【上古卷轴5】你的坏档可能还有救!(关于保存/读档时发生闪退(CTD)的情况)

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【上古卷轴5】你的坏档可能还有救!(关于保存/读档时发生闪退(CTD)的情况)

2024-07-12 06:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

这几年玩了好几个整合包,碰到的问题也七七八八。相比mod排查这些能对症下药的工作,一些就算查找crash日志也整不明白的问题显然更麻烦。几年下来不知道坏了多少存档,大多数情况都是闪退时发生ctd或者存档无法读取的问题。这些问题在能在网上找到的解决办法大多都不好使,一些运气好能暂时解决的例如控制台player.kill的办法也都是扬汤止沸。

最近在龍大的群里也经常碰到有人会问存档时闪退一类的问题。情况大多数都是一直都玩的好好的,但是会发现存档时卡顿的时间越来越长,然后到某一次进入游戏玩了一会想存档的时候一操作就CTD。我也曾一度碰到过这个问题,即使在尽量保证存档清洁的状态下,游戏时间几十小时之后还是会有几率碰到存档CTD的问题。

之前摸索着自己解决了这个问题,一开始是在绝伦大佬的整合里碰到,后来这个方法也救了我龍大整合包的存档,所以大致上应该是通用的吧(?)本人不是什么技术党,分享一下自己的实践经验,你要我说个中原理我也道不出个所以然来。

其实方法很简单,先确认下自己的情况是否和我提到的一样,而不是由于mod冲突等其他原因:找到自己mod的路径,一般mo的mod文件夹路径里会有这么几个文件夹

找到overwrite里的NetScriptFramework,点开里面就能找打你的crash记录,找到最新的日志文件,也就是你上一次闪退时生成的。

确认你的报错文件中的Possible relevant objects分类下是否存在类似这样的字句:

TESLevItem(FormId: xxxxxxxx, File: `Example.esp



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