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2024-07-16 01:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

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缺少内容:我们需要你的知识和经验来完善天际Wiki。本页尚未完成,欢迎编辑完善。 目录 1 创建角色 1.1 选择种族 1.2 选择性别 1.3 选择外表 2 种族简介 3 选择种族 4 “捏脸” 5 游戏风格 6 属性 6.1 生命值 6.2 法力值 6.3 体力值 创建角色

游戏开场后,玩家首先要创建角色。玩家可以尽情捏脸来定制角色外观,不需要顾虑太多,因为只有种族选择对后续游戏有微小影响。虽然不同的种族有独特的种族与天赋,但角色在游戏中的行为和升级才会真正塑造角色的能力。

创建角色时,首先需要决定角色的种族、性别和外表。

选择种族

每个种族都有独特的“力量”和特殊能力。力量与战斗相关,特殊能力可以增强角色。

如帝国人的“帝国之声”能暂时安抚愤怒的对手,“帝国幸运”提升角色在容器中拾取到金币的概率。

选择性别

性别不影响角色技能和能力。

但是性别会根据你的性别选择不同的称呼,并可能不同的方式对待你(“诱惑”技能:与异性交易时可优惠10%)。完成一个任务能提升对异性的伤害。此外,移动速度受身高影响,一些种族的两性身高不同,所以移动速度可能间接地受性别影响。

性别不会妨碍你选择任何人做配偶。

总的来说,多数敌人和店主是男性,女性角色可以获得更多好处。

选择外表

外貌很大程度上取决于种族和性别,但游戏提供大量选项微调外貌。这些选项不影响角色能力。

种族简介

详情参见种族。

游戏提供十个可选种族,简介如下:

亚龙人(大学、汤镬:阿尔贡人)

多功能种族。亚龙人的种族天赋容易塑造盗贼角色,此外也有变化系和恢复系加成;每天一次快速恢复生命在战斗中很实用。水下呼吸和疾病抗性也是实用能力。

布莱顿人

擅长非毁灭系魔法,有25%魔法抗性,非常实用。每天一次持续60秒的龙皮能力能吸收敌对法术的一半法力。要快速提升魔法能力,布莱顿人是热门选择。

暗精灵(丹莫,参见天际的丹莫人)

多项魔法加成,包括毁灭系+10,50%的火焰抗性让他们有希望达到最大火焰抗性。这可以弥补吸血鬼怕火的弱点。

高精灵(又名“傲尔特莫”,多见于书籍)

注重魔法,对所有魔法都有加成,特别是幻术。有额外的50点法力和每天一次快速恢复法力的能力。是法师角色的首选种族。

帝国人

天生战士,对多项战斗技能有加成,适合使用剑盾或召唤剑法术。每天一次的帝国之声能力可以安抚愤怒的对手。发现钱时,帝国人能比别人找到更多。

虎人(大学、汤镬:凯季特人、凯季特猫人、猫人)

对于盗贼/刺客的流派来说,虎人和木精灵都很适合,有相似的技能加成。虎人可以“夜视”,能造成额外的徒手伤害。低等级时,爪子的伤害可能高于武器。

诺德人

天际原住民,适应了恶劣的气候。适合成为战士,特别是双手武器战士。与暗精灵的火抗性类似,诺德人有50%冰霜抗性,非常实用。

兽人(弃精灵)

适合用剑盾、重甲的“坦克”战士。初始技能和狂暴愤怒能力非常适合战斗,但是缺乏天赋抗性。

红卫人

擅长单手武器,有每天一次快速恢复体力的能力,可以爆发猛烈的攻击;红卫人适合剑盾、双持或法剑流派。他们有50%毒药抗性。

木精灵(又名“波兹莫”)

适合盗贼、弓箭手。毒药和疾病抗性在与野兽战斗时更具优势。游戏初期,他们每天一次指挥附近动物的能力很有用。

选择种族

选择种族前,可以考虑一下角色未来的流派。例如,如果你想在不被发现的情况下偷窃和偷袭你的敌人,你可以考虑虎人,因为他们最初的潜行技能加成和夜视能力很有用。或者亚龙人,因为他们最初的开锁能力比其他种族都强。如果你喜欢和敌人正面交锋,诺德人、兽人或红卫人可能更合适,因为他们最初的战斗能力和伤害抵抗力都得到了提升。同样,法师类玩家会发现成为布莱顿人或高精灵是最有利的,因为他们有天生的魔法技能加成。如果你想成为一名弓箭手,你应该选择木精灵。

与《湮灭》不同,天际的初始技能只在游戏早期有用。如果你的种族没有加成,提高某些偷窃技能的等级可能会很困难。低等级的潜行和扒窃会经常失败,失败时不会获得经验。撬锁术在失败后仍会获得经验,但数量很少。大多数其他技能,如魔法或武器,在对有效目标使用时总是能成功获得经验,因此总是能获得技能经验,无论他们从15或25开始。还要注意的是,在整个游戏中,种族的不同选择会影响对话中的许多其他小因素。

另外,游戏中还有其他存在但无法选择的种族,包括但不限于矮人/锻莫,雪精灵/伐莫。其中矮人在天际因不明原因消失,雪精灵则因为与诺德人战争的失败退回地下被矮人奴役成为野兽。详情请见矮人、雪精灵。

