[虎扑评测团]《不死鸟之翼:觉醒》:优秀的像素风解谜冒险游戏

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[虎扑评测团]《不死鸟之翼:觉醒》:优秀的像素风解谜冒险游戏

2024-06-01 15:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

皮肤越粉打人越狠的爱睡觉的粉发女孩莫名其妙独自一人拯救世界奇遇大冒险

 

 

 

基本信息

名称:不死鸟之翼:觉醒(Phoenotopia: Awakening)

类型:解密、动作

标签:像素风、平台跳跃、银河恶魔城

发行日期:2021年1月21日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1436590/

Steam定价:¥70

中文:简体中文

手柄:支持

 

 

前言

《不死鸟之翼:觉醒》是一款像素风格的横板冒险游戏,本作脱胎于Flash时期的游戏《不死鸟之翼》,当时的译名比较多,流传比较广泛的名字有《奇幻大陆的勇士》《谜之冒险》等。

本作包含丰富多样的解谜冒险,注重于探索和解密,可玩性极佳。

 

 

剧情

又一个拯救世界的故事,这一天,主角盖尔像往常一样从孤儿院醒来,得知其他小伙伴都去丛林找陨落的“流星”了,后续赶到的盖尔凭借过人的本领第一个找到了天空掉下的物件“神秘魔像头部”。

就在众人欢呼之际,却发现一艘外星飞船袭击了村子,赶回村庄的一行人惊奇的发现大人们全都消失了,村子却没有被破坏的痕迹。

年长于众人的盖尔和阿列克斯展现出了非凡的领导力,在安抚了小伙伴们后盖尔决定踏上冒险的旅途,我们的故事就此展开。

 

 

画面

游戏的画面很大程度上延续了Flash版本的元素,使用了较大颗粒的像素,人物表情、物体细节的表现上不够丰富,五官基本上只能辨识出眼睛,不过大大的眼睛配上一些小动作实际表现却意外的萌。

游戏的场景和颜色运用上则非常棒,城镇、乡村、地牢、神庙、森林、城堡、野外等场景非常漂亮,场景中的细节和物件也足够丰富,加上动态的视差远景和丰富多彩的颜色应用,整体画面表现还是很不错的。

 

 

游戏设计

游戏的玩法以探索和解密为主,融入了银河恶魔城的地图和任务设计,序章过后游戏就将玩家扔进了大地图里,就像开放式游戏一样,此时玩家可以随意探索,不过好多初期探索到的场景会因为种种障碍无法通行。

只有随着游戏进行角色获取到各种不同的道具,才能到达初期无法通过的场景,比如后面拿到长矛热扔向墙壁可以制造平台,从而跳上初期不可能达到的位置,炸弹则可以用来炸毁前期无法通过的石块,也可以用来延时触发某些机关。

还有对应抛物线射击的弹弓和直线射击的十字弓,能通过河流区域的游泳圈等等。

 

 

探索过程中伴随着大量解谜要素,谜题部分需要玩家充分探索寻找线索,而探索过程中又可以获得道具、金币、血量上限、耐力上限、月光石等各种稀有奖励。

解谜则是本作最大的特点了,本作谜题类型和数量都非常的丰富,大致分为打开机关、收集物品、吹奏笛子等方式,具体谜题的表现则很多,很少遇见重复性的解谜,游戏性非常棒。

玩过很有意思的一个解密是音乐数独,每行每列每个色块内音符不能相同,需要玩家吹奏正确的音符才能打开机关,这里我是截图下来多次研究才过的。

还有一些利用敌人特性巧妙设置的谜题,玩家需要控制或是引导敌人来帮忙打开机关。

 

 

关卡设计部分,各种套娃场景和串联的门组成了大大小小的场景,玩家需要充分利用手中的各种武器和道具才能完成关卡。

部分关卡还有平台跳跃元素的加入和隐藏区域可供探索,在前期的小镇人物中有个隐藏区域带来了不一样的任务完成方式,很难在一款2D像素风游戏里看到这样的地图设计。

除此之外,游戏中还有数量丰富的挑战区域,需要吹奏特定的曲子才能前往,有平台跳跃、陷阱躲避、各类解密等待玩家挑战。

 

 

