超古代的召唤!!

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超古代的召唤!!

2024-07-14 20:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

       大家好,我是玩物尚志桌游-老王,本期为大家带来对决第一套速攻卡组—超古特利迦黑反。近期卡游发售了奥特曼英雄对决竞技版第四弹,这对于前阶段水深火热的兄弟环境是重要的转折点,新卡牌的加入给各卡组带来了全新的思路和打法,像平成的针对伤害区额支、赛罗警备队通过终极闪耀打伤害抢血和能量区BUFF、黑反的弃对方核心手牌压制能量区,相信百花争艳的对决环境会随着新一弹卡牌的发售悄然而至。

   

       本次作者将向大家介绍第四弹主打的超古代战士中的速攻卡组--超古特利迦黑反,并向大家介绍卡组的同时阐述卡组的构筑思路及与各主流卡组对战时的打法和注意事项。本文从三个方面进行讲解,一为卡组介绍、二为对局思路及典型情况分析、三为对局奥王轴兄弟卡组视频。由于现阶段还未拿到实体卡牌,前期构筑时均采用标记卡牌测试,所以视频将在后期拿到实体卡牌时进行录制,请大家持续关注。

一、卡组介绍

社会我老王,人狠话不多,不叨叨先放卡组

       介绍一下卡组的整体情况,本卡组为超古代特利迦黑反卡组,顾名思义特利迦为主,超古黑反轴为辅。其中特利迦为27张,黑暗反派13张。卡组共有38张超古代战士是名副其实的超古代卡组。卡组核心构筑思路就是速攻,后面第二章会详细介绍卡组的由来、搭配思路、核心卡牌、对战打法。下面我再分别说一下卡组的功能分配数量,荤素配搭合理,科学又营养。

        首先是主战牌的数量要有保证(开局起手能暗盖,保证场上牌的初始质量),首先我投入了26张主战牌,在卡游小程序有攻略显示26张主战牌翻车概率不到15%,实属非常稳定。如下图

       其次是牌组的支援牌(我对支援牌定义是3000支援以上,多多益善,保证3000支援不拉跨即可,若有支援效果更佳),本卡组投入的支援牌是25张,如下图所示

       第三是功能牌,这个比较复杂,我定义的功能牌是开局不能暗盖当主战,留手还不能当支援的牌,说白了就是你起手9张觉得很难受的尴尬牌(打比方说某些不到3000支援力的额支、SSR邪恶迪迦等需要弃到休息区的牌过牌捷德除外、不到6000攻3000支的永恒闪耀特利迦等等等),但是功能牌在有些卡组里却必不可少,这些牌如果只具有单一的功能牌效果(不具有主战牌或支援牌能力)且投入牌数量过多,会严重导致你牌组的主战数量不足或者支援牌数量不够,前者导致你开局翻车后者导致你中后期摸啥都2000多支援力,这就属于卡组的下限太低(牌组不够稳定易翻车),功能牌本卡组投入数量为11张,如下图

       细心地小老铁们肯定发现了,老王你就是个坑子,欺负我数学不及格?你这三种牌加起来都快五六十张了,一套牌才40张你还在这吹。NO,NO,NO其实不然,这就得提起特利迦卡组的另一个巨大优势了----卡牌功能灵活!!!在这套卡组里很多牌可以担任这三个位置的任意一个,说明白一些,打比方第四弹的MR永恒闪耀特利迦,他作为主战翻开能达到7000攻击,也能在你开局9张里主战太多可以选择留手,他的支援力是3000也是及格的,他还能当做功能牌用作转上场的大杀器,同样的这种牌有很多,他们的担任的工作相互交织,将本卡组的下限提升至一个很高的位置,如果有疑惑的小伙伴可以自行用小程序构筑后模拟抽牌,鬼抽几率相当之小。

二、构筑思路及教学攻略

       第四弹竞技版已在一周前结束了长达半个月的爆料,第一弹的主打明显为超古代战士,在有过55周年放出后泽塔赛罗被锤的满头包的惨痛经历,老王也成熟了起来。虽然各卡组都有了明显的增强,平成还迎来了他的独占彩蛋,但是老王没有心情去研究了,主要是坚信“卡盒上都画着呢,买那俩准没错!!!”

