼人杀地图“【酷米家族】狼人杀旗舰版”也引起了一些关注。

身份介绍

每名玩家的身份是狼人杀游戏开展的基石。狼人杀作为比较简单的社交类游戏,身份配置和功能上存在比较大的余地,也就是俗话说的“村规”,线下桌游以及不同游戏厂商出品的线上游戏中一些特殊身份会有比较大的差别,不同玩家群体也乐于开发创造新的身份。在一些狼人杀中存在新月事件、灵媒事件及类似的卡片。

注意身份技能之间有强弱之别(如“强神”及“弱神”的称呼),应注意搭配,避免出现某一方过于强势或弱势的情况。标准的对局一般都要求平衡,轮次对应。部分身份可能需要人数较多(12~18人)才比较平衡。

在明牌场中,玩家出局时即翻开其身份牌;在暗牌场中,玩家出局后不翻开其身份牌(特殊身份除外)。

在不同的规则、对局中同一身份以及他们的技能、行动可能存在不同的名称、说法,不同说法在括号中列出。

基础身份

这些身份是狼人杀游戏的基石,几乎所有标准对局中都会出现(至少会出现其替代品)。

上帝/法官/主持人 实际上并非游戏内的玩家,而是作为主持整个游戏的人。特殊身份的加入会使夜晚的流程变得极为复杂,上帝要注意维持正常流程,避免提供额外的信息。 不存在于线上游戏中。线上游戏中其作用一般直接由程序系统所行使。 狼人阵营 狼人 每天晚上狼人方可以杀害任意一个活着的玩家(多个狼人投票决定)。部分规则第一晚狼人仅相互确认,不能刀人,从第二晚开始狼人可以刀人(即首夜无刀)。 在部分规则中狼人可选择在白天投票前自爆,自爆后翻开自己身份牌并直接出局,结束当日所有发言、取消当日投票并进入晚上。 好人阵营 预言家/先知/天眼/通灵师(魔镜少女) 【神职】每晚可以查验一个活着的玩家身份。比较普遍的是只能知道被查验的玩家是狼人还是好人,无法获取具体的神职信息。但在部分规则中预言家可直接查验出具体身份,此时一般称为通灵师或天眼,官狼中为魔镜少女。 通常情况下预言家/先知不得反复查验同一个人,部分存在身份改变机制(如含有狼兄弟、魔术师、野孩子、女仆等身份)的板子允许重复验人。 一些极特殊的规则中,先知每晚查验一个在场玩家的身份是平民还是有身份的人(这种情况得到的结果是该玩家非神即狼)。 女巫 【神职】拥有两瓶药水。一瓶是解药/灵药,在该药尚未被使用时可以得知当天晚上被狼人杀害的玩家是谁,并可以救活他;另一瓶是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。一个晚上不能同时使用两瓶药,且药品是一次性的。关于女巫是否能自救存在许多说法,比较普遍的是全程不可自救或只有第一晚可自救,在一些特定规则中全程均可以自救。 猎人 【神职】当猎人被狼人杀害或被投票处决后,可以枪毙一位活着的玩家(俗称“带走”),在部分规则中也可选择不开枪。 被狼王或白狼王技能带走的猎人可以开枪。 包括但不限于以下几种情况,猎人死亡时不得开枪(夜间猎人睁眼显示不可以开枪):在屠边局中作为最后一神死亡(部分存在第三方的规则除外)、被女巫毒死、被名媛/摄梦人连死或梦亡、殉情而死。在面杀中一般而言会增加猎人每天晚上睁眼的环节,告知其技能是否处于可以发动的状态;在网杀中则无此环节,技能可否发动直接由程序系统在猎人出局时对其显示。 村民/平民/羊驼/兔兔(后两个是动物主题板子中的称呼) 没有任何特殊技能,只能靠推理带节奏找出狼人。 兔兔这么可爱,怎么可以吃兔兔! 附加身份 警长 警长模式附加身份,第一天白天从所有玩家中通过投票选出一名玩家成为警长。警长在白天可以决定发言顺序(顺/逆时针),投票时警长的票算作1.5票(部分规则中算作2票)。警长死后可以指定任意一名活着的玩家成为下一任警长。 在少部分线上游戏中,警长由程序系统直接随机指定。 进阶身份

在大多数桌游及线上游戏中都含有的身份,但并不一定每局游戏中都会出现。这一节大致罗列了早期正版桌游卡牌(身份牌正方形、画风相当毕加索的版本)以及官狼中兼有的进阶身份。