任务设计也同样精彩,一环套一环,除了各式解谜外,还有跑酷、捉迷藏、潜行等各种小游戏,即使频繁跑图也不会感到非常无聊,经常玩着玩着就好几个小时了。

不过任务没有箭头、小地图、罗盘之类的明确指引,甚至也没有任务列表,只能在菜单中和机器人对话获得有限的提示。需要玩家仔细探索地图认真和NPC对话才能获得有用信息。

这样做的好处是迫使玩家探索获得更强的沉浸感,但是对于路痴党非常的不友好,扔个几天不玩很可能找不到路,好多支线任务和地图分支也经常会忘掉。

 

 

对话系统给我的体验非常好,几乎每个NPC都有独立的对话,台词诙谐幽默,整体气氛比较轻松。

对话不仅能更好的了解任务和世界观设定,还能获得各种道具奖励,有的对话还能拿到关键性道具或线索。

NPC们在剧情各个节点的对话也不尽相同,对话中也有众多选择项,如此庞大的对话文本量却没有给人敷衍的感觉,玩下来能感受到每个NPC的对话都是用心做了的。

本作还有钓鱼、射击、跑酷、捉迷藏、潜行、料理、染发等玩法,类型和数量非常丰富,丰富了游戏性的同时,还能获得一些不错的奖励。

 

 

 

战斗

本作没有传统游戏的等级系统,相应的战斗元素也弱化了许多。

首先是以俯视角展示的大地图,会随机刷出各种敌人,遇敌后进入战斗场景,通过场景两侧即可结束战斗,普通横板关卡内也会碰到一些敌人,两种战斗都可以选择避战,完全没有经验值的束缚。

 

 

然后就是Boss战了,Boss战的难度适中,有挑战性但也不至于卡关很久,比较考验技巧,找到了应对方法还是很好打的,推荐点出在菜单中可以直接使用回复道具的选项,能大幅降低难度。

说几个技巧吧,开局的青蛙Boss和后面的双蜥蜴Boss,使用炸弹效果非常好。

王城上方的外星Boss等到第二阶段召唤飞碟时,跳上平台将其击落利用激光可快速结束战斗。

 

 

手感

本作的剧情、操作基本都继承了前作,遗憾的是Flash时期别扭的操作也被“原汁原味”的保留了下来。

比如游戏中按下冲刺后起跳会变为范围更远的冲刺跳,这一操作能到达一些较远的平台。游戏中有个关卡需要连续冲刺跳,像其它游戏一样按住冲刺键跳起两下是行不通的,落地后加速度会消失,玩家需要精准的把控落地瞬间再次按下冲刺跳,难度非常高,相信第一次玩到这里的玩家都要失败很多次。

 

 

独立神作《蔚蓝》在手感方面就做的很好,预读按键、离开平台后有短暂的起跳时间,这些细节的打磨使得玩家的体验非常棒,几十上百次的死亡根本不足以动摇玩家通关的决心,也是其获得成功的关键。

战斗手感也比较差,受到大部分攻击后都有击飞判定,再加上繁琐且蹩脚的射击体验,基本普通战斗我都是绕着走的。

道具环的加入本意是方便玩家切换道具,但实际体验却非常差,先要在菜单中进行一番设置,使用时又要在道具环中切换,非常繁琐。PC上按键这么多,完全可以使用数字键一键切换道具,使用手柄时则可以借鉴《只狼》使用十字键切换道具。

 

 

优点与不足

+ 丰富多样的谜题设计

+ 银河恶魔城式的地图

+ 数量不错的收集品

+ 风格各异的精美场景

- 稀碎的手感

- 蹩脚的道具环和战斗

- 过于弱化的流程指引

 

 

 

总结

之前没有做足功课,看截图以为本作是一款动作类的像素游戏,上手后发现本作的战斗环节并不多,更注重于探索和解谜,多多对话能发现各种秘密和支线任务。

银河恶魔城式的地图设计和遍布各处的收集品,再加上各式各样丰富的谜题,内容非常丰富,玩起来也很过瘾,20个小时才到中后期,通关全收集需要更多时间。

不足的是手感方面做的并不好,常用的奔跑、跳跃等操作均没有更好的优化,战斗方面也平平无奇,限制行动的耐力条和繁琐的道具环更让战斗变的困难且乏味,这里建议打开部分辅助选项,能有效提升游戏体验。Boss战方面做的倒挺好,找到了敌人的弱点很容易就能取胜。

总的来说本作可玩性极佳,小巧的身板下蕴含着丰富的游戏内容,大力推荐。

 