“捏脸”

游戏提供大量选项定制角色外观。外观不影响角色能力(但是不同种族、性别的身高会轻微影响移动速度)。

体重:可以调整角色肌肉量 皮肤颜色 眼睛颜色 头发颜色、样式 战纹、纹身(虎人的毛皮图案) 污垢 疤痕 胡子(适用于男性角色) 耳环等首饰(针对特定种族) 羽毛/长角(仅适用于亚龙人) 除了最初的角色创建外,改变外观的唯一方法是成为吸血鬼(自动)或完成任务手术(找到裂谷城的脸部雕塑家,需要黎明守卫DLC,吸血鬼不能完成此任务)。 游戏风格

《上古卷轴5:天际》没有“职业”。只有种族和性别在开局时影响游戏。由于上一代上古卷轴使用职业系统设定技能,“职业”仍然被玩家用于描述一套技能。当选择一个种族时,你也在选择对一组有初始加成的技能。技能等级与玩家实际游戏风格相关。使用技能就是提升其等级的方式。属性和技能树可以在升级时主动选择。如果你提升了“错误的”技能,这可能会降低你的综合实力。

角色的技能应该相互配合,如潜行和扒窃。潜行帮助你隐身,扒窃提升偷窃几率。反例是重甲和轻甲,虽然可以占用更多负重携带两套盔甲,但是投入在两套技能书中的技能点无法同时起效,混合穿着轻甲和重甲将无法激活某些特效。因此,选择升级或指定提升计划时,应该考虑技能的相互作用。

规划角色时,潜行和魔法是两个核心要素。

潜行需要首先考虑,即战斗中是否使用潜行,使用多少。一个潜行角色应该关注隐蔽、灵活,而非持久。这意味着不应该用双手武器——噪音更大,容易被发现。也不应该用法术,除非有安静施法技能。另外,随从通常不会潜行,他们经常盲目地冲向敌人。

其次是魔法。“纯粹的”法师不用盔甲和武器,而是使用法师套装强化法术,只依靠法术战斗。此外,潜行者可以用幻术隐身或让敌人相互攻击。战士可以用恢复术来治疗自己增强生存能力,也可以用毁灭法术增加伤害。当然,同时修行两套技能需要牺牲其他属性和技能点,这需要仔细考虑。

在游戏后期,相同技能等级的角色会有相似的能力。一些种族的天赋(如火焰/冰霜抗性)可能很有用。此时,一些技能和附魔能消除部分负面影响(如轻若无物让重甲不计重量)。因此,游戏后期的不同种族可以拥有类似的强度和能力。

属性

属性指角色的生命、法力和体力,初始为100点。属性不足100%时,在屏幕底部以彩色条表示。属性可以自动恢复,但有条件,比如消耗时不会恢复。前作上古卷轴中的主要属性(力量、智力等)在《天际》中不存在。

角色积累经验值可以升级,每次升级可以获得1个技能点,并选择提升某一属性10点。提升属性时,会立即完全恢复所有属性(即使在战斗中)。升级后第一次打开技能菜单时,必须选择要升级的属性。这可以通过延迟打开技能菜单来推迟升级,生存模式可以通过不睡觉来推迟升级。

一些附魔装备可以提升角色属性,增加的属性以绿色显示。

没有传奇技能时,最高可以升级到81级。如果全部加到一个属性,最多可以达到900。拥有传奇技能后,等级和属性没有上限。

生命值

角色死亡前所能承受的总伤害,由屏幕底部中间的红条显示。非战斗状态,每秒恢复最大血量的0.70%。战斗状态每秒恢复0.49%。

生命值降为0时,玩家死亡。玩家将看到角色的死亡画面,之后游戏会自动加载上个存档。

当敌人能一次攻击杀死玩家时,有概率出现处决。被处决时游戏将播放玩家死亡过程的动画,期间玩家不能进行任何操作,随后游戏将读档。

法力值

能施展法术的魔法能量,由屏幕左下角的一个蓝条显示。非战斗状态,每秒恢复最大法力值的3%,在战斗状态为0.99%。

消耗法力时不能恢复法力。如持续释放火舌术,或蓄势火球术时。取消未释放的法术会返还消耗的法力。法力值降为0时,蓝条闪烁,闪烁期间不恢复法力。

角色无法释放大于现有法力值的法术。强行释放时蓝条会闪烁提醒,这时法力不会消耗,也可以自动恢复。

高精灵有额外的50魔力值,是唯一拥有种族属性奖励的种族。

体力值

用于冲刺、重击,影响负重。由屏幕右下角绿条显示。非战斗状态,每秒恢复最大体力的5%,战斗状态为1.75%。

长按攻击键可以重击。造成更多伤害和失衡。冲刺需要在前进时按住Alt。

消耗体力时不会恢复体力。体力值降为0时,绿条闪烁,闪烁期间不恢复体力。

只要体力值不为0,就可以重击(与法力不同)。

体力值越高,负重上限越高。附魔装备提升的体力不影响负重量,有强化负重的附魔。

超过负重上限后,玩家无法跑步、冲刺,只能步行(非常缓慢)。

玩家的体力值决定负重能力。体力越多,负重能力越强。附魔装备提升的体力值不影响玩家的负重能力。



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