狼人阵营 白狼王 在白天自爆的时候可以选择一名活着的玩家将其杀死。作为最后一狼自爆时不得发动技能(此时视为狼队交牌)。 狼王/毒狼/狼枪/黑狼王 狼人版的“猎人”,自爆、被毒、梦亡或殉情的场合不能开枪。同时有狼王和猎人存在的场合,狼王和猎人发动技能时不翻开身份牌。注意和“白狼王”之间的区别。作为最后一狼出局时不得发动技能(部分存在第三方的板子除外)。 狼美人 每晚可以魅惑一名玩家,被魅惑的玩家不知道自己被魅惑。若当天夜间狼美人被毒死、白天被投票处决或被猎人枪毙,被魅惑的玩家殉情露水夫妻。狼美人不能自刀、自爆(部分规则规定允许自刀但当晚不能魅惑玩家)。老流氓不受狼美人魅惑技能的影响。当狼美人作为最后一狼出局但连死最后一神/民的判定有争议,部分板子判定狼人胜利(视作“狼刀优先”),部分板子判定好人胜利(理解为最后的出局本身已经决出胜负,故最后的出局者不能发动技能),极少数含有第三方的板子判定游戏继续或第三方获胜(此时视情况也有可能判定好人胜利)。 好人阵营 白痴/白神/愚者 绝大部分规则中为【神职】,极少数规则中为村民。当白痴被投票处决时,可以翻开身份牌免于死亡,在之后的游戏中可以继续发言,但没有投票权(也有些规则中仍持票权)。其他方式死亡时无法发动技能。在部分规则中,白痴发动技能之后虽然可以发言,但算作已死亡。 守卫 【神职】每晚可以守护一个活着的玩家,该玩家当晚不会被狼人杀死。守卫不能连续两晚守护同一个玩家,守卫可以守护自己。绝大部分规则规定,若守卫守护的人同一晚被女巫救了,即同守同救,该玩家死亡,实际上是同守同杀同救,也许这就是天选之人吧,同守同救俗称“奶穿”。若守卫守护的玩家同一晚被女巫毒,比较普遍的说法是守卫的守护对女巫毒药无效,俗称“毒穿”。 骑士(好人一日侯体验卡) 【神职】白天投票处决前的任意发言阶段,骑士可以翻开自己的身份牌并指定一名玩家进行决斗(俗称“戳”),若该玩家为狼人,则该狼人立刻死亡、不能发动技能(如白狼王、狼美人的带人)并直接进入天黑;若该玩家为好人,骑士以死谢罪,发言及投票正常进行。该技能每局游戏只能发动一次。在少数规则下骑士决斗成功依旧可以继续发言和投票。 驯熊师/熊 【神职】代替预言家,每天晚上若驯熊师身边的两名玩家中有狼人,则熊会咆哮(熊是否咆哮为公共信息)。若驯熊师死亡、被冰冻或两边的玩家中没有狼人,则熊不会咆哮。若驯熊师因“种狼”等原因被感染为狼人,熊每晚都会咆哮。熊在咆哮是在死讯公开之前或之后存在很大的争论。 乌鸦 【神职】每晚可以暗中诅咒一名玩家,当天白天该玩家在放逐时额外被投一票(部分规则中为2票)。不能连续两晚诅咒同一名玩家。乌鸦可以诅咒自己。 黑市商人/奇迹商人 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。可在任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易,给予其一个额外的技能,选择“预言家的验人、守卫的守护、女巫的毒”其中一个(部分规则中可交易技能中没有守护,而是猎人的枪),被给技能的玩家为“幸运儿”。该技能每局游戏只能发动一次。若选择的玩家为狼人,则商人当晚死亡,狼人幸运儿不会获得技能,也不直接知晓自己被选为幸运儿。 赌徒(猎魔人) 【神职】在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注(狩猎),若被押注的玩家身份(狩猎的目标)为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。该技能每局游戏只能发动一次(部分规则中规定该技能从第二晚开始方可使用,且没有使用次数的限制)。注意和“骑士”的区别。女巫的毒药无法毒死赌徒。 