推荐玩家:解谜玩家、休闲玩家

Steam评价:90%特别好评

个人评分:9/10

皮肤越粉打人越狠的爱睡觉的粉发女孩莫名其妙独自一人拯救世界奇遇大冒险

 

 

 

基本信息

名称:不死鸟之翼:觉醒(Phoenotopia: Awakening)

类型:解密、动作

标签:像素风、平台跳跃、银河恶魔城

发行日期:2021年1月21日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1436590/

Steam定价:¥70

中文:简体中文

手柄:支持

 

 

前言

《不死鸟之翼:觉醒》是一款像素风格的横板冒险游戏,本作脱胎于Flash时期的游戏《不死鸟之翼》,当时的译名比较多,流传比较广泛的名字有《奇幻大陆的勇士》《谜之冒险》等。

本作包含丰富多样的解谜冒险,注重于探索和解密,可玩性极佳。

 

 

剧情

又一个拯救世界的故事,这一天,主角盖尔像往常一样从孤儿院醒来,得知其他小伙伴都去丛林找陨落的“流星”了,后续赶到的盖尔凭借过人的本领第一个找到了天空掉下的物件“神秘魔像头部”。

就在众人欢呼之际,却发现一艘外星飞船袭击了村子,赶回村庄的一行人惊奇的发现大人们全都消失了,村子却没有被破坏的痕迹。

年长于众人的盖尔和阿列克斯展现出了非凡的领导力,在安抚了小伙伴们后盖尔决定踏上冒险的旅途,我们的故事就此展开。

 

 

画面

游戏的画面很大程度上延续了Flash版本的元素,使用了较大颗粒的像素,人物表情、物体细节的表现上不够丰富,五官基本上只能辨识出眼睛,不过大大的眼睛配上一些小动作实际表现却意外的萌。

游戏的场景和颜色运用上则非常棒,城镇、乡村、地牢、神庙、森林、城堡、野外等场景非常漂亮,场景中的细节和物件也足够丰富,加上动态的视差远景和丰富多彩的颜色应用,整体画面表现还是很不错的。

 

 

游戏设计

游戏的玩法以探索和解密为主,融入了银河恶魔城的地图和任务设计,序章过后游戏就将玩家扔进了大地图里,就像开放式游戏一样,此时玩家可以随意探索,不过好多初期探索到的场景会因为种种障碍无法通行。

只有随着游戏进行角色获取到各种不同的道具,才能到达初期无法通过的场景,比如后面拿到长矛热扔向墙壁可以制造平台,从而跳上初期不可能达到的位置,炸弹则可以用来炸毁前期无法通过的石块,也可以用来延时触发某些机关。

还有对应抛物线射击的弹弓和直线射击的十字弓,能通过河流区域的游泳圈等等。

 

 

探索过程中伴随着大量解谜要素,谜题部分需要玩家充分探索寻找线索,而探索过程中又可以获得道具、金币、血量上限、耐力上限、月光石等各种稀有奖励。

解谜则是本作最大的特点了,本作谜题类型和数量都非常的丰富,大致分为打开机关、收集物品、吹奏笛子等方式,具体谜题的表现则很多,很少遇见重复性的解谜,游戏性非常棒。

玩过很有意思的一个解密是音乐数独,每行每列每个色块内音符不能相同,需要玩家吹奏正确的音符才能打开机关,这里我是截图下来多次研究才过的。

还有一些利用敌人特性巧妙设置的谜题,玩家需要控制或是引导敌人来帮忙打开机关。

 

 

关卡设计部分,各种套娃场景和串联的门组成了大大小小的场景,玩家需要充分利用手中的各种武器和道具才能完成关卡。

部分关卡还有平台跳跃元素的加入和隐藏区域可供探索,在前期的小镇人物中有个隐藏区域带来了不一样的任务完成方式,很难在一款2D像素风游戏里看到这样的地图设计。

除此之外,游戏中还有数量丰富的挑战区域,需要吹奏特定的曲子才能前往,有平台跳跃、陷阱躲避、各类解密等待玩家挑战。

 

 