       当然是开玩笑,卡组能不能打怎么能光看卡盒呢,我又不是脑袋被锤坏了。回归正题,新卡爆料完,我心目中的最强也已有了雏形。于是我收集齐了四弹前的特利迦和迪迦,并标记其他卡开始研究新的构筑。我承认我有赌的成分(开始我就是瞎组的),在和儿子进行了几次对局后,我意外的发现,在对反黑那套兄弟赢得对局,基本是我0耗血拿下比赛,难道是新卡就是强?并不是,因为我并不是每局都能顺利的拿下比赛,于是我开动我一百八十迈的智商仔细的思量了一下,发现了一个问题。

       兄弟卡组的正常无额支战力是9500,而特利迦的基本战力在1万左右,正好压制一头(后面细说)。但是输的对决都是对方过早的把休息区堆到了4种且手里有了杰克,后面的剧情我就不说了吧,大家应该都能猜得出。于是一个真正支持我卡组的思路产生了,既然有着微弱的身材优势,何不尝试打快攻呢,但是有个问题随之而来,快攻拿对面5血至少5个回合,算上每回合的额支,对面就算掉血,4个回合也能产生4张休息区,且不算奥王轴的奥母、雷欧、阿斯特拉、初代等的技能和使用能量叠休息区。这个问题比较严重,我们不能指望对面五回合抽不到杰克,那这卡组下限就也太低了,这时候我发现了藏在角落里的这两张

    

       这不就是传说的黑白双煞么,两张遏制休息区的卡在前6回合死死的卡住兄弟的喉咙,这样我的卡组就有足够的空间在第6回合左右拿下比赛或奠定胜局(如果对面用出了一次杰克,我方可通过继续连续拿血导致兄弟攒不出第二套休息区)。

       在后续改良后我还加入了两张这个,用处就是黑白双煞压不住那就再来一套(在用黑暗特利迦支援时选择我方休息区的黑白双煞额支还可以重复利用拆对面一次休息区)

       这几张卡加入后我发现现在急需在卡组里扩充黑暗反派词条来事希多拉姆及黑暗特利迦的发动概率增加,于是我拆下了之前收集并加入的迪迦并彻底的放弃了迪迦轴(只留了两张额支特利迦的迪迦UR),也是因为25周年的闪迪MR是给对面堆休息区的和我们的构筑思路不符。替换迪迦轴我换上了11张超古黑暗反派,就是我构筑里那11张,这11张里卡露蜜拉是超古卡组必备的检索牌,阿贡可以靠加攻击针对兄弟。这时另一个问题出现了,对面的正面能量牌并不能有效的解决,于是我放弃了基础三里的LR特利迦,并上了两张黑反针对正面能量的神卡—CR巴尔坦星人(因为在测试中发现特利迦攻防效果而触发的转换已经足够用了,且正常转换是要耗1手牌的,有些情况比如你的额支迪迦弃1张特利迦后进行额外支援,若是少1张特利迦触发充2能,这是非常亏得因此LR特利迦显得有些鸡肋必须放弃),这样我们的卡组里就有13张黑反,足够保障黑反的浓度。

       黑反轴的投入数量同时也取决于对于特利迦投入的数量,完善的卡组需要保证卡组的25到28张主战牌(我对主战牌的定义为开局只要可以暗盖,都叫主战)来避免卡手(开局抽到的9张凑不出5张暗盖导致开局劣势),我把之前只靠堆砌强力卡而组出的卡组进行了压缩,保留了确保卡组运行、检索、上下限、润滑度均能达到合格标准的核心牌,其中下方几张卡因为其强力效果是必三张的:

       三弹的两张特利迦,强力型是主攻牌、强力检索牌,别人加攻击耗能量我加攻击只用展示手牌何况初始攻击就有6500,就是买东西刷脸不花钱啊这还不满三,这里还有一点,经过我粗略计算,卡组共有27张特利迦上手三张特利迦的概率能达到35%左右,可以当抽奖一样相当刺激,中奖就无敌。复合型是集支援牌、额支牌、加攻功能牌于一体的牌也必须满三,三小队休息区额支2000的泰塔斯哭晕在厕所。

 

       这两张第四弹复合型特利迦一起说一下,这两张均需满三,理由:太厉害。这两张均可作为主战,我方回合翻开触发攻效果拉无限闪耀上场开杀,MR复合还是高效的检索赚手牌,注意有时候需要用到他的转入场输掉不进伤害区避免掉血,作为不死牌可以给对面施压以达成抢血的效果。UR复合型可开具暗盖还可以作为支援牌留手,对方回合支援留场后我方回合利用正常转效果来拉出无限闪耀可以触发无限闪耀的攻击上限,也是一张强力牌。

       这张说一下吧,防效果的特利迦还有基础三的SSR,我只保留了这一张UR的,为什么呢,因为这张牌非常的灵活,它是一张可以暗盖的主战牌,也是一张可以留手支援的支援牌,且支援上场后可以保证对面不敢打你,避免了支援牌留场给对方送血的尴尬场面,也是我们实现6回合拿5血的保证(必须避免弱势期连续拿伤害),相对比基础三的SSR就没这么灵活了,且此牌在形态转换阶段可以替换掉留场的弱势特利迦并冲1能量,而我方可以在攻击阶段正常使用具有攻效果的特利迦来进一步触发转效果。