名媛(摄梦人) 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。每晚必须选择睡一个除自己以外的人(选择一名玩家成为梦游者),被睡者(梦游者)在当晚免疫伤害(包括但不限于狼人杀害、女巫毒药)。如果连续两晚睡了同一个人则被睡者死亡x尽人亡,名媛在夜晚死亡则同夜的被睡者一起死亡,且被睡者死亡时无法发动技能。被睡者并不知道自己被睡。 老流氓 平民,在被女巫毒杀或者猎人枪毙后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天所有人发言结束后死亡(部分规则规定在投票结束后死亡)。老流氓不能被狼美人魅惑。 变动阵营/第三方阵营 丘比特/爱神 部分规则中为【神职】,部分规则中不是。第一晚丘比特可任意指定两名玩家成为情侣(俗称“链子”),情侣中任意一人死亡时,另一人殉情,被殉情带出局者不能发动技能。情侣彼此认识但不互知身份,情侣也不直接知晓丘比特是谁。丘比特被查验为好人,其胜利条件由情侣的身份决定,若为两好人,则丘比特为好人工作;若为两狼人,则通常情况下为狼人工作(有的规则中狼狼恋时丘比特仍然为好人工作);若为一狼一好,则情侣成为第三方阵营,胜利条件为杀死所有其他的人。情侣中若有人在被配对后发生身份变动(如种狼等原因),丘比特本人的阵营不改变,即其阵营只由配对时情侣的身份决定。也有少部分规则中无论情侣的身份状况,情侣均可作为第三方阵营获胜。部分身份的技能(如法海)可能会剪断丘比特所连的情侣关系,但是情侣双方和丘比特本人均不知情。 关于丘比特本人的阵营归属的部分细节存在多种说法,主要分歧在于是否一同成为第三方和情侣死后是否视作神职。部分规则中,狼人击杀所有神职或所有平民时都不需要击杀丘比特。 在部分线上游戏中,丘比特并非一名玩家的身份,其作用直接被程序系统行使。 盗贼/千面人 当游戏中存在盗贼这个角色时,分发牌前额外加入两张“村民”。第一晚摸到盗贼牌的玩家最先睁眼,法官向其展示剩余的两张身份(又称“墓地牌”或“底牌”),盗贼从中选择一张作为本局游戏的身份。若两张牌中有狼人或鬼魂新娘,盗贼必须选择狼人或鬼魂新娘。当然,盗贼牌出现在两张底牌中的情况也是存在的,此时本局游戏没有盗贼出现。在部分面杀局中,为保证游戏的平衡性,若两张底牌是盗贼和狼人、鬼魂新娘和狼人或者都是狼人,则需要叫停游戏并重新洗牌。 混血儿/暗恋者/孤独少女 混血儿可以在第一天晚上,选择支持(暗恋)某位玩家,选择之后不可更改,胜利条件与他支持的玩家相同(即使其自身已经出局)。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他不知道他支持的人的身份、阵营,被支持者亦不知晓其被支持。 混血儿如果成为情侣之一,则在胜利条件判定上支持优先于链子。对于其情侣的阵营,部分规则中无论其是好人还是狼人都属于第三方,但也有部分规则中若其为好人则仍属于好人阵营(以双好人情侣判定)。 野孩子 野孩子小时候被狼养大,后来被村民收养后野性渐渐被压制。第一晚选择一名玩家作为榜样,榜样死亡后在下一个夜晚变成普通狼人(即白天出局,晚上立即变狼,晚上出局,白天过后变狼)。野孩子一般是作为削弱村民而存在的身份。因为一般来说变成狼人优势比较大,所以会出现野孩子第一天上警跳预言家查杀榜样,以变为狼人并为狼人争夺轮次的领先。如果最后一个死亡的狼人是野孩子的榜样或者在榜样死亡的白天放逐了最后的狼人,则判定狼人阵营失败,野孩子作为好人阵营的一员获胜。 妖狐/怨灵/仓鼠/咒狐 第三方阵营,无法在晚上被狼人杀死,被预言家查验则当晚死亡(但若是被石像鬼查验,不会死亡)。胜利条件是若妖狐在场,好人或狼人任何一方阵营达到原本的获胜条件时,算妖狐独自获胜。 其他身份

