revit基于模型的土方算量

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revit基于模型的土方算量

2024-07-07 04:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

  目的快速计算场地平整土方量,寻求挖填平衡的设计标高,尽量减少余土运输;快速算出土方量(挖方量和填方量),误差在一定范围内;直观展现地基各层的土质和持力层情况。

提取坐标点(Cad)

  从地质勘探图纸中提取每个勘探孔的坐标点,以及每层土勘探孔对应的坐标点。

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                                                                                                                         图1. 每层土对应的坐标  平整场地(Civil 3D 和Revit)根据地勘报告中提供的每个勘探孔的坐标点和高程(自然标高),当给定一个设计标高时,Civil3D 和Revit 均可以计算平整场地的挖填土方量。除此之外,Civil3D 根据地表曲面还可以算出挖方等于填方的地表设计标高,以减少土方的运输。

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                                                                                                                                 图1. 平整场地—垂直放坡

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                                                                                                                 图2. 地表自然曲面与设计曲面的对比  图1 与图2 均是通过Civil3D 进行平整场地的土方算量,只是采用的方法不同而已。第一种方法是根据设计曲面对地表进行垂直放坡,放坡体积工具则会显示出地表曲面转变为放坡曲面扣除和填充的体积,也就是挖方,填方以及挖填方净值。另外,放坡体积工具还可以调整设计曲面的标高,相应地计算出挖方,填方以及挖填方净值,直到挖填方净值最接近于零,即是挖填平衡的那个点。第二种方法是根据形成的地表曲面和平整场地的设计曲面,利用体积面板工具,新建三角网体积曲面,选定基准曲面为地表曲面,对照曲面为设计曲面,任意点的高程就是二者之差,用对照曲面减去基准曲面,高程+则为填方,高程‐为挖方。然后根据新建的三角形体积曲面中每一个三角形,结合对应三角形的高程,就可以计算出改三角形的体积量,累计求和,可以得到挖方,填方以及挖填方净值。除此之外,还可以调整土方的松散系数和压实系数,以更贴近实际状况。此方法类似于DTM 法(不规则三角网法)。

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                                                                                                                            图3. 基于Revit 平整场地  首先在Revit 中导入地形表面,再进行平整场地,选择与上述Civil3D 相同的设计曲面,便于进行对比,导入设计曲面后,生成场地明细表,填充为填方量,截面为挖方量,净剪切填充为挖填方净值。根据图1,图2,图3 显示,可以得到如下结论:

  1. 通过Civil3D 计算出的挖填方量均相同;  2. 通过civil3D 计算出的挖方17947.41m3,填方1687.55m3,通过revit 计算出的挖方18923.29m3,填方1687.57m3,两种方法计算的填方量接近,挖方量存在一定偏差,误差在5%左右。原因可能是两种软件形成曲面的机理不同,或是场地的坐标数据量有限等等。放坡挖方(Civil3D)场地平整和其他事项完成后,进行放坡,基坑支护,挖方,civil3D 可以进行水平放坡,垂直放坡,以及任何坡度的放坡,来模拟真实情况。图4 是最简单的放坡,坡度在90%。图5 显示的挖方量234283.01m3,填方为零。

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                                                                                                                             图4 基于Civil3D 放坡图

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                                                                                                                          图5. 基于Civil3D 考虑放坡的挖方量    不考虑放坡挖方(Civil3D 和Revit)不考虑放坡也不考虑留有的工作面,就是把整个地下室放到地基土层中,求出挖方量,与考虑放坡的挖方量相减,即可求出回填量。不考虑放坡的土方量在Civil3D 和Revit 中均能实现,Civil3D 的操作过程与上面类似,图6 是基于Revit 不考虑放坡的挖方量图

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                                                                                                                      图6. 基于Revit 不考虑放坡的挖方量  地基三维实体(Civil3D 和Revit)图

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                                                                                                                                    图7. 基于Civil3D 土层实体    在Civil3D 中建立地基土层实体,导成IFC 格式,导入Revit 中,进行解组,编辑,输入各土层参数,直观展现地基各层的土质和持力层情况。图7,图8 分别为基于Civil3D 土层实

  体和基于Revit 土层实体。

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                                                                                                                         图8. 基于Revit 土层实体结论  该方法用于计算平整场地,基坑的挖方量,填方量,计算简单高效,计算结果精度高,有待于与其他计算方法比较。

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