       永恒闪耀我放在一起说,他是一切特利迦卡组的核心,是特利迦卡组转换的特点和主要战力,特利迦卡组也因为他显得变幻莫测灵动闪耀。永恒闪耀一共有三种,一种是新秀第四弹MR、基础三里的主打SSR、55周年帅掉渣的SRG。这三种如何取舍以及投入数量如何,请听我慢慢分析。首先我想先说一下最稳定的SSR永恒闪,他是一张6500的身材,所以在我的定义里在开局9张不是很理想的状态下他完全可以暗盖当主战牌,虽然他没有翻效果,但是6500的攻击是完全能打的,而且可以力压大部分兄弟衰弱前6000的战力,且他转效果加1000攻击抽1张牌,虽然是三种永恒闪里战力上限最低的但他是三种中最稳定最灵活的一个(可暗盖当主战可留手当功能牌),所以SSR满三。再说一下MR永恒闪,在正式版发布前,原本只有5000攻击的他我是选择下二,正式版本发布后我毫不犹豫的把他改为了下三张,这张牌增加了翻效果导致他也是可以暗盖的主战且可以留手的功能牌,MR永恒闪是三种中单卡攻击上限最高的一个,也是特利迦的门面担当(稍微计算一下开局弃一张三弹MR复合,通过四弹UR复合转上场,带利布特BUFF,用三能加一半攻击,最终战力单卡6000+1000+1000+2000+5000=1.5万),恐怖的实力+帅气的造型=下三张。最后说一下SGR永恒闪,这个卡只下一,原因就是因为耗血或三能量导致他的适用面不是很广,只能当功能牌的不灵活开局要是入手2张你会想哭入手三张劝你直接投吧。那为什么掉血你还要要下一张呢?因为这张卡的造型帅成马,我不舍得扔掉他!!!

       扯远了,这卡我下一张是有思考的,入场9000的战斗力是这三种里面入场加攻击成本最低的,因为他的耗能是滞后的,相当于先尝再买,不甜不要钱,划重点:这卡的大部分作用是用在我方血线健康的时候抢血或者斩杀用的!!!我方血线4对方也是4血时且没能量慎用,因为我方会因为先触发胜效果导致先到达5血而输掉对局。所以切记,抢血用和斩杀用!9000单卡谁用谁知道。

        还剩了一张特利迦我说一下吧,这是55周年的SSR,他是一张很好的过牌,虽然耗1能加一手牌赚的不多,但是弃2这个效果是相当实用的,可以保障你留手的手牌质量,要是手里的三弹MR特利迦复合多的话也可以提早弃到休息区进行额支,这牌下2是为了保证别上手太多,也是因为没有卡位了,而且后期摸到2000支援也是不够看的,故而下二。

       不知不觉说了好多有点累了,写攻略好难,到此构筑思路就写完了。

      下面讲讲对局思路吧,主要讲一下对局重头戏,战兄弟。在讲构筑思路的时候,对兄弟的对局思路也说的很明白了(我们的本意就是为了干兄弟么(╬ ̄皿 ̄)=○)。再细讲点吧,兄弟未衰弱的期望战力在没有额支的情况下是9500,初代6000+奥母3500这是兄弟常用开局套路,再往上算就是6000+佐菲的4000=1万,但佐菲一般都留在中后期用,前期兄弟会优先攒资源和堆休息区,所以我们的超古代特利迦黑反只要做到将战力搞到1万甚至1万零500即可,所以我们卡组里的主战最低战力是6000,高一些的6500也有很多,配合SSR空中特利迦和UR希多拉姆的4000战力均可轻松到达1万以上,兄弟欧布三重是2能3000额支而我们是MR复合型2能3500额支,兄弟是有奥王手牌雷欧2000额支而我们是手牌迪迦2500额支,是不是发现一件事?我们连额支都压他500,更别说我们是休息区额支,只要有能量每回合都能用。压血线问题解决了,下个问题是对付对面艾迪,这个比较容易了,因为我们有SSR空中特利迦和希多拉姆的针对休息区,注意一点,对面回合时我方用特利迦空中支援,是可以当回合就解决艾迪限制并使用出额支的!!!且对面要通过开局摸排再入手艾迪是要过3回合的(这里特别感谢小北卡牌北总视频提供的思路,非常强力!)。第三个问题就是压制休息区,这里需要注意的是时刻注意对方休息区数量,重要的是需要预估对面瞬间堆休息区的能力,打比方,对面2血以后,要时刻注意对面用出奥王后,一回合能堆出两张甚至三张休息区,这点是很恐怖的,所以一定要针对对面数量少的兄弟种类,对方能量如果暴露过一定要记住是哪张,和休息区的种类有没有重复,心中有数才能有计划针对,这里还有个小技巧,对方有四种兄弟时,那这回合他大概率是要用杰克的(基本不用想),如果这回合是你的回合,如果你手里有那两张削休息区的支援,那就让他哭吧,你支援会先触发支效果,抢先一步把他休息区种类砍成三种,然后他的杰克就白用了。

        先说这么多吧,大家估计都看累了,等有新的心得或者卡组优化西路我在写来和大家共同分享,第三部分实战视频有时间我会继续更新哦,谢谢大家支持~~

 

 



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