任务设计也同样精彩,一环套一环,除了各式解谜外,还有跑酷、捉迷藏、潜行等各种小游戏,即使频繁跑图也不会感到非常无聊,经常玩着玩着就好几个小时了。

不过任务没有箭头、小地图、罗盘之类的明确指引,甚至也没有任务列表,只能在菜单中和机器人对话获得有限的提示。需要玩家仔细探索地图认真和NPC对话才能获得有用信息。

这样做的好处是迫使玩家探索获得更强的沉浸感,但是对于路痴党非常的不友好,扔个几天不玩很可能找不到路,好多支线任务和地图分支也经常会忘掉。

 

 

对话系统给我的体验非常好,几乎每个NPC都有独立的对话,台词诙谐幽默,整体气氛比较轻松。

对话不仅能更好的了解任务和世界观设定,还能获得各种道具奖励,有的对话还能拿到关键性道具或线索。

NPC们在剧情各个节点的对话也不尽相同,对话中也有众多选择项,如此庞大的对话文本量却没有给人敷衍的感觉,玩下来能感受到每个NPC的对话都是用心做了的。

本作还有钓鱼、射击、跑酷、捉迷藏、潜行、料理、染发等玩法,类型和数量非常丰富,丰富了游戏性的同时,还能获得一些不错的奖励。

 

 

 

战斗

本作没有传统游戏的等级系统,相应的战斗元素也弱化了许多。

首先是以俯视角展示的大地图,会随机刷出各种敌人,遇敌后进入战斗场景,通过场景两侧即可结束战斗,普通横板关卡内也会碰到一些敌人,两种战斗都可以选择避战,完全没有经验值的束缚。

 

 

然后就是Boss战了,Boss战的难度适中,有挑战性但也不至于卡关很久,比较考验技巧,找到了应对方法还是很好打的,推荐点出在菜单中可以直接使用回复道具的选项,能大幅降低难度。

说几个技巧吧,开局的青蛙Boss和后面的双蜥蜴Boss,使用炸弹效果非常好。

王城上方的外星Boss等到第二阶段召唤飞碟时,跳上平台将其击落利用激光可快速结束战斗。

 

 

手感

本作的剧情、操作基本都继承了前作,遗憾的是Flash时期别扭的操作也被“原汁原味”的保留了下来。

比如游戏中按下冲刺后起跳会变为范围更远的冲刺跳,这一操作能到达一些较远的平台。游戏中有个关卡需要连续冲刺跳,像其它游戏一样按住冲刺键跳起两下是行不通的,落地后加速度会消失,玩家需要精准的把控落地瞬间再次按下冲刺跳,难度非常高,相信第一次玩到这里的玩家都要失败很多次。

 

 

独立神作《蔚蓝》在手感方面就做的很好,预读按键、离开平台后有短暂的起跳时间,这些细节的打磨使得玩家的体验非常棒,几十上百次的死亡根本不足以动摇玩家通关的决心,也是其获得成功的关键。

战斗手感也比较差,受到大部分攻击后都有击飞判定,再加上繁琐且蹩脚的射击体验,基本普通战斗我都是绕着走的。

道具环的加入本意是方便玩家切换道具,但实际体验却非常差,先要在菜单中进行一番设置,使用时又要在道具环中切换,非常繁琐。PC上按键这么多,完全可以使用数字键一键切换道具,使用手柄时则可以借鉴《只狼》使用十字键切换道具。

 

 

优点与不足

+ 丰富多样的谜题设计

+ 银河恶魔城式的地图

+ 数量不错的收集品

+ 风格各异的精美场景

- 稀碎的手感

- 蹩脚的道具环和战斗

- 过于弱化的流程指引

 

 

 

总结

之前没有做足功课,看截图以为本作是一款动作类的像素游戏,上手后发现本作的战斗环节并不多,更注重于探索和解谜,多多对话能发现各种秘密和支线任务。

银河恶魔城式的地图设计和遍布各处的收集品,再加上各式各样丰富的谜题,内容非常丰富,玩起来也很过瘾,20个小时才到中后期,通关全收集需要更多时间。

不足的是手感方面做的并不好,常用的奔跑、跳跃等操作均没有更好的优化,战斗方面也平平无奇,限制行动的耐力条和繁琐的道具环更让战斗变的困难且乏味,这里建议打开部分辅助选项,能有效提升游戏体验。Boss战方面做的倒挺好,找到了敌人的弱点很容易就能取胜。

总的来说本作可玩性极佳,小巧的身板下蕴含着丰富的游戏内容,大力推荐。

 

推荐玩家:解谜玩家、休闲玩家

Steam评价:90%特别好评

个人评分:9/10



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