这些身份往往仅存在于一部分版本的狼人杀游戏中,包括一些玩家原创身份,所以若是在自己玩的游戏中没有找到下列身份,请不要觉得奇怪。

狼人阵营 石像鬼/魔狼 所有普通狼人出局前不与狼人一同行动[1]且不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份。所有普通狼人出局后石像鬼每晚可以杀害一名活着的玩家。俗称“大狼”/“(狼)大哥”,在有石像鬼的对局中普通狼人则对应地俗称为“小狼”/“(狼)小弟”。[2] 狼巫 每晚与狼人一同行动,每晚可以查验1人是否是纯白之女。第二晚起若查验到纯白之女,令其死亡。不存在纯白之女的对局中,技能变更为每晚查验一名玩家的具体身份。 恶魔 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀等,是否包括被狼人杀害的猎人的枪毙各个规则说法不一)。每晚可以查验一名玩家的身份,获知其是否为神职。 恶灵骑士 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀等,是否包括被狼人杀害的猎人的枪毙各个规则说法不一)。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。如果恶灵骑士在夜间被同验同毒,则次日预言家出局,女巫不出局但是毒药失效。 金刚狼/厚皮狼/梦狼 金刚狼类似于狼人版的长老/村长,夜间与狼人一同行动,无特殊能力,需要被杀(如自刀、女巫毒杀、猎人枪毙、投票处决等)两次才会出局。后两者则为金刚狼的“弱化版”,厚皮狼仅有在被猎人枪毙时多一条命,梦狼只能免疫一次夜里的女巫毒杀。 战狼 夜间与狼人一同行动,但无法自刀、自爆,且不会死在夜里(包括女巫毒杀、名媛连死等,一般包括被狼人杀害的猎人的枪毙),只能在白天被放逐。 种狼 每晚与狼人一同行动,种狼可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后与狼人一同行动,胜利目标也和狼人们相同(上帝暗中通知,不换身份牌),当天白天上帝会宣布有人被感染了。这个技能每局游戏只能发动一次。 隐狼/雪狼 不与狼人一同行动,被查验的结果为好人。在部分规则中,普通狼人全部死亡时隐狼可以带刀杀人(称为“强隐狼”)。 在部分规则中,普通狼人全部死亡时隐狼自动出局(称为“弱隐狼”)。雪狼一般为弱隐狼。在极少数规则中,隐狼也不知道其他狼队友的位置(此时称为“狼混”)。 同时存在隐狼和种狼的场合(此时一般为弱隐狼),若隐狼被感染,则在下一晚变成普通狼人。 狼兄&狼弟 第一晚狼人行凶前睁眼互认对方。然后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟不能睁眼。在狼兄死亡后的下个夜晚,狼弟额外单独杀害一名玩家,然后和其他狼人一起行动(部分规则规定下下晚才能和普通狼人一起行动),额外刀女巫不可见,守卫能守住。狼兄弟同时存活的时候狼弟被预言家查验结果为好人。 狼母&狼子 第一夜时由上帝唤醒,使其彼此相认。之后狼母照常跟其他狼人一起醒来杀人,而狼子则不能睁眼。当狼母死亡后,狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,与狼人们一起杀人后当晚还可以单独醒来额外杀一人,额外刀女巫不可见,守卫能守住。狼母子同时存活的时候狼子被预言家查验结果为好人。注意与狼兄弟的区别。 邪恶商人 每晚与狼人一同睁眼。邪恶商人有一杆枪和一瓶毒药,首夜邪恶商人向其中一名狼队友赠予枪,若白天普通狼人被放逐,邪恶商人可以把枪收回并向另一位狼人赠予毒药,毒药可在下一晚使用;若白天没有狼人被放逐,则邪恶商人暂缓交易,猎枪保留。一旦邪恶商人提供的枪或毒被成功使用,邪恶商人必须停止后续交易。如果前两天内没有狼人使用枪或毒,第三晚开始邪恶商人将枪或毒收回并自动装备猎枪。 大野狼 每晚与狼人一同行动后,大野狼可以单独醒来杀害一人。大野狼的刀女巫不可见,守卫可以守住。当有狼人死亡后,大野狼失去特殊技能。 当存在野孩子或者狼狗的场合,若野孩子或狼狗出局而还没有普通狼人出局时,大野狼失去特殊技能。野孩子和狼狗出局时的阵营所属是否为狼人不影响大野狼的技能失效判定。 大灰狼 每晚单独睁眼,与普通狼人可以互相知晓对方身份,但不能互通信息,进入天黑大灰狼可以选择击杀一名玩家。此技能每局游戏只能发动一次,且首夜不能发动技能。单独刀女巫不可见,守卫可以守住。 血月使徒 白天自爆后,下一晚所有神职无法使用技能。若血月使徒为狼人阵营的最后一名存活玩家且被投票处决,其不会立刻出局,而是在下一日天亮时出局。 噩梦之影/梦魇 每晚先于狼人行动,可恐惧一名玩家。若被恐惧的玩家为神职,则其当晚无法使用技能。若被恐惧的玩家为狼人,则狼人阵营当晚不能杀人。部分规则中,不与其他狼人一同行动。 毒狼 每晚与狼人一同行动,毒狼可以指定一名玩家永久失去其特殊技能,这个技能只能发动一次。 火狼 每晚与狼人一同行动,每当有狼人死去时,下个夜晚,火狼指定一名玩家永久失去其特殊技能。 狼鸦之爪 不与狼人一同行动,不知道其他狼人,但是其他狼人知道自己。存活狼人数


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